ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

面白い人狼動画

2016年3月末あたりから人狼動画視聴にハマりはじめました(ゲーム:汝は人狼なりや? を動画化したもの)。

本記事では面白いと感じた動画を紹介していきます。

 

【東方】汝は人狼なりや?【幻想遊戯】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

投稿者:ごんだむ さん によるシリーズ。

人狼戦績20戦未満の人が大半を占める初心者サークルによるリプレイ動画のため、人狼のルールを覚えたばかりの方が1番最初に視聴するシリーズとしてもオススメです。

PL(プレイヤー)=対応キャラ が固定の為、中の人に感情移入してしまう程、感動させられます。

 

 

狼きゅーぶ! ‐ ニコニコ動画:GINZA

 投稿者:ともにゃん さん によるシリーズ。

ロウきゅーぶ!のキャラ達による創作人狼動画。

それぞれのキャラに個性があり、上手さには偏りがありますが、とても楽しめます。

また、10戦以上投稿されている為、姫狐入り、子狐入り、シークレット村、反逆者の村…等、普段見ないようなルールもこのシリーズを観れば楽しめます。

 

2016.11/7 追記  現在の私の中で最も面白い人狼動画のシリーズで1番オススメします。キャラを知ってるとさらに楽しんで観れるので私は狼きゅーぶ!を楽しむために アニメ:ロウきゅーぶ! を全話視聴しました。

 

 

ダンガンロンパ人狼-リプレイ ‐ ニコニコ動画:GINZA

投稿者:kmkrの人 さん によるシリーズ。

細かい内容は忘れてしまいましたが、ダンガンロンパシリーズでとても面白かった印象です。

あるサーバーで行われたチャット人狼のRP村(ロールプレイ=キャラになりきる)をもとに再現したリプレイ動画です。

各発言に発言順の数字が割り振られているため、とてもわかりやすいシリーズです。

 

 

SIREN人狼 ‐ ニコニコ動画:GINZA

人狼アート・オンライン ‐ ニコニコ動画:GINZA

アビス人狼 ‐ ニコニコ動画:GINZA

ダンガンロンパ人狼 ‐ ニコニコ動画:GINZA

人狼オールスター ‐ ニコニコ動画:GINZA

投稿者:いがこ さん によるシリーズ。

4作品+4作品の中から人気投票で選出されたキャラクターのみで行われるオールスターの全5シリーズ。

創作人狼の動画の中で王道と呼ばれ最も長く楽しめるシリーズだと思います。

BGM・茶番・演出 等、視聴者を楽しませる工夫が満載で、シリーズを合わせれば村の数も1番多く、変わったルールでの村の動画もあります。

観た動画の中ではオールスターの1戦目が1番好きです。

 

 

大人数村の方が推理してて楽しいのもあり、ここに紹介したシリーズは殆どが18人前後、又はそれ以上の人数の村です。

 

もちろんですが、人狼動画を観る際はそれぞれのキャラクターを知っていた方が数倍楽しめます。

人狼動画を楽しむ為にダンガンロンパアニメ(全12話)も観ました。

 

これを読んで人狼にハマる方が1人でもいれば幸いです。

(ルールは事前に大雑把でいいので目を通しておくと良いです。難しくありません。)

 

PS.人狼動画には うみねこのなく頃に のBGMが万能

S14最終使用PT-ABガルーラ(1948)

(毎期恒例シーズンの総括として投稿)

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TN:3rd IMPACT‼︎ (写真のが1番高かった時)

最終:1948   最高:2165

就活といいつつも最終的には最終日の19時〜翌6時まで潜ってました。

開始レートは2050で、PTが無かったので最終日にバンクから適当に引き出しました。

潜り始めは運が良く拓にも勝てて順調にレートは上がりましたが、ある時を境に運の流れが悪く拓にも勝てずでズルズル溶けました。

対戦数こそ多いものの終盤潜った数が少なく環境に無知だったのが勝てない要因でした。

特に名前をよく耳にするトッププレイヤーの方々には殆ど勝てなかったので実力の差を痛感致しました。

運が絡むゲームではあるものの、実際毎シーズン同じような方々が今期もしっかりと結果を残している事実からは目を背けないようにしていきたいです。


多いと感じたPT

【ゴツメカバルドン+秘密不意砕く(空元気)ガルーラ+ゲンガー+マリルリ

ガルーラ+ゴツメクレセリア+穏やか鬼火ヒードラン+(ガブリアスゲンガーキノガッサマリルリ)】

 

