ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

(Shadowverse) Grand Master 到達 DBN

新パックが実装されグラマスになれたので更新(ローテ 4/25 、アンリミ 5/13)

◎ローテーション

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★潜伏ロイヤル(〜4000)

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パック実装当初に使用。最初は守護持ちがあまりいなかったので勝てた。だんだん勝てなくなった。ネメシス5分以上取れるのは良い。


★Nジンジャーウィッチ(2000くらい盛った)

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構築が弱いけど、ただただ楽しい。ドロソが6枚と少ないため禁忌グリモワールベルエンジェル入りの方が間違いなく引けるし盤面も強い。このデッキだとジンジャーのターンに強い盤面を作れないことが多い。ただアマテラスの声が好きなので、長らくMPが停滞しつつも使い続けた。ジンジャーミラーは非常に多かった。


★アーサー(ミッド)ロイヤル(4000盛った)

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グラマスに手取り早くいくならこのタイプのデッキが1番楽だと思う。そろそろグラマスいくかぁ〜なった時に、プレイングが上手くない私でも、確実にMPが盛れる(6000から2日で休日に3000、平日に1000盛りグラマス到達)。慣れるとプレイングミスは減るが、強い人の放送で学ぶと良い。フォートレスの存在は非常に大きかった。


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大好きなドロシーが使えない環境だったが、1番嫌いなバハムートも消えたので、ネクロ以外はバランスの良い、好きな環境だった。


しかし、1番の問題が先攻と後攻の勝率の差が広がり過ぎている点。最後に使用したアーサーロイヤルの先攻勝率は70〜90%、後攻勝率は30〜40%くらいだったと思う。1ターン目始まる前にすでに勝負が決まってる感じはあった。運営がここに全く触れないあたり闇を感じた。


◎アンリミテッド(5/13追記)

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同じデッキでMP10000盛るのは飽きるので、下の2つデッキを交互に使った。ドロシーの方が勝率は良かったと思うが、大型連勝は骸ゼウスタイラントの方が多かった。

この環境のラダー最強はリノOTK又はアグロロイヤルだと思う。


★魔法剣ドロシーウィッチ

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楽しいうえに強いし、スペブの「シャーン」って音がとにかく爽快。早いデッキが多いので、エンジェルスナイプやゴーレムアサルトを如何に効果的に使うかが勝率に関わる。

マリガンはドロシーと知恵はキープ、場合によってはエンスナ、マジミサ、虹をキープしていた。

超越とバハムートは諦め、テミス入りには余裕あれば、テミスを打たせる盤面を作り2枚目が無いことをお祈りしながら頑張る。

体感不利・・リノOTK、花園ヴァンプ、バハムート入り、超越、テミス入りビショ


★骸ゼウスタイラントネクロ

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最初は息抜きにオモチャデッキ使うか〜みたいな感じで使ってたが予想外に強かった。

マリガンはゼウスか骸を最優先。骸は早く出せる場合は手札が枯れやすくなるので注意する。スカルリングのお陰で3骸は思っていたより決まる。

デッキの理想ムーブができれば負けないので有利不利はあまり感じない。しかし、ヴァンプだけはバーンダメージが多く、ユリウスを置かれた瞬間詰む。

体感不利・・モモ入りロイヤル、アグロヴァンプ、花園蝙蝠ヴァンプ


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アンリミに関しては先攻後攻も多少は勝率に関わるが、それを覆す最強ムーブが存在するため、思ったよりも後攻でも勝ててローテよりも穏やかでいられる(後攻でも3骸5ゼウス決めれば大抵勝てる)。


ドロシー使ってると、最も鬱陶しいバハムート入りも早いデッキが多すぎる環境なのでほとんどみなかった。


A10くらいのカバマンダ

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※「黒子のバスケ  1巻 第1Q」より

 

幻の6人目「TNはいつものバレない感じで…PGL更新は明日でもよき」

 

というわけでポケモンの記事です。

私もポケモンスプラトゥーン勢がたまにやっている「クソ雑魚RTA」という企画に憧れ、気づいたら型考察・孵化・育成、さらにPP増やしまでしていました。

 

*「クソ雑魚RTA」とは認知された6体の並び(有名なPT)で、それぞれの型が極端に弱い(又は奇型・汎用性皆無 ) QRのPTを参加者が使用し、10勝のタイムを競う企画です。放送を観て楽しむだけで企画者と絡みが無いため内容が違ってたらすみません。

 

今回育成したのはUSMのS1で猛威を奮った

カバルドン       ボーマンダ

カプ・コケコ   ギルガルド

カミツルギ       ゲッコウガ

の並びです。

詳しくは幻の6人目のブログを参照ください。

 

「使用側がやりたい事が決まった時の快感」を最重視して一体一体決めました。

以下個体についてです。

 

