ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

S13最終日使用PT-スカーフサザン(2121)

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はじめに今期はTN:Geri★Unchi という名前で潜っておりました。

 

序盤から最終日途中までずっとラムゲッコウガ軸(2016-01-19 - ヤブのメモ帳)を使っていましたが最終日の完成されたPTに中々勝てず闇堕ちし最後の最後までPTが迷走…

 

最後にバトルボックスにいたPTです。スタート2050くらい。一般的なガルクレセサザンのサザンをスカーフにしただけですm(._.)m

最高:2158

最終:2121/63位

 

☆今期多かったPT(これ以上ORAS環境は変わらないのではと感じたレベル)

ガル+クレセ+サザンorゲッコウガ+炎+地面+ゲンガー

対面構築(厨パ:バトンバシャ、毒ボルトみたいなギミックもチラホラ)

バトンバシャ

 

★流行りのガルーラ(ほぼこの2種類)

陽気猫捨身(不意)

意地秘密不意(砕くor炎PorグロPor猫)

 

【個別詳細】

ガルーラ@メガ石  陽気 ※肝っ玉

181[4]-147[252]-100-×-100-156[252]

→181-177-120-×-120-167

猫騙し/捨身/地震/不意打ち

相手のガルーラのストッパーの最速猫不意。

 

クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223-×-189-96-149-109(非理想の為実数のみ)

月の光/冷B/毒々/三日月の舞

物理受けと回復要員。

 

サザンドラ@拘りスカーフ  控えめ ※浮遊

167-×-110-194[252]-111[4]-150[252]

悪の波動/流星群/火炎放射/ラスカ

眼鏡一点読みする相手が多すぎたのでスカーフでの使用。メガゲンガーが突っ張ってくるのでイージーウィンが割と多かったです。ラスカの枠は絶対気合玉が良かったです。気合玉がなかった為に落とした勝負が2つありました。

 

ゲンガー@襷  臆病  ※浮遊

135-×-81[4]-182[252]-95-178[252]

影玉/ヘド爆/凍える風/道づれ

無難に強いです。

 

バシャーモ@残飯  控えめ  ※加速

161[44]-×-91[4]-178[252]-92[12]-125[196]

火炎放射/毒々/身代わり/守る

地雷枠。ガルクレセサザンが多いと思い使ってみたが身代わりガルーラボルトロスの多さから殆ど機能しませんでした。拓に強い人が使えば機能すると思います。

 

ロトム@オボン  図太い  ※浮遊

157[252]-×-174[252]-125-128[4]-106

ドロポン/放電/鬼火/ボルチェン

マリルリカバマンムー用の物理受け。後攻ボルチェンは使い勝手が良かったです。

 

 

使ってみた感想としてはスカーフサザン+襷ゲンガーが非常に強く来期の手ごたえを感じました。

 

対戦してくださった方々ありがとうございましたm(._.)m

 

PS.個体を弄る度にポイアを提供して頂いたバンビーさん、嬉しそうにこの下品なTN案を頂いたYouさん には心から感謝しています。

S13序盤~最終日途中使用(2147)

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最終日2ROMでチキンレースをしていてMAX:2147から見事に闇堕ちし解散したPT。序盤からず〜と使っていたので私と当たったことがある方は大体はこのPTで対戦しているはず。今期はツイキャスによる対戦放送、高レート生主のスナイプ 等も過去に比べ多く行っており再戦も多かったりと一部には型は割れていたと思っている。


【個別詳細】

ゲッコウガ@ラム  臆病 ※変幻自在

151[28]-×-88[4]-154[248]-94[20]-184[208]

冷B/草結び/悪波/めざ炎

構築の原点であり抜きエースとして採用。後述するガブリアスによるステロと合わせることで絶妙に足りない火力を補うことができる。冷Bで大抵のボルトロス及びサザンドラ(70%程度の乱1)で処理できる。草結びはスイクンに低乱数で66%程度のダメージ、H4メガガルーラに45%程度のダメージが入ると覚えておくと良い。スイクンは耐えそうなら冷Bを打ってくるので、ステロ→悪波→草結びの順で処理できると理想的。瞑想をされることもあるので注意が必要。悪波はクレセリアに大体45%程度、CSメガゲンガーに43%程度の乱1と覚えておくと便利。めざ炎はナットレイに8割、メガクチートに6割以上入り、ハッサムはメガでも基本的に落ちる。役割破壊技なので再戦以外は大体通る。