《個別詳細》

ゲンガー@襷  臆病  ※浮遊

135-63-81[4]-182[252]-95-178[252]

影玉/ヘド爆/こご風/道づれ

…安定したストッパー。

 

マリルリ@オボン  意地  ※力持ち

192[132]-112[252]-101[4]-×-102[12]-84[108]

じゃれつく/叩き/アクジェ/腹太鼓

…Sラインはポリ2意識程度。叩きの枠はガルーラヒードランと殴りあえる馬鹿力にすべきでした。竜技の一貫を切れたりバシャーモに強かったりで私の組む殆どのPTに入ってきます。

 

ロトム@ラム  控え目  ※浮遊

154[228]-63-127-172[252]-129[12]-108[12]

オバヒ/めざ氷/ボルチェン/鬼火

…持たせる物が無くてラムを持たせました。レパガッサと一回だけ当たって見事に1ターン降参させました。かなり昔に育てた個体なので振り方は適当です。

 

ギルガルド@残飯  控え目  ※バトルスイッチ

161[204]-49-171[4]-85[60]-172[12]-109[228]

影玉/身代わり/キンシ/毒々

…テンプレ。私はこのポケモンを使うのが下手なので上手く使えませんでした。ガルーラに打点欲しい場面が多かったのでラスターカノンの採用も一考。

 

ガブリアス@スカーフ  意地  ※鮫肌

183-200[252]-116[4]-×-105-154[252]

逆鱗/地震/エッジ/寝言

…普通のスカーフガブ。寝言よりはダブチョか炎の牙を採用するべきでした。また秘密不意ガルーラが多すぎる為、素早さを落として防御に回すべきでした。

 

ガルーラ@メガ石  意地  ※肝っ玉→親子愛

181[4]-160[244]-130[236]-×-101[4]-113[20]

→181-193-150-×-121-123

秘密/噛み砕く/グロパン/不意打ち

…初めて使ったABガルーラ。予想以上に硬く相手のガルーラの猫+捨身、秘密×2で落ちたことはありませんでした。ミラー意識のけたぐりが欲しい場面が多かったのでグロパンと選択で。ガルガル対面は猫不意型だけは諦めて殆どグロパンしてました。ガルガル対面という最も多いと思われる初手の対面で拓にならない点はこの型の強みだと思います。

★初手のガルガル対面での相手の行動★

メガ猫騙し>素猫騙し>秘密の力>霊引き≧ゴツメ(鮫肌)引き≫グロパン=冷B>捨身


※ゴツメ枠は不在です。

 

メチャクチャ多かったカバルドン入りに殆ど勝てなかったのと、クレセリア+穏やか鬼火ヒードランを崩せる手段が少なかったことが反省点でした。

目標が2200だったので悔しさはありますが、そのシーズンを勝ち抜くうえでPT考察をしなかった故の当然の結果でした。

最終日は殆どの方が潜ってるのでマッチングがホントに良くて今期も楽しかったです。

対戦頂いたすべての方に感謝です。

S14スペシャルレート使用PT-BIG6(1800)

 S14のスペシャルはGSルール。

ダブル初心者ということで、TwitterのFFの りんどー 君に操縦していただきました。

後でブログを見た時に懐かしむ用に投稿。

並びはBIG6と呼ばれる最も一般的な並び。

TN:ヤブ  最終:1800

 

【個別詳細(で、ある調)】

グラードン@紅色の玉 *終わりの大地

控え目 hCd   噴火/大地の力/岩雪崩/守る

…臆病か陽気で厳選すべきだった。

 

ゼルネアス@パワフルハーブ *妖精オーラ

臆病 CS   ムンフォ/マジシャ/ジオコン/守る

…ビックリするほど強いトップメタ。

 

ガルーラ@メガ *親子愛(メガ前肝っ玉)