【個体詳細 (通常採用されない部分は赤線)】

カバルドン@  無邪気(VUUVVV)  *砂起こし

183-132-138-120[252]-83[4]-108[252]
大地の力/めざ氷/馬鹿力/岩石封じ
 
ボーマンダ@メガ石  無邪気  *威嚇→スカイスキン
170-187[252]-100-137[52]-90-160[204]
→170-197-150-147-99-182
頭突き/大文字/ドラテ/身代わり
 
カプ・コケコ@飛行Z  陽気  *エレキメイカー
147[12]-166[244]-105-103-95-200[252]
ワイボ/身代わり/自然の怒り/オウム返し
 
ギルガルド@火炎玉  意地  *バトルスイッチ
143[60]-112[252]-171[4]-×-172[12]-103[180]
空元気/電磁浮遊/ボディパ/剣舞
 
カミツルギ@ウイの実  控えめ  特性無し(怒)
140[44]-180(は⁈)-152[4]-116[212]-82[244]-130[4]
ギガドレ/めざ氷/瞑想/追い風
 
ゲッコウガ@  陽気  *変幻自在
147-147[252]-87-×-92[4]-191[252]
投げつける/けたぐり/クロバット/泥棒
 
【簡単な解説】
☆無振りゲッコウガに馬鹿力が抜群で入れば砂込みで確定で倒せます。抜群で入れば…。
☆岩石封じで最速95族抜き。後出し岩石封じが決まればグライオンがちょっとびっくりします。
★孵化が大変だった割には弱いと思います。
 
☆身代わりドラテで地震1Wのカバルドンイーブイバトン、受けループ、トリル構築(ミミッキュ以外) をびっくりさせましょう。
☆素早さは最速ジャローダ抜き。
★そこまで変な型ではないので普通に強いです。
 
カプ・コケコ
☆受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーに+2「ぜんりょくむそうげきれつけん」が確定で耐えられる。受けループ対策は「しぜんのいかり」と合わせてこのカプ・コケコと前述のメガボーマンダに任せている。また「みがわり」は相手を攻撃技連打モードに入れるため有利対面で「みがわり」を押すことで出てくるガブリアスを「ライジングランドオーバー」で落とすときに使うなど非常に有用な技である。
 

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HAMAると強いと思います(←リンク:ウルガモス参照)。
 
カバルドン地震・欠伸に両対応しており起点にしていきます。
☆HP16n-1、DL対策、S+2で最速135族抜き の3拍子揃った綺麗な数値になっております。
のぶれんに勧められた型その1です。意外と強いかもしれません。
 
☆222一致シャドボが123〜145(急所込み70%くらいで耐える)程度の耐久です。
種族値が特殊型を拒絶しているため、追い風を採用し選出する価値を僅かに上げました。
★大変希少な控えめめざ氷の個体を手土産に、のぶれん?に勧められれた型その2です。一番考察を練りましたが実用レベルにはほど遠いでしょう。
 
☆印投げつけるは悪威力30の確定怯みです。
☆泥棒やアクロバットでトリッキーな動きができます。
★強くはないけど面白そうです。
 
 
これらの個体は実際に育成し、NACKに送りつけました。何か企画してくれると思います。(記事内で複数無断コラ・リンクしています。当事者より指摘があれば謝罪と削除します。)
 
 

日記:平昌オリンピックで競技を観るたびにルールや世界記録を調べて一人で盛り上がってます。最近はチームパシュートの奥深さに感動しました。

 

【10勝RTAを終えて】

RTA企画 (←リンク)

RTA結果 (←リンク)

タイム 3時間43分 (12人中12位…でビリ)

1位が2時間6分だったので今後の参考に。

外から気が向いた時に観るのは楽しいけど、対戦側は想像してた3倍は地獄です…

憧れていた企画ではあったので大変さがわかったのは収穫でした、

4勝まではめちゃくちゃテンション高かったんですけどね…

とりあえずランドロスライボルト、ゲンガー、S上げるポケモン全般くると泣きました。ただ めざ氷 は誰に持たせても腐らない技なんだとは思いました。

 

次があるとしたら、強いけど珍しい型 又は 7勝くらいにするべきだと思いました。

 

参加者(犠牲者)の皆様、視聴して盛り上げてくれた皆様には大変感謝しております。

(Shadowverse) Grand Master 到達 CGS

こんにちは。ヤブです。

今回は本格スマホカードバトル:ShadowverseでGrand Masterに到達したので更新します。

今回の新弾「CHRONO GENESIS:時空転生」からローテーション(プライズ+直近5パック)とアンリミテッド(今までの全てのカード)の2部門に分かれました。

1/1〜1/4 ローテーショングラマス到達

1/6〜1/13 アンリミテッドグラマス到達

 

【ローテーション】(以下、常体)

