ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

S10中盤使用PT-ガラクタ(2107)

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S10も残り2週間、今期も過疎化が感じられますね。

今回は新たに育成したポケモンを相性補完無視して詰め込んだら2100載ったので簡潔に公開。

1927→2107 まで3日でいった(試合数も少ないです)。

試運転ポケモン詰め込んだだけなのでPTとしての完成度は無いに等しい。

 

[使用PT詳細(努力値は割愛)]

 

ガルーラ@メガ石 ※肝っ玉

意地 195-161-101-×-102-126

     →195-194-121-×-122-136

地震/雪崩/グロP/不意打ち

いつも使ってるガルーラが霊に有効打が無くゲンガーやガルドが頻繁に飛んでくるため採用。勝ち試合の殆どがガルーラによる蹂躙。怯ませる雪崩は反則的に強いと感じた。そもそもこのポケモンが強すぎる。

 

ハッサム@ラム ※テクニシャン

意地 175-200-120-×-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

いつものラム追い討ち型。ゲンガーやラティオスの選出が予想される相手に出していく。単体性能が恐ろしく低いので使い方を間違えると負けに直結する。

 

ブルンゲル@残飯 ※貯水

臆病 184-×-120-105-125-116

潮吹き/挑発/鬼火/再生

早いブルンゲルスイクンに恨みを込めて貯水での採用。潮吹きが上を取れる眼鏡ヒトムをギリギリ落とせない、受けルのバンギが2発でギリギリ落とせないのでCにもう少し割くべきだったと後悔。バナが選出されない受けルはこいつ1体で崩壊する。持ち物は120%お盆推奨。そこそこ早い挑発再生持ちとして強かったもののボルトが多いので選出しにくい。

 

化身ボルトロス@お盆 ※悪戯心

穏やか 184-×-90-145-145-132

10万/気合玉/悪巧み/電磁波

実数-2の妥協個体。電気枠として今一番刺さるポケモンだと思う。私のはDに振り切っているが、Bをメガバシャのフレドラ耐えまで伸ばす等、調整の好みは分かれるであろう。このポケモンの周回ためにROMリセしたが、それに見合う活躍をしてくれた。

 

バシャーモ@珠 ※加速

無邪気 155-141-90-162-81-145

馬鹿力/大文字/めざ氷/守る

テンプレ珠バシャーモ。相手の非メガ状態のガルーラが意地個体と判断したら守らず特攻した。守るの拓が非常に多いので、拓強マンが使うとより一層光るであろう(S負けてたら守るが安定拓かもしれないが、守ってる間に補助技使われることが多いので、思考停止守るが負けに直結することも結構ある)。

 

ポリゴン2@輝石 ※トレース

臆病 190-×-112-×-116-123

イカサマ/毒々/身代り/再生

最速身代りポリ2。ただの変態型であり一度も活躍することは無かった。HA鉢巻カイリューやピクシー、クレセリアロトム、眠らないスイクン、ゲンナンス、ガルドを意識して育成したもののガルーラやボルトが何とかしてしまうので出番無し。切実に活躍させたかった。

 

 

鉢巻ガブやチョッキブシン、眼鏡ミトムで全員4んだり、PTとしての相性補完が無いので近日解散予定。

選出誘導があるのかわからないが幸いにもガルーラで蹂躙するパターンが非常に多かった。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

残り2週間、対戦とかする機会があれば宜しくお願いします。

 

 

 

S9最終使用PT-S8と同じやつ(2119)

S9もあと7時間くらいとなりましたね。

私はそろそろ潮時みたいなので投了しちゃいましたヽ(;▽;)ノ

今期の印象としては、前期に対しての過疎化、レートのデフレあたりでしょうか。

環境的にはボルトゴーリ、ジャロマンダ(砂パ)、対面構築、受けループ、ポリクチが多いイメージでした。素催眠ゲンガーは減りましたが、運ゲーを押し付けるPTが上位に非常に多かったのが今期を一番物語っていると思います。

私自身は目標としてた2100を無事達成することができました!がその先はダメでした…

 

本ROM(はらけん)           最終 2102(108位)

サブROM(ヤブ)    最終&最高 2119(42位)

計:1200戦以上(号泣)

 

最終PTを使い始めたのが、サブROMは最終日2日前、本ROMが最終日で、どちらも1900台スタートから4時間程で2100に載せることができました。

それまではPTをコロコロ変え、安定したPTに辿りつけなかったのでずーっと1950あたりで停滞してました。

最後の最後に頼れるPTがあって良かったです。

 

使用PT詳細は下記URL参照

メガガルーラ/ゲンガー/ハッサム/マリルリ/ヒートロトム/カバルドン

http://sbibkh03231.hatenablog.com/entry/2015/03/17/165510

S8からの変更点はカバルドンの欠伸→地割れ のみです

 

メガボーマンダ、メガヘラクロスメガルカリオナットレイ、水ロトムジャローダ、(メガ)ヤミラミ、ピクシーが非常にキツかったです。

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あとサンダーもキツかったです(ぱんど画伯作)。

 

前期で型は公開してるので、型バレは気にしませんでしたが、型割れてる感じの行動をされた時は思わずニヤッとしてしまいました(知られてて嬉しい)。

 