陽気 AS   猫/捨身/不意/守る

…守るがとても有用だった。肝っ玉推奨。

 

ドーブル@襷 *ムラっ気

陽気 HS   ニドガ/ダクホ/この指/ワイガ(変身)

…ダクホがこのルールをつまらなくする。

 

ファイアロー@珠 *疾風の翼

陽気 AS   ブレバ/フレドラ/追い風/ファスガ

…追い風要因。高火力先制技は強い。

 

ボーマンダ@メガ *威嚇

無邪気 AcS   捨身/流星/追い風(ハイボ)/守る

レックウザより早く威嚇もあり強い。

 

GSの環境を殆ど把握してないため、対戦に関すること全てわからないことだらけでした。ただ勝った時の嬉しさはシングル然りGS然り対人戦ゲームのやりがいを感じました。トリックルームからの重力手助け断崖の剣連打してくるグラードンがトラウマです。

 

S14中盤使用PT-バシャ軸サイクルパ(2037)

時期としては2100が32人出てる時期です。(いつもの自分用メモです)

現在3/6 夜     S14 〜3/15 8:59  

 

【個別詳細(で、ある調)】

バシャーモ@メガ石 *加速(猛火推奨)

意地 169-233-101-×-101-138(メガ後)

膝/フレドラ/叩き/守る

…初めて1メガで使ったけど火力に惚れた。

 

ロトム@オボン *浮遊

図太い 157-×-174-125-128-106

ドロポン/10万V/鬼火/ボルチェン

…バシャのおとも。マリルリやアロー用に。

 

ナットレイ@残飯 *鉄の棘

生意気 181-122-152-×-176-22

ジャイロ/ステロ/宿り木/守る

…特殊受け。ニンフィアやゲンガーを削る。

 

ギルガルド@弱保 *バトルスイッチ

意地 163-112-171-×-172-83(シールド時)

アイへ/影うち/剣舞/キンシ

…物理先制アタッカー。体力管理大事。

 

霊獣ランドロス@ゴツメ *威嚇

腕白 194-164-156-×-98-114(非理想)

地震/岩封(毒々)/ステロ/蜻蛉

…ガブ受けに。威嚇が無いと本当に脆い。

 

ゲッコウガ@ラム *変幻自在

臆病 148-×-87-155-91-191

冷B/草結び/悪波/波乗り

…特殊アタッカー。範囲の広さ&ステロとの相性の良さは抜群。

 


・ガルクレセ以外

・サイクル戦をしたい

・ステロ+アタッカー大好き

これらを踏まえて組みました。ファイアローキノガッサボーマンダ、身代わりガル、リザードンYには発狂してました。普段組まないPTでの対戦はとても新鮮で1戦1戦楽しかったです。

 

いろいろなバシャーモ

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特性は通常なら加速。メガなら猛火でもよい。

種族値(通常/メガ進化)

80-120-70-110-70-80 / 80-160-80-130-80-100

 

私はこのポケモンが大好きだ。炎格闘の技範囲の広さ。両刀可能な種族値。特性による早さ。豊富な補助技。

 

これらを踏まえた型の多さはオンリーワンであり、正統派な型を好む人や、変態型を楽しみたい人まで、老若男女問わず愛されるポケモンである。

 

身長190cmのバシャーモが、身長20cmのディグダや、はるか上空に静止するメガボーマンダに同じスピードで飛び膝蹴りをすることを想像するとさらに愛おしい。

 

本記事は今まで育成してきたバシャーモについて紹介する自己満足なものとなっている(3つほど異物が紛れ込んでいる\(^o^)/)。

今回は特別に筆者の心内評価(1・3・4・5・7 の5段階評価)を掲載している。

 

 

素催眠ゲンガーにバトン型(心内評価 3)

性格とか : 意地 AS @気合の襷

: 飛び膝蹴り/爪とぎ/バトンタッチ/守る

説明 : 私がXYのシーズン3において初めてレート2000を達成した時の型。トゲキッスにバトンしてエアスラッシュ連打や、メガゲンガーにバトンして命中率 80 or 100 からの催眠術を連打していた。 トゲキッスにもバトンを入れており、バシャーモ(爪とぎ×1)→トゲキッスメガゲンガーのリレーが多かった。強くはない。