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秘術バーンウイッチ、ミッドネクロ、ドラゴンが非常に多く、次点でコントロールエルフ、教会ビショップ、アーサーロイヤルがいたイメージ。ネメシスは最初こそ多かったが、頭を使う割にあまり強くない印象。ヴァンパイアは呼吸すらしていない。

 

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ネクロ:毎度安定した強さがあり今月の環境だとドラゴンと共に頭一つ抜けているクラスだと感じた。新カードのアイシャが10コスでネクロマンス10の10点フィニッシャーになるため詰め筋が非常に多い。先攻大王からのヘクターは今月末にナーフされそうなくらいにはローテーション環境で猛威を振るっている。秘術ウイッチとミラーで先攻を取られた時は大体負けた。

 

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ドラゴン:このクラスだけメンコという違うゲームをしている。ネクロと並んで環境のトップをいくクラスだと思う。2コスアイラが登場したが安易に進化権を切ってはいけない。サハゼウス大鎌進化でPP10なら9点出す動きが強かった。ミラーは不毛であり疲れるので、魔界の女王を入れると良いと思った。ビショップやクロノス入りによく負けた。

 

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ビショップ:新カードの頂きの教会とヘブンリーナイトのシナジーが非常に強力であり、守りが火力に繋がるのは使っててとても楽しい。アイテールから7ターン目まではレオスピが出るようにしたことで拾った対戦が多かった。ネクロ以外には満遍なく戦える。

 

☆使用不可能[CLC・DRK]主なカード(略称)

   ニュートラルシフェル、舞踏、ウルズ、冥府、ユニコ

   エルフ・・・・リノ、エンシェント、メイ、フェアサ、いたずら、導き、リザ

   ロイヤル・・・アルビダ、ヴァンガード、歴ラン、アレキ、ホワパラ、一振り

   ウイッチ・・・超越、虹、導き、レヴィ、くず鉄、炎熱

   ドラゴン・・・フォルテ、ジェネシス、アイラ、咆哮、荒牙少女

   ネクロ・・・・骸、タイラント、祝福、モルディカイ、ハウル、スカビ、ソルコン、ケリド、ボンキマ

   ヴァンパイア・黙示、セクヴ、ディアボ、裁きの悪魔、夜群れ、死霊、ブラッドウルフ、眷属、ヴァンピィ

   ビショップ・・テミス、マイニュ、神鳥、セラフ、ガルラ、エイラ、獣姫

 

☆多いと感じたデッキ

   エルフ・・・・白狼ジャングル像、NBB

   ロイヤル・・・アーサー、Nアグロ

   ウイッチ・・・秘術バーン

   ドラゴン・・・ランプ(普通の、魔界)

   ネクロ・・・・ミッド(大王ヘクター)

   ヴァンパイア自傷、Nアグロ

   ビショップ・・教会アイテール

   ネメシス・・・人形軸、加速

 

【アンリミテッド】(以下、常体)

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アグロヴァンプ、復讐ヴァンプ、リノOTKエルフばかり当たる印象だった。次点でウィッチ(色々なタイプ)、骸ネクロが存在した。

最初は運営の不手際で連勝ボーナスがあり、MPがかなりのペースで盛れたが、いつの間にか連勝ボーナスが無くなっていた。

OTKエルフは非常に頭を使うので、使ってる人は尊敬する。

 

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ウイッチ:勝率はそんなに高くないけどとにかく楽しい。5.6ターン目に恐しい盤面が出来上がる。ドラゴン以外には満遍なく戦える。昇格戦ではヴァンパイア戦×2でどちらも後攻からまくってくれた。コントロール相手にフォロワーを見せないと超越と勘違いして早めに降参を貰えることが何回かあった。

 

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ヴァンパイア:OTKエルフかアグヴか復讐アグヴばかりなのでひたすら先攻を祈るゲーム。後攻とってもプレイングの下手な相手だとまくれる確率は高い。先攻で理想ムーブした場合はほぼ負けない。

 

☆多いと感じたデッキ

   エルフ・・・・リノOTK

   ロイヤル・・・アーサー

   ウイッチ・・・秘術、ドロシー、超越

   ドラゴン・・・ランプ(普通の、魔界)

   ネクロ・・・・ミッド、葬送骸、ネフティス

   ヴァンパイア・アグロ、復讐、コントロール

   ビショップ・・疾走、教会アイテール

   ネメシス・・・全くいない

 

ランクマ対戦してて楽しいのはローテーション環境の方だと感じました。アンリミテッドは展開が早過ぎます。また、バハムートやイージスが絡むとつまらないことと、体力が20点しかないわりには先攻が有利過ぎるシステムであることに対しては不満に思いました。

以上になります。

 

 

 

