シーズン終了が7/19ですが最後に潜ったのが6/30で、この記事も7/7投稿とモチベの無いシーズンでした。
ジョウトオープン出てみた(1690くらい)
初めてインターネット大会に参加したので日記です。
結果は1690台で終わったと思います。
レートの基準がわからないですが強い人は1850越えたりしてたので尊敬します。
【今回のルール】
◎シングルレート準拠(過去作産あり)。
○メガ進化無し。
○初代と2世代までのポケモンしか使えない。
【インターネット大会に参加したい方へ(今回を例に)】
・16/5/27(金)の朝8:59(当日朝)までにPGLからエントリー→バトルスポットのインターネット大会 から登録可能です (エントリー&登録で 3分 楽チン)。
・27(金) 28(土) 29(日) の3日間にかけて対戦を行います(1日最大15戦まで・最大45戦・対戦できなかった分は後日に繰り越されます・消化しきる必要はありません)。
・PT登録は最初の1戦からなので、最終日から潜りはじめるなら、最終日までに育成すれば大丈夫です(1度固定したPTは変えられないので初日から潜ってる人に情報をもらいましょう)。
・対戦未消化分は繰り越されるのでランキングを狙うなら、1700まではともかく、それ以上を狙うなら最終日夕方〜夜に一気にやるとマッチングがいいらしいです(最終日に45戦やるのがいいかも)。
・いつでも解除申請出来るので興味があったらとりあえずエントリーしてみましょう(解除申請した段階の成績が残ります)。
【使った個体】
ハッサム@珠 意地AS
虫喰い/バレパン/馬鹿力/剣舞
(1家に1台レベルのトップメタその1、HAにした方がよかったです、数が多過ぎる為にめざ炎がいろんなところからとんできます)
カイリュー@ラム 意地Aぶっぱ H-S=175-125
逆鱗/地震/竜舞/神速
(1家に1台レベルのトップメタその2、最強、弱保・鉢巻も強いです)
サンダー@お盆 図太いHBベース
放電/めざ氷/毒々/羽休め
(ミスった枠その1、めざ氷→熱風 放電→10万Vにすべし、電気枠はサンダーライコウの2択と思います)
スイクン@残飯 図太いHbs S実数123
熱湯/毒々/身代わり/守る
(S12で使った個体の流用、水枠はマリルリ、ヌオー、ラプラス等選択肢は広いです)
エーフィ@アッキ 臆病Hぶっぱ cs S実数151
サイコショック/めざ炎/瞑想/朝の日差し
(ミスった枠その2、全てのハッサムにめざ炎耐えられた哀しみ、ハンギラスも湧いてたのでアタッカー気味にして草結びも採用するべきでした)
イノムー@輝石 腕白HB
地震/ステロ/吠える/礫
(知り合いに教えていただいた最強地面枠、特化クレセリアよりも物理耐久は高いです、地面はイノムーかドンファンの2拓と思います)
このPTは1日の最大対戦数の15戦をこなすのに2時間かかることはありませんでした。
一度バトルボックスを固定すると変えられないので、潜ってから調整や技構成はいろいろミスったことに気づきます(時すでに遅し)。
特に全く警戒してなかったオーダイルが結構多くて毎回痛い目にあいました。
ただ何はともあれ新鮮なルールで楽しかったですし、3日間なので気軽にできます。
シーズン終盤まではシングルレートのモチベもそこまで無いので、また機会があったらインターネット大会に参加しようと思えた大会でした。
【強いor多かったポケモン達】
ハッサム、カイリュー、ドンファン、イノムー、ニド夫妻、サンダー、ライコウ、マリルリ、スイクン、ヤドラン、ヌオー、オーダイル、パルシェン、ラッキー、ハピナス、ポリゴン2、エアームド、バンギラス、ゲンガー、エーフィー、ブラッキー、ピクシー etc...