 

謎のブレバ1W型(心内評価 1)

性格とか : 意地 AS @命の珠

: ブレイブバード/バトンタッチ/守る/身代わり

説明 : 当時の私が何がしたいかよくわからない。記憶だと珠ブレイブバードでもローブシンに耐えられてたような。バトン先は毒守ガルドが多かった。けど弱い。

 

サイクルパ用メガ型(心内評価 4)

性格とか : 意地 hAs @バシャーモナイト

: 馬鹿力/フレアドライブ/叩き落とす/守る

説明 : XYのシーズン4あたりで結果を残したPTにより当時流行っていた型。所謂バシャサンダーナット である。叩き落とす&馬鹿力が教え技の為、bwで孵化乱数しbw2でかけらを集めたのは懐かしい。特性はXY環境であったため猛火1択であった。

 

テンプレバトン型(心内評価 5)

性格とか : 腕白 HBs @バシャーモナイトor弱点保険orオボンの実

: フレアドライブor岩雪崩or吠える/ビルドアップ/バトンタッチ/守る

説明 : 壁クレッフィからのバシャーモガルーラorエーフィ へとバトンする型。使ってみると壁込みで予想の3倍くらいは硬い。

 

無邪気珠両刀型(心内評価 3)

性格とか : 無邪気 aCs @命の珠

: 馬鹿力/大文字/めざめるパワー氷/守る

説明 : ORASのS7〜8あたりでよくみた記憶がある。6箇所厳選はなかなか辛いうえに、同じ技構成なら今となっては後述する「うっかりや@気合の襷」の方が安定して強いことに多くのポケ勢は気づいた。

 

晴れソラビ型(心内評価 5)

性格とか : 控え目 hCs @弱点保険

: 火炎放射/ソーラービーム/日本晴れ/守る

説明 : ORASのS12において使用。中盤2170あたりまで1位を独走していた方の個体を真似して育成した。過去作個体解禁のシーズンであったため役割対象のスイクンの数はとても多く、予想通りに機能した勝負は多かった。結果的に2200を達成できたシーズンでもあり個人的にとても愛着のある型。

 

7mm型(心内評価 7)

性格とか : 腕白 HBd @バシャーモナイト

: 守る/剣の舞/けたぐり/バトンタッチ

具体的な対処法 : 心内評価が本記事最高の7ということで型説明ではなく具体的な対処法を挙げさせて頂く。この型に遭遇したらギルガルドを即投げしてアイアンヘッド(ラスターカノン、聖なる剣)連打、ボルトロスやゲンガーを投げて気合玉(草結び)を連打するとよい。

詳しくはWEBで(http://garchomp-bot.hatenablog.com/entry/2016/01/20/220434)。

 

毒守型(心内評価 4)

性格とか : 控え目 hCs @食べ残し

: 火炎放射/毒々/守る/身代わり

説明 : ORASのS13において使用。ガルーラクレセリアが蔓延したシーズンではあったがクレセリア以上にスイクンボルトロスを呼んでしまうことが多く個人的には上手く扱えなかった。また残飯の発動で勘の悪い相手ですら型を察してしまうのも辛い。加速後もガルーラが突っ張ってくることも割とあり毒々を鬼火に変えるのも一考。攻撃技は火炎放射1択。

 

まもるくん (心内評価 4)

性格とか : 意地 has @気合の襷

: 守る/鬼火/岩石封じ/フレアドライブ

説明 : いろいろと突っ込みどころの多いバシャーモである!