PS.次弾でローテから消える(ROB)カード

   ニュートラ・バハ、サハ、カイザ、リリエル、フィーナ、ミニゴブ、御言葉

   エルフ・・・・白狼、リリィ

   ロイヤル・・・アルベール、ファング、ジェノ

   ウイッチ・・・ドロシー、禁忌の研究者、ルーン、クラーク、刃、ゲイザー

   ドラゴン・・・インペリアル、サラブレ、闘気

   ネクロ・・・・ネフティス、リーパー、カムラ、不死者、ネクアサ、従者

   ヴァンパイア・群れ飢餓、ヴァイト、ユリウス

   ビショップ・・神魔裁判所、レオスピ

 

日記(12/30)

お久しぶりです。ヤブです。

本日カラーさん、たかきおすさん主催の「からきおす杯」という5人のチーム戦トーナメントの大会があり、見事に優勝🏆することができました。100チームの参加ということもあり、決勝まで6.7戦ありました。私のチームは6回勝って優勝しました。個人の結果としては運が良過ぎまして6戦全勝でした。

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私は普段は殆どポケモンは触ってないのですが、同じくポケモンを触っていない暁さんと出ることは決めてました。そしたら、さくらんさんが出たがってたので誘って、リアクションのあったラフィーさん、でんそんさんを誘ってチームを組みました。連絡関連ぜーんぶさくらんさん任せです(悪かったよ…)。ちなみに7世代ちゃんとレートに潜ってるのは でんそんさんくらいではないでしょうか…。チーム名の通りエアプを一人選定するなら、暁さんか、ラフィーさんか、私でしょう。

 

PTは普通にいくと悲惨なことになるので、仕事休みに入った29日に一日中レートでいろいろ試し1600スタート1950停滞のPTで参戦しました。


大会始まっても「1勝できたらいいね〜」みたいな雰囲気で通話をしていましたが、チーム全体に運が味方しており、なんやかんや勝ち進みました。途中で でんそんさんがラブライブサンシャイン最終回を視聴しながら熱く語ってたのは面白かったです。他の4人は見事に無関心でした。チーム戦も勝ちあがるにつれ皆にだんだん欲が出てきて通話も盛り上がってきました。ブロック決勝の しのちゃんズ と総合決勝の じるさんのチーム ではレート通話最終日を思い出すくらいには熱くなり懐かしさがありました。

 

何はともあれ最高の結果で終わることができて良かったです。最近はレートに潜ってないメンバーでしたが、知識があればある程度はなんとかなるんだなぁと思いました。個人的には負け筋を作りにいく明らかなプレイングのミスが3個あったので、そこは反省点です。

 

対戦相手の皆様方、チームを組んでくれたメンバーの方々、運営のカラーさん・たかきおすさん、楽しい時間をありがとうございました。

 

PS.写真(↑ブロック、 ↓総合)

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(Shadowverse) Grand Master 到達 SFL

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新パックの 星神の伝説 が9月末に登場し、グラマスがリセットされ再びグラマスになることができた。

10/1〜10/4 で+5000 (アグロイ→原初)

10/7〜10/8 の連休で+5000 (原初)

累計27561 (勝率60%くらい?)


クラス問わずいろんな人のデッキをパクったがオメガァァが呟いていたこのデッキが1番勝率×時間効率がよかった。

マリガンやプレイングは未だによくわからないが、原初で削ってフォルテウルズ、バハ投げして除去+フォルテ が勝ち方として多い。

ブレブレとスターフェニックスの相性がとても良く、アグロ系統には重宝した。


環境

群雄割拠であるが、原初ドラゴンが若干頭一つ抜けている(ラダーするならこれ)。

前回のWLDの時は昏きヴァンプが壊れすぎてたため、非常につまらなかったが、今回のSLF環境はユニークな戦い方ができるデッキが多くとても楽しい。

実際に昏きヴァンプの主力7枚が全てナーフされていることからヤバさがわかる。

月末に巫女とエフェメラがナーフされれば、もう少し良環境になると思う。


このクラスならこれを警戒

エルフ・・OTK、白狼エレファント

ロイヤル・・アグロ、コントロール

ウィッチ・・超越、秘術

ドラゴン・・原初

ネクロ・・骸タイラント、ダリスサタン

ヴァンパイア・・コントロール、アグロ

ビショップ・・アイテールイージ


以上


17/10/09 追記

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漸く全クラスマスターを達成!