Special thanks 暁さん
参加する予定の無かった無知な私にエントリー直前の短時間で環境を教えて頂き感謝してます。
S15最終使用PTその②-ゴツメ蛙とサザンガルド(2208)
【s15限定】強者になってもやっぱり毎日シングルレート【完】 by ラリル ゲーム/動画 - ニコニコ動画
(無断転載で申し訳ないですが、型誤認を誘えた対戦が動画化されていたのでリンクを掲載させて頂きます。問題があるようでしたら報告を受け次第リンクは削除致します。)
S15最終使用PTその①-いつもの(2217)
※画像から1勝
S8~S11まで使ってたPTと大体同じ
このPTは1500から個体変更無し
TN:3rd IMPACT‼︎
最高&最終:2217 (10位)
面白い人狼動画
2016年3月末あたりから人狼動画視聴にハマりはじめました(ゲーム:汝は人狼なりや? を動画化したもの)。
本記事では面白いと感じた動画を紹介していきます。
①【東方】汝は人狼なりや?【幻想遊戯】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
投稿者:ごんだむ さん によるシリーズ。
人狼戦績20戦未満の人が大半を占める初心者サークルによるリプレイ動画のため、人狼のルールを覚えたばかりの方が1番最初に視聴するシリーズとしてもオススメです。
PL(プレイヤー)=対応キャラ が固定の為、中の人に感情移入してしまう程、感動させられます。
投稿者:ともにゃん さん によるシリーズ。
それぞれのキャラに個性があり、上手さには偏りがありますが、とても楽しめます。
また、10戦以上投稿されている為、姫狐入り、子狐入り、シークレット村、反逆者の村…等、普段見ないようなルールもこのシリーズを観れば楽しめます。
2016.11/7 追記 現在の私の中で最も面白い人狼動画のシリーズで1番オススメします。キャラを知ってるとさらに楽しんで観れるので私は狼きゅーぶ!を楽しむために アニメ:ロウきゅーぶ! を全話視聴しました。
③ダンガンロンパ人狼-リプレイ ‐ ニコニコ動画:GINZA
投稿者:kmkrの人 さん によるシリーズ。
細かい内容は忘れてしまいましたが、ダンガンロンパシリーズでとても面白かった印象です。
あるサーバーで行われたチャット人狼のRP村(ロールプレイ=キャラになりきる)をもとに再現したリプレイ動画です。
各発言に発言順の数字が割り振られているため、とてもわかりやすいシリーズです。
投稿者:いがこ さん によるシリーズ。
4作品+4作品の中から人気投票で選出されたキャラクターのみで行われるオールスターの全5シリーズ。
創作人狼の動画の中で王道と呼ばれ最も長く楽しめるシリーズだと思います。
BGM・茶番・演出 等、視聴者を楽しませる工夫が満載で、シリーズを合わせれば村の数も1番多く、変わったルールでの村の動画もあります。
観た動画の中ではオールスターの1戦目が1番好きです。
大人数村の方が推理してて楽しいのもあり、ここに紹介したシリーズは殆どが18人前後、又はそれ以上の人数の村です。
もちろんですが、人狼動画を観る際はそれぞれのキャラクターを知っていた方が数倍楽しめます。
※人狼動画を楽しむ為にダンガンロンパアニメ(全12話)も観ました。
これを読んで人狼にハマる方が1人でもいれば幸いです。
(ルールは事前に大雑把でいいので目を通しておくと良いです。難しくありません。)
S14最終使用PT-ABガルーラ(1948)
(毎期恒例シーズンの総括として投稿)
TN:3rd IMPACT‼︎ (写真のが1番高かった時)
最終:1948 最高:2165
就活といいつつも最終的には最終日の19時〜翌6時まで潜ってました。
開始レートは2050で、PTが無かったので最終日にバンクから適当に引き出しました。