川柳① : 初手守る  身代わり張られ  僕の負け

川柳② : 勝ち確だ  ホッと一息  空元気

詳しくはWEBで(http://garchomp-bot.hatenablog.com/entry/2015/07/16/175334)。

 

ラム叩きバトン型(心内評価 4)

性格とか : 陽気 has @ラムの実

: 飛び膝蹴り/叩き落とす/バトンタッチ/守る

説明 : 厨パの並びでよくみる型。対面の身代わりの無いガルーラやゲンガーに勝てる。バトン先はメガゲンガーや瞑想スイクンが強い。使ってみると予想以上に初手の持ち物不明ガブリアスやASメガバシャーモが辛い。

 

襷両刀型(心内評価 5)

性格とか : うっかりや aCs @気合の襷

: 火炎放射/めざめるパワー氷/飛び膝蹴りor岩雪崩/守る

説明 : テンプレ襷バシャ。単に殴り合うだけならバシャーモの中で1番相手できる範囲が広く使いやすい型だと感じる。飛び膝蹴りよりも岩雪崩の方が勝ちに貢献してくれた勝負が多かった。6箇所厳選は辛い(2回目)。

 

 ⑫明日を紡ぐ型(心内評価 5)

性格とか : 意地 AS @バシャーモナイト

: 飛び膝蹴り/フレアドライブ/守る/バトンタッチ

説明 : 特性は猛火。後出しジャンケン楽しそう。冗談はさておき、非常に強力な型であり交代戦に守るやバトンを挟むことにより釣り交換を阻止したり、Sを上昇させて後続に紡ぐことができる。型を知っていても相手にすると非常に厄介な型である。

†(学校へ)行こう、明日を紡ぐために†

詳しくはWEBで(http://haku-poke.hatenablog.com/entry/2016/01/20/185349)。

 

 

以上、元々のポテンシャルの高さ及び型の種類が豊富なバシャーモならではの記事でした(私の育成したよくわからない型の紹介記事であり強い型の紹介記事ではないのでご留意願いたい)。

ここに挙げてない型でも、まだまだ強い型が存在するバシャーモ君、恐るべし…。

 

Special Thanks

本記事のネタを提供して頂いた ライカさん、ハクくん には心より感謝申し上げます。

S13雑感

Twitter上ではクソリプばかりとばし、基本的に対戦やレート環境について呟いたりすることが無い私ですが、S13が終わった段階で思うところもあり投稿致しました。

今までORASシングルレートにおいてかなりの対戦数を重ねてきましたが、ここにきて、ある程度安定して戦えるサンプルPTみたいなものが完成されてきていると感じました。

 

ガルーラスタン】

メガガルーラ(陽気猫捨身不意or意地猫秘密不意)

+ゴツメ枠(クレセorカバ)

+特殊高火力:眼鏡多め(サザンorゲッコウガorニンフor霊ボルト)

+炎枠(エンテイorガモスorドランorアローorバトンバシャ)

+地面枠:スカーフ多め(ガブorランドorドリュウズorマンムー)

+霊枠(ゲンガーorガルド)

+化身ボルト枠(炎枠or地面枠or霊枠 のどれか代わりに入ること有り)

 

【対面厨パ】

メガガルーラ(型は自由がきくが意地AS秘密不意持ちが多い印象)

+意地スカーフガブリアス(陽気だと火力不足らしい)

+化身ボルトロス(大体悪巧みお盆か毒身代残飯)

+ゴツメスイクン(眠るは必須に感じる)

+襷バシャーモ(バトン→メガゲンガーが強く思える/鬼火か膝は欲しいのと岩技は有りだと思う)

+メガゲンガー(型は自由がきく)

 

上に挙げた2種類のPTに非常に多いので今後、環境が動かないなら如何にしてこれらに安定して勝てるかが大事になってくると思ってます。構築段階で崩し方をシュミレートしとくと良さそうです。

逆に勝てない場合は2種類のどちらかを参考にして組むといいかもしれません(私自身2期連続でPTに迷走し、シーズン最終日に結局上記を踏まえたガルーラスタンを即席で組み乗り切りました)。

最近はゴツメ枠が必要かどうかすら疑問です。

 

PS.そんなことより新作はよ…>_<…

 

 

S13最終日使用PT-スカーフサザン(2121)

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はじめに今期はTN:Geri★Unchi という名前で潜っておりました。

 

序盤から最終日途中までずっとラムゲッコウガ軸(2016-01-19 - ヤブのメモ帳)を使っていましたが最終日の完成されたPTに中々勝てず闇堕ちし最後の最後までPTが迷走…

 

最後にバトルボックスにいたPTです。スタート2050くらい。一般的なガルクレセサザンのサザンをスカーフにしただけですm(._.)m

最高:2158

最終:2121/63位

 