STD環境からやっていたので嬉しい。

よく使ったデッキ

エルフ・・冥府

ロイヤル・・N、アグロ

ウィッチ・・ドロシー、秘術

ドラゴン・・竜爪グリム、原初

ネクロ・・アグロ、ヘクター、ネフティス

ヴァンパイア・・アグロ

ビショップ・・疾走、イージス


シングル厨日記(8/12)

シングル厨という大規模なオフに参加してきました。オフ参加は前回の社に続き2回目です。

 

☆対戦結果やPT

6人ブロック(上位3人抜け 4.5位はミドルトーナメント行き) で3-2直対負け4位

ミドルトーナメント2位(64人トナメ5-1)

という結果に終わりました。本戦トーナメントに参加出来なかったことは素直に悔しかったです。しかしミドルトーナメントの決勝とはいえ初めて配信卓で対戦が映されたのは嬉しかったです。運は良かったですが勝負手のミスとプレミで負けました。

 

【PT】

メタグロス  霊獣ランドロス

ミミッキュ  ゲッコウガ

キノガッサ  火ロトム

 

☆当日の流れや絡んだ方々

前日〜翌朝まで試運転と興奮で寝れずに、徹夜で6時に出発。電車は3時間ちょい。川崎駅が綺麗でした。会場に早く着き同じブロックの方に声をかけたり、知ってる人に挨拶をしたり…。  盛大にやらかしたのが、(よく絡むのぶれんさんと間違えて) 初対面の さばぺんさんに対して初手「おい!お前!(馴れ馴れしく)」と言ってしまったこと。本人めちゃくちゃビックリしたと思います。だって似てたんだもの…(ホントにごめんなさい)。

 

午前、昼飯コンビニ挟み午後 ブロックの対戦を消化し、14時にブロック戦終了。見事予選落ち…でしたが、飽きさせないための工夫でミドルトーナメントやトリプルビートがありました。ミドルトーナメントは32ブロックの4.5位が参加する64人のトナメ戦です。何人かの方には「ブログ見てます」と言われたり、名前を認知されていたりしてて、6世代の遺産がちょこっとあり嬉しかったです。7世代はあまりやってないうえに何一つ実績も無いので少し申し訳なかったです(ペコリ)。

 

ミドルでは本戦でれなかったので集中力は皆無でしたが、対戦相手の方も集中力不足みたいなミスが結構あって運良く決勝へ(えりちかさん戦の煽り合いとても楽しかった)。決勝のカン9ローさん戦では集中したのがいけなかったのでしょうか… 唯一、優位に立てた場面で拓負けし、その後はお決まりの深読み自滅もあり負けました。勝ちたかった。

 

その後は、きのどく・みゃす・さばぺんさんとマルチバトルをし、煽りまくりながら見事に勝利。大会は終盤になり盛り上がってきたところでしたが、疲れもあり焼肉屋に行く流れに。蒲田駅で首領しのもりさんが加わり一次会は20:30から蒲田の牛角の食べ放題でした (みゃす・ぽぷら・ハンドタオル・がちゃぼん・さばぺん・のぶれん・しのもり・rebo・ヤブ)。 牛角でオフ決勝(hama vs ルッソ)を観て胸が熱くなりました(hamaさん優勝おめでとう)。私はポケモンをするにつれ交流に対し非常に閉鎖的になっているので、初対面の方がいる中、入れて頂けて感謝でした。この方々周辺のいろんな話を聞けて楽しかったです。お肉も旨かった。

 

牛角を出た後はコンビニでいろいろ購入。

rebo・ハンドタオルさんはここでお別れでしたが、二次会はカラオケ館に5:00までいました。部屋にコンセントが無かったのが絶望的で皆で落胆してました。私は徹夜の疲れからか黒塗りの座席で退出まで爆睡してました(相当騒いでたらしいです)。しのもりさんの美声は印象的でした。がちゃぼんくんたちはレートしてました。

 

5:00に退出で解散しました。歩いてるとゲロが普通に存在するのが新鮮でした(袋に吐け・吐いたら身内で処理しろ)。ぽぷらさんとがちゃぼんくんとBネットというネカフェに行きここで実質解散となりました。

 

絡んで頂いた方々ありがとうございました。

 

またオフを運営してくださったスタッフの方々には大変感謝いたします。綺麗な会場作りから、スムーズな進行、負けた人も楽しめるようなイベント等、参加して良かったと思えるオフでした。


☆おまけ(翌日)

カラオケ館で寝たためネカフェでは眠くなりませんでした。自分の席についたら、まずファブリーズを乱射し 漫画を読んだり ブログを書いたり シャワー(有料)を浴びたり 半額のパンが売ってたので朝飯に買って食べたり ゴミや荷物を整理したり 暖かいスープを飲んだり…結局読みたい漫画を途中までしか読めずに5時間経ってしまいました(監禁実験って漫画が面白かった)。ぽぷらさんは3時間で帰りましたが、がちゃぼんくんは時間になっても寝てたので起こして一緒にコミケに行きました。

りんかい線に乗りコミケには11時過ぎに着きました。相変わらずの人の多さでした。私の目的は人ゴミの中を歩くことと、目的のサークルを拝むことだったのでどちらも目的は達成。私以上の贅肉を装備した方々にたくさんタックルを喰らいかなり疲れました。一緒に歩いてた、がちゃぼんくんの体力は尽きました。私も初めてきた時は「人多い、疲れた、帰りたい」を連呼した記憶があります。