このゲッコウガの最大の弱点はめざ炎個体であるが故、最速にできず頻繁したミラーで一方的にやられてしまうことであり、PTの解散する1番の原因となった。


ガブリアス@襷  陽気 ※鮫肌

183-182[252]-116[4]-×-105-169[252]

地震/岩封/毒々/ステロ

ゲッコウガの火力補佐及び耐久の崩しとしての採用。初手に出すことが多いのでガルーラと対面することが多いが大体、秘密の力がとんでくる為地震から入っていた。型バレなのかよくわからないが、麻痺らなかった時に次の地震ガルーラ側が落ちるにも関わらず不意打ちをせずに秘密連打が殆どだったため悔しい思いをした。ガルクレセドランはドランガブ対面から交代読み毒で強引に崩すことが多かった。


クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223[220]-×-189[252]-96[4]-149-109[32](非理想)

月の光/冷B/毒々/三日月の舞

一般的な物理受けではあるが、ゲッコウガに合わせてスカーフガブリアスがよく出てくるので、その引き先としての使用が1番多かった。素晴らしい耐久値とは裏腹、1度麻痺を引くと40%の確率で動かない個体なので、秘密ガルやボルトロスには基本的に突破されていた。Sを若干振っているため、毒守ガルドに対して上から三日月ができる、体力1からでもオボンロトムに勝てる等のメリットは多かった。一方的に殴られるポケモンなので運に泣くことは多いが現環境のゴツメ持ちとしては非常にハイスペックな類だと思っている。


ファイアロー@タラプ  慎重 ※疾風の翼

185[252]-101-91-×-124[188]-155[68]

ブレバ/挑発/鬼火/羽休め

ミラー意識及び意地鉢巻ガブリアスに悪足掻きができる程度まで素早さを伸ばしたHDタラプアロー。タラプの実を持たせた理由は、持たせたかったラムの実をゲッコウガに取られていて持たせるものが思いつかなかった為。実際には毒々クレセリアへのあと投げやゲンガーのヘド爆の毒等が厳しかったのでモモンの実を持たせても良かったと思った。タラプ発動前でC187メガライボルトの10万Vまでは確定では耐え、タラプ発動後ではC126水ロトムのドロポンが45%の乱数2発で粘るには充分な数値となる。ゲンガー入りに対しては鬼火をいれてから羽休めのタイミングでガブリアス等に引かれることが多いのでHP1の状態からでも鬼火を押せる強さは欲しい。基本的には負担をかけれるポケモンでは無いが、流し性能はピカイチなのでクチートヘラクロスと対面させて、釣り交換を仕掛ける釣竿的な役割で使うこと多かった。


マリルリ@オボン  意地 ※力持ち

184[68]-112[252]-101[4]-×-102[12]-92[172]

じゃれつく/叩き/アクジェ/腹太鼓

このPTで1番しっくりこなかった枠であるが竜の一貫だけは作りたくなかったので6体目として入ってきた。Sをエアームドニョロトノ抜きまで伸ばした為、耐久が脆くサイクル戦には参加させることができなかった。ただ対受けループの相手の選出がヤドラン+ラッキー+エアームドorグライオン確定な為、ヤドランに対しガブでステロを撒いて、アローで挑発と鬼火を入れ落としてもらうことで、ヤドランの熱湯で燃えなければマリルリで3タテが大体決まる。確率勝負にはなるが有利な確率で相手できるため必要な存在ではあった。


ガルーラ@メガ石  陽気 ※肝っ玉→親子愛

181[4]-147[252]-100-×-100-156[252]

→181-177-120-×-120-167

猫騙し/捨て身/地震/不意打ち

相手のいろんなポケモンのストッパーとなる最速猫不意。安易に猫を打たされると負けに直結するため個人的には非常に扱いが 難しいと感じている。そこらへんはこの個体を使い続けて感覚を磨くのしか無いかと思った。



初手メガゲンガー(T_T)

襷ゲンガー(/ _ ; )

眼鏡ミトム(ー ー;)