☆今期多かったPT(これ以上ORAS環境は変わらないのではと感じたレベル)

ガル+クレセ+サザンorゲッコウガ+炎+地面+ゲンガー

対面構築(厨パ:バトンバシャ、毒ボルトみたいなギミックもチラホラ)

バトンバシャ

 

★流行りのガルーラ(ほぼこの2種類)

陽気猫捨身(不意)

意地秘密不意(砕くor炎PorグロPor猫)

 

【個別詳細】

ガルーラ@メガ石  陽気 ※肝っ玉

181[4]-147[252]-100-×-100-156[252]

→181-177-120-×-120-167

猫騙し/捨身/地震/不意打ち

相手のガルーラのストッパーの最速猫不意。

 

クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223-×-189-96-149-109(非理想の為実数のみ)

月の光/冷B/毒々/三日月の舞

物理受けと回復要員。

 

サザンドラ@拘りスカーフ  控えめ ※浮遊

167-×-110-194[252]-111[4]-150[252]

悪の波動/流星群/火炎放射/ラスカ

眼鏡一点読みする相手が多すぎたのでスカーフでの使用。メガゲンガーが突っ張ってくるのでイージーウィンが割と多かったです。ラスカの枠は絶対気合玉が良かったです。気合玉がなかった為に落とした勝負が2つありました。

 

ゲンガー@襷  臆病  ※浮遊

135-×-81[4]-182[252]-95-178[252]

影玉/ヘド爆/凍える風/道づれ

無難に強いです。

 

バシャーモ@残飯  控えめ  ※加速

161[44]-×-91[4]-178[252]-92[12]-125[196]

火炎放射/毒々/身代わり/守る

地雷枠。ガルクレセサザンが多いと思い使ってみたが身代わりガルーラボルトロスの多さから殆ど機能しませんでした。拓に強い人が使えば機能すると思います。

 

ロトム@オボン  図太い  ※浮遊

157[252]-×-174[252]-125-128[4]-106

ドロポン/放電/鬼火/ボルチェン

マリルリカバマンムー用の物理受け。後攻ボルチェンは使い勝手が良かったです。

 

 

使ってみた感想としてはスカーフサザン+襷ゲンガーが非常に強く来期の手ごたえを感じました。

 

対戦してくださった方々ありがとうございましたm(._.)m

 

PS.個体を弄る度にポイアを提供して頂いたバンビーさん、嬉しそうにこの下品なTN案を頂いたYouさん には心から感謝しています。

S13序盤~最終日途中使用(2147)

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最終日2ROMでチキンレースをしていてMAX:2147から見事に闇堕ちし解散したPT。序盤からず〜と使っていたので私と当たったことがある方は大体はこのPTで対戦しているはず。今期はツイキャスによる対戦放送、高レート生主のスナイプ 等も過去に比べ多く行っており再戦も多かったりと一部には型は割れていたと思っている。


【個別詳細】

ゲッコウガ@ラム  臆病 ※変幻自在

151[28]-×-88[4]-154[248]-94[20]-184[208]

冷B/草結び/悪波/めざ炎

構築の原点であり抜きエースとして採用。後述するガブリアスによるステロと合わせることで絶妙に足りない火力を補うことができる。冷Bで大抵のボルトロス及びサザンドラ(70%程度の乱1)で処理できる。草結びはスイクンに低乱数で66%程度のダメージ、H4メガガルーラに45%程度のダメージが入ると覚えておくと良い。スイクンは耐えそうなら冷Bを打ってくるので、ステロ→悪波→草結びの順で処理できると理想的。瞑想をされることもあるので注意が必要。悪波はクレセリアに大体45%程度、CSメガゲンガーに43%程度の乱1と覚えておくと便利。めざ炎はナットレイに8割、メガクチートに6割以上入り、ハッサムはメガでも基本的に落ちる。役割破壊技なので再戦以外は大体通る。

このゲッコウガの最大の弱点はめざ炎個体であるが故、最速にできず頻繁したミラーで一方的にやられてしまうことであり、PTの解散する1番の原因となった。


ガブリアス@襷  陽気 ※鮫肌

183-182[252]-116[4]-×-105-169[252]