その後はノア・par(パル)・ノア先輩×2 さんと合流し、お台場に向かいました。アクアシティお台場では築地食堂源ちゃんで昼食を食べました。その時にpar(パル)さんとフレ戦しボコボコにしました。いくらサーモン山葵丼(割合1:1:98)を食べた私は山葵のあまりの辛さに気絶し海鮮の味なんてありませんでした。許すまじ。お台場を少しウロウロし、夜は予定があったので私は帰りました。私の観光はここまでで終わりです。

ご一緒してくれた方々ありがとうございました。

S4日記(7/17)

 簡易的に更新

生活的にポケモンを触ることがなかったのですが、真皇杯を観て少し触りたくなり、最終盤が3連休だったので久々にひたすらレートしました。

残念ながら実力が無かったため、

1700くらい START →2030くらい MAX →1903 END   でした。

 

【使ったポケモン

バシャーモ@草Z   控えめ  *加速

157[12]-×-91[4]-178[252]-92[12]-129[228]

放射/めざ氷/ソラビ/守る

・・初手バシャでひたすらレヒレを狩りました。楽しかったです。

 

カバルドン@お盆   腕白   *砂おこし

215[252]-133[4]-169[124]-×-108[124]-68[4]

怠ける/地震/ステロ/欠伸or吠える

・・私はカバ使うのとても下手です。吠える採用の方が勝率よかったです。

 

カプ・テテフ@スカーフ  控え目   *PM

145-×-96[4]-200[252]-135-147[252]

キネシス/ショック/シャドボ/ムンフォ

・・サイコショック非常に使い勝手よいです。皮無しミミッキュを上から落とせます。

 

テッカグヤ@残飯   控え目   *BB

193[164]-×-124[4]-172[236]-125[28]-91[76]

エアスラ/宿り木/守る/身代り

・・ゾンビ。早そうなクチートを大体抜いてます。火力が結構あって爽快ですが対戦は長引くのがネック…。

 

ゲンガー@メガ   臆病   *浮遊

135-63-80-182[252]-96[4]-178[4]

→135-63-100-222-116-200

シャドボ/ヘド爆/気合玉/めざ氷or身代り

・・技スペ5個欲しい。血迷ってシャドボを抜くまで考えました。一応エース。

 

(6枠目は2体をコロコロ入れ替え)

ゲッコウガ@バンジ  臆病   *変幻自在

173[204]-×-91[28]-134[84]-92[4]-182[188]

冷B/めざ炎/身代り/毒々

・・マンダナットポリ2、ジャロゴーリに殺意を込めて育成したけど、全然当たらなかった。対面ミミッキュクチートに勝てる?。

ミミッキュ@霊Z   意地   *化けの皮

131[4]-156[252]-100-×-125-148[252]

シャドクロ/呪い/剣舞&影打ちor身代り痛み分け

・・ミミッキュに全然勝てず対処法がわからなかったため、自分で使ってみた。S操作や連続技で上手く対処する相手に天晴れ。このポケモンの対処が上手くなればレートが上がると思った。

 

 

BOXにいた使ってみたいポケモンの詰め合わせて簡単に補完した程度なので、構築とは呼べない代物でした。

自信を持って選出を決めれるPTは7世代でまだ組めてません。

 

ポケ勢の論争による意地の張り合いをみることがサンムーンに入って増えましたが、自分で実際にレートに潜って感じたことが答えでよいと思います。

人によって口が荒くなるのは、それだけ真剣ってことだとは思いますが、他人を貶しちゃダメですよ?

 

2日間、対戦しては技や努力値を少しずつ調整するのが久々でとても楽しかったです。ただやっぱりZ技というシステムが嫌いです。個人的には無いほうが対戦ゲームとしては数段面白いと思います。

 

対戦して頂いた方々ありがとう。

(Shadowverse) Ground Master 到達 WLD

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17/07/01に新環境とともにMasterランクの上のGround Masterが実装されました(Master+10000MP)。

私は7/1から毎日1000ずつ上げて7/8に上振れがきたので3000上げました(仕事の関係上、夜しか潜れないのが辛かったです)。

0〜5000までが秘術ウィッチで、5000〜GMまでがヴァンパイアです。

とにかくヴァンパイアが多く、秘術ウィッチでヴァンパイアの昏き底にメタを張ったつもりで、最初は相手が上手く対応できずに勝ててましたが、7/4〜5あたりから、ヴァンパイア側の秘術ウィッチへの対応が慣れてきたのか上手くなり、勝てなくなりました。