潜り始めは運が良く拓にも勝てて順調にレートは上がりましたが、ある時を境に運の流れが悪く拓にも勝てずでズルズル溶けました。
対戦数こそ多いものの終盤潜った数が少なく環境に無知だったのが勝てない要因でした。
特に名前をよく耳にするトッププレイヤーの方々には殆ど勝てなかったので実力の差を痛感致しました。
運が絡むゲームではあるものの、実際毎シーズン同じような方々が今期もしっかりと結果を残している事実からは目を背けないようにしていきたいです。
多いと感じたPT
【ゴツメカバルドン+秘密不意砕く(空元気)ガルーラ+ゲンガー+マリルリ】
【ガルーラ+ゴツメクレセリア+穏やか鬼火ヒードラン+(ガブリアス、ゲンガー、キノガッサ、マリルリ)】
《個別詳細》
ゲンガー@襷 臆病 ※浮遊
135-63-81[4]-182[252]-95-178[252]
影玉/ヘド爆/こご風/道づれ
…安定したストッパー。
マリルリ@オボン 意地 ※力持ち
192[132]-112[252]-101[4]-×-102[12]-84[108]
じゃれつく/叩き/アクジェ/腹太鼓
…Sラインはポリ2意識程度。叩きの枠はガルーラやヒードランと殴りあえる馬鹿力にすべきでした。竜技の一貫を切れたりバシャーモに強かったりで私の組む殆どのPTに入ってきます。
火ロトム@ラム 控え目 ※浮遊
154[228]-63-127-172[252]-129[12]-108[12]
オバヒ/めざ氷/ボルチェン/鬼火
…持たせる物が無くてラムを持たせました。レパガッサと一回だけ当たって見事に1ターン降参させました。かなり昔に育てた個体なので振り方は適当です。
ギルガルド@残飯 控え目 ※バトルスイッチ
161[204]-49-171[4]-85[60]-172[12]-109[228]
影玉/身代わり/キンシ/毒々
…テンプレ。私はこのポケモンを使うのが下手なので上手く使えませんでした。ガルーラに打点欲しい場面が多かったのでラスターカノンの採用も一考。
ガブリアス@スカーフ 意地 ※鮫肌
183-200[252]-116[4]-×-105-154[252]
逆鱗/地震/エッジ/寝言
…普通のスカーフガブ。寝言よりはダブチョか炎の牙を採用するべきでした。また秘密不意ガルーラが多すぎる為、素早さを落として防御に回すべきでした。
ガルーラ@メガ石 意地 ※肝っ玉→親子愛
181[4]-160[244]-130[236]-×-101[4]-113[20]
→181-193-150-×-121-123
秘密/噛み砕く/グロパン/不意打ち
…初めて使ったABガルーラ。予想以上に硬く相手のガルーラの猫+捨身、秘密×2で落ちたことはありませんでした。ミラー意識のけたぐりが欲しい場面が多かったのでグロパンと選択で。ガルガル対面は猫不意型だけは諦めて殆どグロパンしてました。ガルガル対面という最も多いと思われる初手の対面で拓にならない点はこの型の強みだと思います。
★初手のガルガル対面での相手の行動★
メガ猫騙し>素猫騙し>秘密の力>霊引き≧ゴツメ(鮫肌)引き≫グロパン=冷B>捨身
※ゴツメ枠は不在です。
メチャクチャ多かったカバルドン入りに殆ど勝てなかったのと、クレセリア+穏やか鬼火ヒードランを崩せる手段が少なかったことが反省点でした。
目標が2200だったので悔しさはありますが、そのシーズンを勝ち抜くうえでPT考察をしなかった故の当然の結果でした。
最終日は殆どの方が潜ってるのでマッチングがホントに良くて今期も楽しかったです。
対戦頂いたすべての方に感謝です。
S14スペシャルレート使用PT-BIG6(1800)
S14のスペシャルはGSルール。
ダブル初心者ということで、TwitterのFFの りんどー 君に操縦していただきました。
後でブログを見た時に懐かしむ用に投稿。