オボンミトム(´・Д・)」

最速ゲッコウガ(;´Д`A

信用可能ゲッコウガ♪(´ε` )

ヒードラン(´Д` )

電磁浮遊クレッフィ(; ̄ェ ̄)

威張るクレッフィo(`ω´ )o

ローブシン(; ̄O ̄)

コットンエルフーンヽ(;▽;)ノ

ルカリオ(つД`)ノ

ヤミラミ(ーー;)

ナットレイ(^ー゜)

ガルクレセサザン\(^o^)/

リザカバ( ̄+ー ̄)

ウルガマンダ(^з^)-☆

受けループ(・ω・)

対面構築…>_<…

ノーウエポンチョッキガルドΣ(゚д゚lll)

ゴツメガルーラΣ( ̄。 ̄ノ)ノ

ゴツメソルロック(≧∇≦)


ロトム、ゲンガー、ゲッコウガの刺さりが良すぎたのと、上位帯にいくほど構築上不利な相手が多すぎると感じた。途中までは上出来すぎるほど上位を保つことができていたが最終日に案の定、PTの構築力の違いを思い知らされズルズルとレートが溶けてしまい解散に至った。


記事は簡潔な方が好きではあるが、長らく使ってて愛着があったPTだったのでダラダラと論文調になりましたm(._.)m 

私的アニソン&ゲームBGM~TOP10

 

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アニソン♪

1位:world's end, girl's rondo (selector spread WIXOSS : OP)

2位:ファッとして桃源郷 (てーきゅう 4期: OP)

3位:killy killy JOKER (selector infected WIXOSS : OP)

4位:ユニバーサル・バニー (劇場版マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜』: 挿入歌)

5位:名前のない怪物 (PSYCHO-PASS : ED1)

6位:The Everlasting Guilty Crown (ギルティクラウン : OP2)

7位:How to go (UN-GO : OP)

8位:My Dearest (ギルティクラウン : OP1)

9位:youひぐらしのなく頃に解 : BGM)

10位:Burst The Gravity (アクセル・ワールド : OP2)

 

ゲームBGM♪

1位:Inevitable Struggle (英雄伝説 零の軌跡 : PSP)

2位:戦闘!ミュウツー (ポケットモンスター X・Y : 3DS)

3位:けっせん!ディアルガ! (ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 : NDS)

4位:戦闘!伝承者ヒガナ (ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア : 3DS)

5位:Yellow Zone (トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ : PS3)

6位:月まで届け、不死の煙 (東方永夜抄 ~ Imperishable Night. : PC)

7位:戦闘!チャンピオン (ポケットモンスター X・Y : 3DS)

8位:昨日の敵は今日の材料 (アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ : PS3)

9位:戦闘!ギンガ団幹部 (ポケットモンスター ダイヤモンド・パール : NDS)

10位:狂花水月 (星のカービィ トリプルデラックス : 3DS)

 

広告防止に更新。あくまで現在時点(15.12/17)のものです。アニソンは見てないアニメが殆どですが、ゲームBGMのポケモン東方永夜抄に関しては思い出補正かかってます。作業のお供にいかがでしょうか?

 

参考wiki

みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki - 第9回の結果

セルウェイ( 'ω')ノ

※身内向けのようなもの

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【個別詳細】

セルウェイ( 'ω')ノ1号  生意気HD@黒い眼鏡

さわぐ/いちゃもん/悪巧み/よこどり

ただのDQN

 

セルウェイ( 'ω')ノ2号 まじめHB@いかりまんじゅう

がまん/こらえる/いかり/うらみ

1号の後輩

 

セルウェイ( 'ω')ノ3号 冷静HC@こうかくレンズ

イカサマ/みやぶる/燕返し/すり替え

麻雀可能セルウェイ( 'ω')ノポケモンやれ

 

セグウェイ( 'ω')ノ4号 がんばりやHS@充電池

高速移動/放電/たいあたり/電磁浮遊

詳しくは「セグウェイ」で検索(浮かないけどネ)

 

セルウェイ( 'ω')ノ5号 穏やかH228 D252 S28@残飯

イカサマ/威張る/電磁波/身代わり

おまえセルウェイ( 'ω')ノじゃないなΣ( 'ω';)⁉︎

 