あとはヴァンパイアに魂を売りました。

MPを上げることに関してはヴァンパイア一択レベルであり、同じデッキしかみません。非常につまらない環境です。

トーヴと昏き底に弱体化は必須だと思いますが、今までの傾向からレジェンドに対して弱体化が入ることが無さそうなので、トーヴとバフォメットに弱体化が入ると予想します。

個人的にはアリスのスタッツ、または手札へのバフ効果、どちらかも弱体化して欲しいと思ってます。

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迷走し最終的にはこうなりましたが、お菓子の家×3枚、変異or禁忌1枚→くず鉄×2枚、オズ×2枚の方がよいです。

お菓子の家が腐る場面が多いのと、ドロソとしてオズが欲しい場面が多かったです。

昏き底を潜伏させてくる相手には勝率が良く、序盤は対ヴァンパイア15連勝しました。

慣れた相手は極力進化権を昏き底の攻撃に使ってくるので勝てません。

一戦、一戦時間もかかります。

秘術ウィッチを使いこんだことで、後のヴァンパイアの対ウィッチのプレイングがだいぶ上手くなりました。

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下振れがきてもMPが減らず、停滞する程度です。

私は上振れが早い段階できたので、デッキの構成的にもMPを短時間で上げることができました。

エメラダだと勝てない場面が多々あったので、ソウルドミネーター3積みは大正解でした。4点疾走を3〜5枚積むのが良いと思います。また、1ターンの選択肢が多いのでプレイングもかなり勝率に左右します。

 

今回はここまで

ボスラッシュ日記(6/10)

お久しぶりです。ヤブです。

SMレートを殆どやらなくなりましたが、TN:ヤブ の目撃情報がたまに私に届きます。私ではありませんが応援しています。

本日、運営補佐という立場で、さくらんさん主催のボスラッシュという大会に参加致しました。

 

・運営側として少し

さくらんさんの考えとしては「シングルレートを盛り上げる大会を開きたい。大会をみてモチベが上がる人が出るような大会を開きたい。」でした。

私は7世代のマッチングには不満を持っているで、参加する側としては間違いなく楽しいし待ちに待った企画だな、と思ってました。完全に6世代の老害です。

初めての試みということもあり大会開催に向けた1番最初の会議が4/14でした。参加日時・参加基準・予め招待し確保する人数等、話し合った内容は非常に多かったです。

中には名だけの運営と思う人もいるかもしれませんが、話し合いは母数の数だけ意見も出るのと、思ったことは遠慮なく言う人しかいなかったので、それなりの役割は果たしていたと思います。

運営も当日は対戦以外にやることないです。

ちなみに「ボスラッシュ」という大会名を考えたのは私です(唯一のアピール)。

非公開仲間大会という、今迄に無い試みだったので、当日まで非常に不安でしたが、結果的には楽しんでくれた人がとても多く、注目度の高い大会になったので大成功だと思います。

インターネット大会の仕様上、参加できるかどうかわからない方にも、とりあえずエントリーだけはお願いしたので、当日の都合とかで参加できない人も結構いました。

そこは参加者の母数を増やすことで影響は減らせます。

しかし、切断鯖(公式の問題)・大会時間について等の改善すべき課題もみつかりました。

 

・自分について

私の大会自体の結果は17勝13敗  レート1544  30位/107人 でした。

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私は選出と各ターンの選択は即決することが多いかつ、序盤から釣り交換や交換読みをすることがとても多いので、耐久ポケを2体使ってますが対戦時間は比較的短いです。

 

4月からレートに費やす時間があまり取れず、ポケモン対戦をしたのも久々の申し訳無さですが、使った構築が酷いわけじゃなかったのが救いでした。

当然ですが対戦相手は強い人ばかりだったので、選出・プレイングの穴は少なかったです。

構築相性が不利な相手にはホントにアッサリ負け、逆も然りでした。

また、追加効果や急所で一瞬で決まる勝負もいくつかあり、感情の浮き沈みがすごかったです。

運は良い対戦が多かったので、17-13と勝ち越すことができ満足です。

途中、集中力が切れ 選出や立ち回りが甘くなったことは反省です。

私は読み合いが大好きで、痺れる様な択勝ちを何度か経験できたのがそこに何よりも価値を感じました。

参加者としてはここまで楽しかった大会は今まで無かったです。

対戦していただいた皆さん、ありがとうございました。

 

・使ったPT

メタグロス@メガ  陽気hASベース

     アイへ/地震/冷P/毒々

霊獣ランドロス@残飯 陽気haSベース

     地震/打ち落とす/ビルドアップ/身代り

ポリゴン2@輝石 図太いHBdベース ※夢

     自己再生/冷B/放電/イカサマ

ドヒドイデ@氷Z 図太いHBdベース ※夢

     自己再生/熱湯/毒々/黒い霧

カプ・テテフ@スカーフ 控えめCSぶっぱ

     キネシス/ショック/シャドボ/ムンフォ

リザードン@メガ(Y) 臆病CSぶっぱ

     放射/ソラビ/エアスラ/ニトチャ

 