並びはBIG6と呼ばれる最も一般的な並び。
TN:ヤブ 最終:1800
【個別詳細(で、ある調)】
グラードン@紅色の玉 *終わりの大地
控え目 hCd 噴火/大地の力/岩雪崩/守る
…臆病か陽気で厳選すべきだった。
ゼルネアス@パワフルハーブ *妖精オーラ
臆病 CS ムンフォ/マジシャ/ジオコン/守る
…ビックリするほど強いトップメタ。
ガルーラ@メガ *親子愛(メガ前肝っ玉)
陽気 AS 猫/捨身/不意/守る
…守るがとても有用だった。肝っ玉推奨。
ドーブル@襷 *ムラっ気
陽気 HS ニドガ/ダクホ/この指/ワイガ(変身)
…ダクホがこのルールをつまらなくする。
ファイアロー@珠 *疾風の翼
陽気 AS ブレバ/フレドラ/追い風/ファスガ
…追い風要因。高火力先制技は強い。
ボーマンダ@メガ *威嚇
無邪気 AcS 捨身/流星/追い風(ハイボ)/守る
…レックウザより早く威嚇もあり強い。
GSの環境を殆ど把握してないため、対戦に関すること全てわからないことだらけでした。ただ勝った時の嬉しさはシングル然りGS然り対人戦ゲームのやりがいを感じました。トリックルームからの重力手助け断崖の剣連打してくるグラードンがトラウマです。
S14中盤使用PT-バシャ軸サイクルパ(2037)
時期としては2100が32人出てる時期です。(いつもの自分用メモです)
現在3/6 夜 S14 〜3/15 8:59
【個別詳細(で、ある調)】
バシャーモ@メガ石 *加速(猛火推奨)
意地 169-233-101-×-101-138(メガ後)
膝/フレドラ/叩き/守る
…初めて1メガで使ったけど火力に惚れた。
水ロトム@オボン *浮遊
図太い 157-×-174-125-128-106
ドロポン/10万V/鬼火/ボルチェン
…バシャのおとも。マリルリやアロー用に。
ナットレイ@残飯 *鉄の棘
生意気 181-122-152-×-176-22
ジャイロ/ステロ/宿り木/守る
…特殊受け。ニンフィアやゲンガーを削る。
ギルガルド@弱保 *バトルスイッチ
意地 163-112-171-×-172-83(シールド時)
アイへ/影うち/剣舞/キンシ
…物理先制アタッカー。体力管理大事。
霊獣ランドロス@ゴツメ *威嚇
腕白 194-164-156-×-98-114(非理想)
地震/岩封(毒々)/ステロ/蜻蛉
…ガブ受けに。威嚇が無いと本当に脆い。
ゲッコウガ@ラム *変幻自在
臆病 148-×-87-155-91-191
冷B/草結び/悪波/波乗り
…特殊アタッカー。範囲の広さ&ステロとの相性の良さは抜群。
・ガルクレセ以外
・サイクル戦をしたい
・ステロ+アタッカー大好き
これらを踏まえて組みました。ファイアロー、キノガッサ、ボーマンダ、身代わりガル、リザードンYには発狂してました。普段組まないPTでの対戦はとても新鮮で1戦1戦楽しかったです。
いろいろなバシャーモ
特性は通常なら加速。メガなら猛火でもよい。
種族値(通常/メガ進化)
80-120-70-110-70-80 / 80-160-80-130-80-100
私はこのポケモンが大好きだ。炎格闘の技範囲の広さ。両刀可能な種族値。特性による早さ。豊富な補助技。
これらを踏まえた型の多さはオンリーワンであり、正統派な型を好む人や、変態型を楽しみたい人まで、老若男女問わず愛されるポケモンである。
身長190cmのバシャーモが、身長20cmのディグダや、はるか上空に静止するメガボーマンダに同じスピードで飛び膝蹴りをすることを想像するとさらに愛おしい。
本記事は今まで育成してきたバシャーモについて紹介する自己満足なものとなっている(3つほど異物が紛れ込んでいる\(^o^)/)。
今回は特別に筆者の心内評価(1・3・4・5・7 の5段階評価)を掲載している。
①素催眠ゲンガーにバトン型(心内評価 3)