セルウェイ( 'ω')ノ6号 やんちゃAS@コンドーム

舌で舐める/からみつく/ほっぺすりすり/みだれづき

本物のウェイ( 'ω')ノウェイ( 'ω')ノ

 

Special Thanks  

ライカの遠吠えブログ(http://garchomp-bot.hatenablog.com/)を参考にさせていただきました

 

S12最終使用PT-晴れソラビバシャ入り(2202)

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今期、とても迷走していたためPTをコロコロ変えてました。

最終的に2200達成したのはこのPTとなります。

PTのベースはバンビーさんて方のガルクレセサザンとなっております。

使用TN:3rd IMPACT‼︎

最高(最終)レート:2202/30位


【個別詳細】

ガルーラ@メガ石  陽気 ※肝っ玉

181[4]-147[252]-100-×-100-156[252]

→181-177-120-×-120-167

猫騙し/捨身/地震/不意打ち

ガルーラに強いガルーラ。ゲンガーに何もできないのが辛いです。


クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223[220]-×-189[252]-96[4]-151[4]-109[28]

月の光/冷B/毒々/三日月の舞

指数受け&回復要員。三日月の舞が非常に強かったです。


サザンドラ@拘り眼鏡  控えめ ※浮遊

167-×-110-194[252]-111[4]-150[252]

悪の波動/流星群/火炎放射/ラスカ

圧倒的火力で低速ポケモンを制圧します。PTがフェアリーを呼ぶのでラスターカノンは有用でした。


バシャーモ@弱点保険  控えめ  ※加速

159[28]-×-104[108]-178[252]-91[4]-115[116]

火炎放射/ソラビ/日本晴れ/守る

地雷枠。相手のスイクンの熱湯を日本晴れ弱点保険で起点にして崩しにいけます。しかもわざわざスイクンが後出しできてくれます。4振りアローのブレバ耐えに調整しましたが耐久より素早さが欲しい場面が多かったです(S実数125くらい欲しいし、意地スカガブを考えると最低でもS実数116は必要なのでBを削るべし)。スイクン入りには積極的に選出し、アロー・カイリュー入りには選出は避けたいです。使ってて1番楽しかったですが選出するPTを間違えると負けに直結します(楽しさから選出率は高かった)。また初見殺しでしかないので長期的に使えるポケモンではありません。

(今期の途中までレート1位を独走していた方が使っていたとの情報を耳にし、真似して育成した個体です)


マンムー@ラム  意地  ※厚い脂肪

189[28]-187[156]-130[236]-×-83[20]-109[68]

地震/叩き/毒々/礫

レパガッサ、耐久アロー、クレセリアを崩す役です。意地鉢巻ガブの逆鱗及び無振り化身ボルトの気合玉耐えに調整してあるので事故が少なく使いやすかったです。対面メガゲンガーには勝てません。物理耐久の高さと技構成は相手の意表を突けていた感じがします。


スイクン@残飯  図太い  ※プレッシャー

204[228]-×-168[140]-110-135-123[140]

熱湯/瞑想/身代わり/守る

零度スイクンに強いスイクンTODも可能です。


基本選出:特に無し

キツい:ゲンガー、カバルドン展開、メガルカリオ、ヘラクレセ

(特にルカリオに関しては2加速バシャでないと勝てないため欠陥である)


今期はTN:ヤブ/3rd IMPACT‼︎/♠︎♥︎Mr.TRUMP♣︎♦︎ の3ROMで活動してました。3ROMとも2100は載りましたが3rd ROM以外は闇堕ちしました。2150からは豪運だったため2200達成することができました。


来期もレートはやると思いますが過去作はまた使えなくなるみたいですね…(新作はよ)。

今期対戦して頂いた方々、ありがとうございましたm(._.)m

S12中盤使用PT-ゲッコウクレセ(2123)

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使用TN:3rd IMPACT‼︎/♠︎♥︎Mr.TRUMP♣︎♦︎

最高レート:2123/2115


【個別詳細】

ガルーラ@メガ石  意地 ※肝っ玉→親子愛

190[76]-160[244]-101[4]-×-107[52]-127[132]

→190-193-121-×-127-137

ひみーちか♪/地震/身代わり/不意打ち

クチートが重いので流行りのひみーちか♪型に地震を入れてあります。地震とグロパンは選択でグロパンの方が勝てた勝負は多かったかもしれません(汗)。S137は同型意識です。