コンセプト:久々にビルドランドを使いたい。

 

収穫:毒持ちグロスが強かった。


反省:ゲンガー、ミミッキュヒードランナットレイポリゴン2カプ・テテフあたりが絡むPTにたくさん負けました(*´ω`*)

 

・最後に

注目される大会の運営に関わり、実際に参加もできて楽しかったです。

いろいろな準備の殆どをさくらんさん、たかきおすさんがやったので頭があがりません。

特にさくらんさんに関しては、この規模の大会を開きたいと思っても実行にうつせるものではないので、素晴らしいと思いました。

2回目を誰がか開くことがあるとしたら、次の参加基準はSM以降の結果を基準に定める感じになると思います(今回は話し合った結果、話題性や7世代のシーズンが浅いことから6世代以降の実績に定めました)。

その時は観戦者として楽しみたいなと思いました。

 

・上位勢と上位ポケモン

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社オフ日記(5/6)

最近レートに潜る時間が取れるには取れるものの時間を惜しみDSにすら触らなくなっていたので、強制的にでもポケモンを触る機会を作るためにキツネの社オフに参加してきました。実はオフに参加するのは今回が初めてです。ブロック総当たりではなく、9Rスイスドローというのが社オフの特徴です。普段一緒に人狼をしている方々には特に会ってみたいという気持ちが強かったです。会場までは片道鈍行列車で3時間ちょいでした。

 

オフの結果自体はSM-S2のレート構築のレヒレをアシレにしただけのPTを使い、5-4予選落ちという結果に終わりました。アシレはとても強かったですが、2Z選出をしまくったのはアホの極みで、2Z選出をする度にメモ帳に「2Zタイミング注意」みたいなことを書いてました。ただレートで感じてた欠陥がそのまま残りPTに問題がありました。改善点は挙げたらキリがありません。次、機会があるなら自信を持てるPTを用意していきたいです。

 

ポケモン対戦をする人が身の周りにいない私にとって、オフラインで200人以上ものDSを持った同志が集まる場所はとても非現実的であり、夢のようで楽しかったです。対戦相手が目の前にいて、どんな人なのか考えながら行動を選択するのは新鮮でした。1人だけ対戦中に私の立ち回りの傾向を完全に掴まれちゃいました。対戦後に感想戦ができるのも素晴らしいですね。

 

また、とにかくいろんな人に笑顔で話しかけました。駅から会場行く合間、会場に着いてから、対戦相手などなど、、。何人の方からは「ブログみてます」と言われ内心「ギクッ」としながらも少し嬉しかったです。完全に過去の産物ですね。同時に自分の影響力を過小に見すぎていたなと思い反省する部分もありました。7世代はもうエアプなのでポケモンについて語れるレベルではないので申し訳なかったです。バリバリやってたORASの時にオフに出るべきでしたね。同じ趣味を持つとにかくいろんな人とお話できて楽しかったです。文字でのやりとりはもちろんのこと、ただ通話するよりも何倍にも、相手がどんな人なのか理解することができます。

 

参加者一覧を見て、1番話をしようと思っていた方に中々こちらから話かけられずにいたところ、相手から話かけて頂き、機会があってよかったです。考え方の違い感じましたが同じゲームに熱中している身として、それすらもためになり素直に楽しいひと時でした。離れた地に住む相手と、お互いの目を見て考えを言い合う機会は最初で最後かもしれません。私は、ゲームは娯楽の一つなので、楽しみ方は人それぞれなことを理解し、周りの方々と仲良く楽しめれば良いと思います。強さを追求するだけで考えたらポケモン自体にこれが正しいとか間違ってるとかはもちろんあると思いますが、正しい強さの追求とゲームを楽しむことはイコールでは無いと私は考えています。

 

オフは最初から最後まで熱気がすごく、実際にも汗だくになるほど暑かったです。次機会があれば冷えピタ用意します。

 

2次会では流れでルカリオ組?シャドバ組?含め7人で池袋の居酒屋にいきました。意味不明なテンションごめんなさい。とても楽しかったです。

 

そして終電が21時なのでもちろん逃し人生初ネカフェでこの日記を綴ります(0時)。いざ書いてみると文章能力は皆無ですね、、。ネカフェで疲れからか黒塗りの高級車に追突する夢を見ずにぐっすり眠り帰りの電車の中(8時)で追記を重ねてるのでどんどん脈絡の無い文章になってます。

 

機会があればまた大規模なオフに出てみたいと思えた、そんな一日でした。戦場の如く動き回っていた主催のキツネさんをはじめとした運営スタッフの方々には心より感謝致します。また、絡んで頂いた方々もありがとうございました。

 

PS.ハイライト:じゃっくとスケベしようや(イケメン)(タバコ)(爽やか)(PT登録大事)