性格とか : 意地 AS @気合の襷
技 : 飛び膝蹴り/爪とぎ/バトンタッチ/守る
説明 : 私がXYのシーズン3において初めてレート2000を達成した時の型。トゲキッスにバトンしてエアスラッシュ連打や、メガゲンガーにバトンして命中率 80 or 100 からの催眠術を連打していた。 トゲキッスにもバトンを入れており、バシャーモ(爪とぎ×1)→トゲキッス→メガゲンガーのリレーが多かった。強くはない。
②謎のブレバ1W型(心内評価 1)
性格とか : 意地 AS @命の珠
技 : ブレイブバード/バトンタッチ/守る/身代わり
説明 : 当時の私が何がしたいかよくわからない。記憶だと珠ブレイブバードでもローブシンに耐えられてたような。バトン先は毒守ガルドが多かった。けど弱い。
③サイクルパ用メガ型(心内評価 4)
性格とか : 意地 hAs @バシャーモナイト
技 : 馬鹿力/フレアドライブ/叩き落とす/守る
説明 : XYのシーズン4あたりで結果を残したPTにより当時流行っていた型。所謂バシャサンダーナット である。叩き落とす&馬鹿力が教え技の為、bwで孵化乱数しbw2でかけらを集めたのは懐かしい。特性はXY環境であったため猛火1択であった。
④テンプレバトン型(心内評価 5)
性格とか : 腕白 HBs @バシャーモナイトor弱点保険orオボンの実
技 : フレアドライブor岩雪崩or吠える/ビルドアップ/バトンタッチ/守る
説明 : 壁クレッフィからのバシャーモ→ガルーラorエーフィ へとバトンする型。使ってみると壁込みで予想の3倍くらいは硬い。
⑤無邪気珠両刀型(心内評価 3)
性格とか : 無邪気 aCs @命の珠
技 : 馬鹿力/大文字/めざめるパワー氷/守る
説明 : ORASのS7〜8あたりでよくみた記憶がある。6箇所厳選はなかなか辛いうえに、同じ技構成なら今となっては後述する「うっかりや@気合の襷」の方が安定して強いことに多くのポケ勢は気づいた。
⑥晴れソラビ型(心内評価 5)
性格とか : 控え目 hCs @弱点保険
技 : 火炎放射/ソーラービーム/日本晴れ/守る
説明 : ORASのS12において使用。中盤2170あたりまで1位を独走していた方の個体を真似して育成した。過去作個体解禁のシーズンであったため役割対象のスイクンの数はとても多く、予想通りに機能した勝負は多かった。結果的に2200を達成できたシーズンでもあり個人的にとても愛着のある型。
⑦7mm型(心内評価 7)
性格とか : 腕白 HBd @バシャーモナイト
技 : 守る/剣の舞/けたぐり/バトンタッチ
具体的な対処法 : 心内評価が本記事最高の7ということで型説明ではなく具体的な対処法を挙げさせて頂く。この型に遭遇したらギルガルドを即投げしてアイアンヘッド(ラスターカノン、聖なる剣)連打、ボルトロスやゲンガーを投げて気合玉(草結び)を連打するとよい。
詳しくはWEBで(http://garchomp-bot.hatenablog.com/entry/2016/01/20/220434)。
⑧毒守型(心内評価 4)
性格とか : 控え目 hCs @食べ残し
技 : 火炎放射/毒々/守る/身代わり
説明 : ORASのS13において使用。ガルーラクレセリアが蔓延したシーズンではあったがクレセリア以上にスイクンやボルトロスを呼んでしまうことが多く個人的には上手く扱えなかった。また残飯の発動で勘の悪い相手ですら型を察してしまうのも辛い。加速後もガルーラが突っ張ってくることも割とあり毒々を鬼火に変えるのも一考。攻撃技は火炎放射1択。
⑨まもるくん 笑(心内評価 4)
性格とか : 意地 has @気合の襷
技 : 守る/鬼火/岩石封じ/フレアドライブ
説明 : いろいろと突っ込みどころの多いバシャーモである!