ガブリアス@襷  陽気 ※鮫肌

183-182[252]-116[4]-×-105-169[252]

地震/岩封/剣舞/ステロ

逆鱗を切って起点作りを優先してます。


マリルリ@オボン  意地 ※力持ち

188[100]-112[252]-101[4]-×-102[12]-88[140]

じゃれつく/アクジェ!/守る/腹太鼓

竜の一貫を切る枠です。猫騙しが嫌いすぎて守るを採用してます。S88は87ブラッキー意識ですが今期は見ないので、85ブルンゲル(ニンフィア)意識のS86でいいかもしれません。


ファイアロー@タラプ  慎重 ※疾風の翼

185[252]-102[4]-91-×-133[252]-146

ブレバ/挑発/鬼火/羽休め

鬼火&タラプでH-B-D=185-182-199の数値となり予想以上に粘れます。タラプ発動前でもC201以下のタイプ一致10万Vを確定耐えします(イバンジバコに居座れる)。


ゲッコウガ@ラム  臆病 ※変幻自在

151[28]-×-88[4]-154[248]-94[20]-184[208]

冷B/草結び/悪波/めざ炎

このPTの絶対的エースで範囲が非常に広いです。大体選出します。Sは最速にできないのでライコウ抜きまで削ってあります。ミラーが多いのでめざ炎個体以外は最速大安定だと感じました。


クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223[220]-×-189[252]-96[4]-151[4]-109[28]

サイキネ/月の光/毒々/スキスワ

このPTの物理受け&兼ピクシー対策。ロトムが重いのでSを109まで上げてますがこれが活きた場面は非常に多く大正解でした。グロパンガルーラは受かりません。大体選出します。


基本選出:ゲッコウクレセ@1 (クレセリア初手多め)

無理:耐久アロー(特に)、ゲッコウガ、グロガル、1Wマンダ、催眠メガゲンガー


もともと とある大会の時に即席で組んだPTで欠陥を感じつつもある程度勝ててたため英ROM×2は最初からこれでいきました(細かい調整とかは潜りながら行いました)。

2ROM2100まではいけましたが上位層で勝てていけるPTでは無いと判断し解散に至りました(潜り続けたら片方1900まで落ちました)。

からりん杯使用PT

からりん杯(0-1)

野良バトル(3-4)

レート(1650停滞)

 

【個別詳細】

クチート@石 意地HA

じゃれ/瓦割り/剣舞/不意打ち

 

クレセリア@ゴツメ 図太いHB

サイキネ/月の光/電磁波/三日月

 

ガブリアス

(諸事情により伏せます)

 

サンダー@残飯 図太いHBベース

ボルチェン/熱風/毒毒/羽休め

 

ゲッコウガ

(諸事情により伏せます)

 

ファイアロー@嘴 意地HAベース

ブレバ/鬼火/挑発/羽休め

 

 

大会の特殊ルール(3人チーム:PT被り無し)を機にクチクレサンダーを使ってみたくて組んでレートでも回してみたものの辛い相手が多すぎました

大会でも選出予想は当たったもののどうしようもできずに初戦落ち

 

大会自体は面白い企画であり運営のカラーさん、りんどーさんには非常に感謝しています(128チームと大規模ながらとても円滑な進行で大変だったことと思います)

 

また大会に誘って頂いたアニマさんラフィーさんありがとうございました(唯一の戦犯なのに通話で煽りまくってごめんなさい)

S11使用PT:ヤブパ(1967)

今期は結果は残せなかったがそれなりに頑張ったので簡単にでも記事は残します。

OR:ヤブ (最終1910:最高2136)

AS:3rd IMPACT‼︎ (最終1967:最高2059)

 

S10とおなじみのPTなので写真は割愛。

ゲンガー/マリルリ/ハッサム/火ロトム/ガブリアス/メガガルーラ

 

【PT詳細】

ゲンガー*浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術 @珠

影玉/ヘド爆/凍風/道連れ @襷

※個体は気分変えてました。

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h100 a252 b4 d12 s140

188-112-101-x-102-88

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 b4 d12 s4

175-200-121-x-102-86

蜻蛉/馬鹿力/叩き/バレP

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c20 d180 s52 (4余り)