地震/岩封/毒々/ステロ

ゲッコウガの火力補佐及び耐久の崩しとしての採用。初手に出すことが多いのでガルーラと対面することが多いが大体、秘密の力がとんでくる為地震から入っていた。型バレなのかよくわからないが、麻痺らなかった時に次の地震ガルーラ側が落ちるにも関わらず不意打ちをせずに秘密連打が殆どだったため悔しい思いをした。ガルクレセドランはドランガブ対面から交代読み毒で強引に崩すことが多かった。


クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223[220]-×-189[252]-96[4]-149-109[32](非理想)

月の光/冷B/毒々/三日月の舞

一般的な物理受けではあるが、ゲッコウガに合わせてスカーフガブリアスがよく出てくるので、その引き先としての使用が1番多かった。素晴らしい耐久値とは裏腹、1度麻痺を引くと40%の確率で動かない個体なので、秘密ガルやボルトロスには基本的に突破されていた。Sを若干振っているため、毒守ガルドに対して上から三日月ができる、体力1からでもオボンロトムに勝てる等のメリットは多かった。一方的に殴られるポケモンなので運に泣くことは多いが現環境のゴツメ持ちとしては非常にハイスペックな類だと思っている。


ファイアロー@タラプ  慎重 ※疾風の翼

185[252]-101-91-×-124[188]-155[68]

ブレバ/挑発/鬼火/羽休め

ミラー意識及び意地鉢巻ガブリアスに悪足掻きができる程度まで素早さを伸ばしたHDタラプアロー。タラプの実を持たせた理由は、持たせたかったラムの実をゲッコウガに取られていて持たせるものが思いつかなかった為。実際には毒々クレセリアへのあと投げやゲンガーのヘド爆の毒等が厳しかったのでモモンの実を持たせても良かったと思った。タラプ発動前でC187メガライボルトの10万Vまでは確定では耐え、タラプ発動後ではC126水ロトムのドロポンが45%の乱数2発で粘るには充分な数値となる。ゲンガー入りに対しては鬼火をいれてから羽休めのタイミングでガブリアス等に引かれることが多いのでHP1の状態からでも鬼火を押せる強さは欲しい。基本的には負担をかけれるポケモンでは無いが、流し性能はピカイチなのでクチートヘラクロスと対面させて、釣り交換を仕掛ける釣竿的な役割で使うこと多かった。


マリルリ@オボン  意地 ※力持ち

184[68]-112[252]-101[4]-×-102[12]-92[172]

じゃれつく/叩き/アクジェ/腹太鼓

このPTで1番しっくりこなかった枠であるが竜の一貫だけは作りたくなかったので6体目として入ってきた。Sをエアームドニョロトノ抜きまで伸ばした為、耐久が脆くサイクル戦には参加させることができなかった。ただ対受けループの相手の選出がヤドラン+ラッキー+エアームドorグライオン確定な為、ヤドランに対しガブでステロを撒いて、アローで挑発と鬼火を入れ落としてもらうことで、ヤドランの熱湯で燃えなければマリルリで3タテが大体決まる。確率勝負にはなるが有利な確率で相手できるため必要な存在ではあった。


ガルーラ@メガ石  陽気 ※肝っ玉→親子愛

181[4]-147[252]-100-×-100-156[252]

→181-177-120-×-120-167

猫騙し/捨て身/地震/不意打ち

相手のいろんなポケモンのストッパーとなる最速猫不意。安易に猫を打たされると負けに直結するため個人的には非常に扱いが 難しいと感じている。そこらへんはこの個体を使い続けて感覚を磨くのしか無いかと思った。



初手メガゲンガー(T_T)

襷ゲンガー(/ _ ; )

眼鏡ミトム(ー ー;)

オボンミトム(´・Д・)」

最速ゲッコウガ(;´Д`A

信用可能ゲッコウガ♪(´ε` )

ヒードラン(´Д` )

電磁浮遊クレッフィ(; ̄ェ ̄)

威張るクレッフィo(`ω´ )o

ローブシン(; ̄O ̄)

コットンエルフーンヽ(;▽;)ノ

ルカリオ(つД`)ノ

ヤミラミ(ーー;)