川柳① : 初手守る 身代わり張られ 僕の負け
川柳② : 勝ち確だ ホッと一息 空元気
詳しくはWEBで(http://garchomp-bot.hatenablog.com/entry/2015/07/16/175334)。
⑩ラム叩きバトン型(心内評価 4)
性格とか : 陽気 has @ラムの実
技 : 飛び膝蹴り/叩き落とす/バトンタッチ/守る
説明 : 厨パの並びでよくみる型。対面の身代わりの無いガルーラやゲンガーに勝てる。バトン先はメガゲンガーや瞑想スイクンが強い。使ってみると予想以上に初手の持ち物不明ガブリアスやASメガバシャーモが辛い。
⑪襷両刀型(心内評価 5)
性格とか : うっかりや aCs @気合の襷
技 : 火炎放射/めざめるパワー氷/飛び膝蹴りor岩雪崩/守る
説明 : テンプレ襷バシャ。単に殴り合うだけならバシャーモの中で1番相手できる範囲が広く使いやすい型だと感じる。飛び膝蹴りよりも岩雪崩の方が勝ちに貢献してくれた勝負が多かった。6箇所厳選は辛い(2回目)。
⑫明日を紡ぐ型(心内評価 5)
性格とか : 意地 AS @バシャーモナイト
技 : 飛び膝蹴り/フレアドライブ/守る/バトンタッチ
説明 : 特性は猛火。後出しジャンケン楽しそう。冗談はさておき、非常に強力な型であり交代戦に守るやバトンを挟むことにより釣り交換を阻止したり、Sを上昇させて後続に紡ぐことができる。型を知っていても相手にすると非常に厄介な型である。
†(学校へ)行こう、明日を紡ぐために†
詳しくはWEBで(http://haku-poke.hatenablog.com/entry/2016/01/20/185349)。
以上、元々のポテンシャルの高さ及び型の種類が豊富なバシャーモならではの記事でした(私の育成したよくわからない型の紹介記事であり強い型の紹介記事ではないのでご留意願いたい)。
ここに挙げてない型でも、まだまだ強い型が存在するバシャーモ君、恐るべし…。
Special Thanks
本記事のネタを提供して頂いた ライカさん、ハクくん には心より感謝申し上げます。
S13雑感
Twitter上ではクソリプばかりとばし、基本的に対戦やレート環境について呟いたりすることが無い私ですが、S13が終わった段階で思うところもあり投稿致しました。
今までORASシングルレートにおいてかなりの対戦数を重ねてきましたが、ここにきて、ある程度安定して戦えるサンプルPTみたいなものが完成されてきていると感じました。
【ガルーラスタン】
メガガルーラ(陽気猫捨身不意or意地猫秘密不意)
+ゴツメ枠(クレセorカバ)
+特殊高火力:眼鏡多め(サザンorゲッコウガorニンフor霊ボルト)
+炎枠(エンテイorガモスorドランorアローorバトンバシャ)
+地面枠:スカーフ多め(ガブorランドorドリュウズorマンムー)
+霊枠(ゲンガーorガルド)
+化身ボルト枠(炎枠or地面枠or霊枠 のどれか代わりに入ること有り)
【対面厨パ】
メガガルーラ(型は自由がきくが意地AS秘密不意持ちが多い印象)
+意地スカーフガブリアス(陽気だと火力不足らしい)
+化身ボルトロス(大体悪巧みお盆か毒身代残飯)
+ゴツメスイクン(眠るは必須に感じる)
+襷バシャーモ(バトン→メガゲンガーが強く思える/鬼火か膝は欲しいのと岩技は有りだと思う)
+メガゲンガー(型は自由がきく)
上に挙げた2種類のPTに非常に多いので今後、環境が動かないなら如何にしてこれらに安定して勝てるかが大事になってくると思ってます。構築段階で崩し方をシュミレートしとくと良さそうです。
逆に勝てない場合は2種類のどちらかを参考にして組むといいかもしれません(私自身2期連続でPTに迷走し、シーズン最終日に結局上記を踏まえたガルーラスタンを即席で組み乗り切りました)。
最近はゴツメ枠が必要かどうかすら疑問です。
PS.そんなことより新作はよ…>_<…