157-63-127-128-165-113(A:0or2/めざ氷個体)

10万/めざ氷/鬼火/電磁波

 

ガブリアス@ゴツメ *鮫肌

陽気 h60 a12 b180 d4 s252

191-152-138-x-106-169

地震/逆鱗/剣舞/岩封

 

 ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h108 a252 b4 d12 s132

通常 194-161-101-x-102-127

メガ 194-194-121-x-122-137

地震/岩雪崩/グロP/不意打ち 


意地 h76 a244 b4 d52 s132

通常 190-160-101-x-106-127

メガ 190-193-121-x-126-137

秘密/身代り/グロP/不意打ち

※こちらも気分で変えてました

 

PTはいろいろと試したものの結果を出すことが出来ず、最終PTはいつものPTとなりました。

 

日記的な感じにはなりますが、前期(S10)よりも活発なシーズンであり2200到達者もけっこう出てました。

私自身ボスラッシュは最初は2100台で持ち堪えてたのでフォロワーの方とのフレ戦が多く楽しかったです。

欠陥構築なので流れを失うと闇落ちも早かったです(汗)。

あと身内読み(性格的な部分)を読まれてしまうことが多かったです。

折角サブROMをかっこいいTNにしただけに結果が残せなかったのは非常に残念でしたね…(厨二TN三銃士だの四天王だの言ってた奴は出てこいw)

来期は過去作産解禁ということで零度スイクンが湧くシーズンとなりそうです…(コピー産多そう)

対戦の際はよろしくお願いします(^ー゜)


 

音楽連打のすゝめ

もうご存知の方は多いとは思いますが書かせて頂きます。

ある程度レートが高くなると1番気をつけなければならないのがレート差マッチング。

 

対戦後のレート増減の幅の式は

16±((レート差)×0.04)

100下とマッチング(勝:+12/負:-20)

200下とマッチング(勝:+8/負:-24)

300下とマッチング(勝:+4/負:-28)

400下とマッチング(勝:+1/負:-32)

500下とマッチング(勝:+1/負:-36)

だったと思います。

つまりレート下の人と当たるほどリスクが大きく、ポケモンは少なからず運が絡んだり、レート関係無く使用できるポケモンは平等なので、かなりマッチングは重要といえます。

 

私の体感ですと、レートに潜ってノータイムでマッチングする際は殆ど±100以内の方とマッチングします(たまに200下とかある)。

そして『一定時間』対戦相手が見つからない(±100以内が見つからない)と、レート差関係無く対戦できる相手とマッチングします(つまり-101や-500と当たる確率は同じだと思います)。

 

レート差マッチングを避けるためにはこの『一定時間』が経過したら、無線OFFまたは電源OFFしてしまうのが一番の良策です(『一定時間』に関しては経験や体感で覚えるべし)。

この際に一番気をつけなければならないのが無線や電源をOFFにした瞬間に対戦相手が見つかりマッチングしてしまうこと。これをやってしまうと切断負けとなるので戦わずしてレートを失います(以下『マッチング切断』と略す)。

 

この『マッチング切断』を極力減らすために有効なのが『音楽連打』です。

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『音楽連打』とは上の写真の赤マル部分をひたすら連打して音楽を変更し続けるという動作です。

仕様により対戦相手が見つかると、対戦相手が表示される2秒前くらいに音楽は変更できなくなります。

すなわち、『音楽連打』で音楽を変更できてる間は、無線や電源をOFFにしても『マッチング切断』にはなりません。

 

なかなか対戦相手が見つからない…レート差マッチング怖いから回線切りたいけど『マッチング切断』が怖い…

 

レートでそんな経験がある方には是非『音楽連打』をオススメ致します(『マッチング切断』が100%回避できる訳では無いことはご了承願います)。

特に終盤上位をキープするには必須だと思ってます。

 

これを読んで頂き少しでもマッチング改善に繋がれば幸いです。

 

S6でこの方法を教えて頂いたリンクさんには非常に感謝していますm(_ _)m

 

 

 

 

 

 

S10終盤使用PT-いつもの・改(2156)

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TN:ヤブ/Yo-Kai Watch

最終:2156(19位)/2121(36位)

 

【PT詳細】

 