ナットレイ(^ー゜)

ガルクレセサザン\(^o^)/

リザカバ( ̄+ー ̄)

ウルガマンダ(^з^)-☆

受けループ(・ω・)

対面構築…>_<…

ノーウエポンチョッキガルドΣ(゚д゚lll)

ゴツメガルーラΣ( ̄。 ̄ノ)ノ

ゴツメソルロック(≧∇≦)


ロトム、ゲンガー、ゲッコウガの刺さりが良すぎたのと、上位帯にいくほど構築上不利な相手が多すぎると感じた。途中までは上出来すぎるほど上位を保つことができていたが最終日に案の定、PTの構築力の違いを思い知らされズルズルとレートが溶けてしまい解散に至った。


記事は簡潔な方が好きではあるが、長らく使ってて愛着があったPTだったのでダラダラと論文調になりましたm(._.)m 

私的アニソン&ゲームBGM~TOP10

 

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アニソン♪

1位:world's end, girl's rondo (selector spread WIXOSS : OP)

2位:ファッとして桃源郷 (てーきゅう 4期: OP)

3位:killy killy JOKER (selector infected WIXOSS : OP)

4位:ユニバーサル・バニー (劇場版マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜』: 挿入歌)

5位:名前のない怪物 (PSYCHO-PASS : ED1)

6位:The Everlasting Guilty Crown (ギルティクラウン : OP2)

7位:How to go (UN-GO : OP)

8位:My Dearest (ギルティクラウン : OP1)

9位:youひぐらしのなく頃に解 : BGM)

10位:Burst The Gravity (アクセル・ワールド : OP2)

 

ゲームBGM♪

1位:Inevitable Struggle (英雄伝説 零の軌跡 : PSP)

2位:戦闘!ミュウツー (ポケットモンスター X・Y : 3DS)

3位:けっせん!ディアルガ! (ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 : NDS)

4位:戦闘!伝承者ヒガナ (ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア : 3DS)

5位:Yellow Zone (トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ : PS3)

6位:月まで届け、不死の煙 (東方永夜抄 ~ Imperishable Night. : PC)

7位:戦闘!チャンピオン (ポケットモンスター X・Y : 3DS)

8位:昨日の敵は今日の材料 (アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ : PS3)

9位:戦闘!ギンガ団幹部 (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール : NDS)

10位:狂花水月 (星のカービィ トリプルデラックス : 3DS)

 

広告防止に更新。あくまで現在時点(15.12/17)のものです。アニソンは見てないアニメが殆どですが、ゲームBGMのポケモン東方永夜抄に関しては思い出補正かかってます。作業のお供にいかがでしょうか?

 

参考wiki

みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki - 第9回の結果

セルウェイ( 'ω')ノ

※身内向けのようなもの

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【個別詳細】

セルウェイ( 'ω')ノ1号  生意気HD@黒い眼鏡

さわぐ/いちゃもん/悪巧み/よこどり

ただのDQN

 

セルウェイ( 'ω')ノ2号 まじめHB@いかりまんじゅう

がまん/こらえる/いかり/うらみ

1号の後輩

 

セルウェイ( 'ω')ノ3号 冷静HC@こうかくレンズ

イカサマ/みやぶる/燕返し/すり替え

麻雀可能セルウェイ( 'ω')ノポケモンやれ

 

セグウェイ( 'ω')ノ4号 がんばりやHS@充電池

高速移動/放電/たいあたり/電磁浮遊

詳しくは「セグウェイ」で検索(浮かないけどネ)

 

セルウェイ( 'ω')ノ5号 穏やかH228 D252 S28@残飯

イカサマ/威張る/電磁波/身代わり

おまえセルウェイ( 'ω')ノじゃないなΣ( 'ω';)⁉︎

 

セルウェイ( 'ω')ノ6号 やんちゃAS@コンドーム

舌で舐める/からみつく/ほっぺすりすり/みだれづき

本物のウェイ( 'ω')ノウェイ( 'ω')ノ

 

Special Thanks  

ライカの遠吠えブログ(http://garchomp-bot.hatenablog.com/)を参考にさせていただきました