ゲンガー@珠 *浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術

いつものゲンガー。絶滅しかけている対ガル(ヘラ)クレセドランや機嫌が悪いときに選出。今まではガルーラ入り相手には必ず選出していたが後述するガブリアスのほうが対ガルーラ性能が優秀だったので選出機会は激減。対面構築が多くスカーフガブや耐久ボルトロスが多すぎたのも選出機会の減少につながった。技を当てれば最強クラスのポケモンだと思う。

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h100 a252 b4 d12 s140

188-112-101-x-102-88

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

いつものマリルリを少しはやくし増えたブラッキーを抜けるようにした。竜やバシャーモローブシンをケアしたい枠。ポリクチ相手に初手に投げて壊滅させた勝負が非常に多かった(だいたい初手ポリ2かガブがくるので勇気の太鼓)。ボルトロスが非常に多く、腹太鼓アクジェを耐えてくる奴もいるので環境は向かい風だと感じた。

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 d20

175-200-120-x-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

いつものハッサム。対受けループやゲンガーに殺意を抱いたときに選出。追い討ちでゲンガーを狩れたときがポケモンをやっていて一番幸せな瞬間である。単体性能は恐ろしく低いので選出は慎重に。弱い弱い言いながらも毎シーズン最終的にPTに入れてるのが不思議である(もしかして:恋?)。

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c84 d156 s12 (4余り)

157-63-127-136-161-108(A:0or2/めざ氷個体)

10万/めざ氷/鬼火/電磁波

いつものオバヒ無しの火ロトム。毒々の枠を電磁波に変えたことでゲンガーやボーマンダジャローダが非常に楽になり勝率が上がった。急増した悪巧み気合玉ボルトには勝てないのは辛かった。しかしいろんなPTに刺さるため選出率は高かった。

 

 ガブリアス@ゴツメ *鮫肌

陽気 h60 a12 b180 d4 s252

191-152-138-x-106-169

地震/逆鱗/剣舞/岩封

いままでゴツメ枠としてカバルドンを使っていたがガルーラに突破されたり、スイクンジャローダや水ロトムの多さから殆ど選出できてなったのでガブリアスを採用した。ガルーラのグロP読みで後だしし不意打ちを耐えてスリップダメで何度も突破したので、対ガルーラ性能はカバルドンよりずっと高いと感じた。一舞で意地鉢ガブ程度の火力となり崩し性能ももてるので流石は主人公といったところ。選出段階で型が読まれないのも強み。

 

ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h116 a252 b4 d12 s124

通常 195-161-101-x-102-126

メガ 195-194-121-x-122-136

秘密の力/岩雪崩/グロP/不意打ち

いままで使ってたガルーラの身代りの枠を岩雪崩に変更。バシャーモクレセリアスイクンに負ける機会が増えたものの、ゲンガーに有効打をもてるようにした(一長一短)。言わずもがなPTの軸であり殆どのPTに選出した。

 

 選出パターン

vs対面構築:ガルガブマリルリ

vsポリクチ:マリルリヒトム@1

vs受けループ:ヒトムハッサムガル

vsガル(ヘラ)クレセドラン:ガルゲンマリ

vsマンマン水:ゲンヒトムガル

vsカバルカカイリュー:ゲンマリガブ

vsゲンガナンス:ハッサムゲン@1

vsボルト(ジャロ)ゴーリ:ハッサムガル@1

vsライコウランド:ヒトムガル@1

vsバシャサンダーナット:ガブヒトム@1

vsバンドリュマンダ:ガルガブヒトム

※相手の6体によっては変わるが1番多かったパターン

 

ロトムバシャーモ、メガミミロップゲッコウガメガルカリオローブシン、メガギャラドス、メガボーマンダ、ピクシー、ボルトロス あたりが辛かった。

 

今期は対面構築が非常に多かった。

2160より先は運や拓に泣かされみることは無かった。潜ってて感じたのが安定行動という概念は存在しないということ。私自身かなりヤンキー拓をとる人で裏が割れない状態で初手催眠やグロパンや太鼓をする対戦もしばしば。それで勝ってしまう対戦もけっこうあったので、このゲームはほんとにわからないと感じた。

 

何はともあれS10お疲れ様でした。

来シーズンもよろしくお願いします(¦3[ピロロ]

 

 

PS↓

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