というわけでここまで読んで頂いた方々ありがとうございました。あと、対戦頂いた方々もありがとうございました。次シーズンも対戦の際は宜しくお願います。

 

PS.追い討ちハッサムでゲンガー潰せた対戦が結構あって、勝手に快感に浸ってました。ゲンガー使いの方々もありがとうございますm(_ _)m

 

ハマったアニメ・アニソンTOP7

なんとなく投稿(〜2015現在、視聴作品は約70作品)

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ハマったアニメTOP7(2期以上ある作品は全て視聴)

⑤デュラララ‼︎
ひぐらしのなく頃に(解(2期) まで視聴、3期以降切り)
 
 
ハマったアニソンTOP7
①How to go (UN-GO OP)
②名前のない怪物 (PSYCHO-PASS ED1)
④The Everlasting Guilty Crown (ギルティクラウン OP2)
 
 
オススメ受付中〜(Twitterまで)

ハマったアプリ(エクス・ポケナイ)

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征戦!エクスカリバー(エクス)、ポケットナイツ(ポケナイ)私が今までにハマったゲームアプリはこの2つ(エクスの方が狂った様にハマった)。どちらもBOI(BANK OF INNOVATION)によりリリースされたリアルタイム対戦ゲーム。2つとも同じ会社の姉妹ゲームなのでゲームシステムは殆ど同じ。エクスの1年後にポケナイがリリースされた。

 

4〜20人のチームに所属して毎日

①7:00〜8:05②12:00〜13:05

③19:00〜20:05④22:00〜23:05 

に行なわれるリーグ戦を戦うゲーム。自分のステを強化していくことでリーグ戦でも有利になる。またこのゲームの醍醐味はコミュニケーションをとることであり、チーム内の掲示板や、ユーザー個々との手紙のやりとりを楽しむのがメイン(ゲーム内で知り合って結婚した人もいるという噂が…)。どちらも戦略や、チームの方針等で個々に意見を言い合ったり、協力して戦ったり他のゲームでは味わえない楽しさが満載。戦略やログイン率で格上のチームを倒した時は最高の気分になれる。

 

そういった楽しさがある反面、人によっては時間を拘束されてしまうゲームなので時間に余裕が無くなったり、飽きがきてしまうとそれが枷になってやめてしまう人が多かった。

 

私がTwitterゲーム垢を作った理由がエクスでの他のユーザーとの交流目的であり、次第にポケナイ垢→ポケモン垢へと使われかたが変わっていった。

 

以下自己満自問自答コーナー(ユーザーしかわからない内容/15.4.11現在)

Q.はじめたきっかけ

 エ→友人の招待報酬目的

 ポ→エクスやってたから

Q.ユーザー名

 エ→ヤブ騎士(本)、課金兵(サブ)

 ポ→ヤブ+(本)、ヤブ-(サブ)

Q.活動期間

 エ→12.12.11〜13.11.13(293Lv)

 ポ→13.10.17〜放置中(377Lv)

Q.課金額

 エ→8万くらい

 ポ→4万くらい

Q.やめた(放置になった)理由

 エ→ハマって課金が止まらんヤバい

 ポ→時間が惜しくなる、飽きた

Q.やめる(放置)前の戦闘力

 エ→660万くらい(攻132万)

 ポ→1250万くらい(攻490万)

Q.Twitterのユーザーの特徴

 エ→ワイワイ会話

 ポ→エアリプの応酬

Q.強い人たちに対して思ったこと

 エ→男性の社会人多い

 ポ→大人の女性が多い

Q.マッチングしたらオワオワリ

 エ→アリノール

 ポ→ターコイズ

Q.やってた当時の戦略?

 エ→1秒単位の誘発、雷連打

 ポ→シルブレからの攻撃力ゲー

Q.アバター

 エ→めっちゃ好き

 ポ→好きではない(女性向き)

Q.当時の自分の強さに適した所

 エ→10位くらいの団

 ポ→30位くらいのギルド

Q.音楽の終了時間読み

 エ→ぶっちゃけ無理

 ポ→無理無理絶対無理

Q.好きな武具

 エ→デスプリンガー

 ポ→キマイラヘルム

Q.一緒にやってた(る)リア友

 エ→4人(2.3人まだやってるはず)

 ポ→0人

Q.嬉しかったこと

 エ→団立ち上げてA→S全勝制覇

 ポ→2垢コンボが活躍できた

Q.一番楽しかった団(ギルド)

 エ→緑茶団(掲示板イン超活発)

 ポ→アンダリュ024(仲良し)

Q.尊敬

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

Q.軽蔑

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

Q.この人…神ぃぃぃぃぃぃ!?

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

 

 

気が向いたら内容増やすかもです。イカれた内容ですがここまで読んでいただきありがとうございました。

質問・クレームetc…はそれぞれ稼働垢まで(エクス→ヤブ☆  ポケナイ→ヤブ+)。

S8終盤使用PT-身代不意ガル軸(2262)

ども~ヤブです。

S8お疲れ様でした!今期は期間が長かったのでレートが全体的にインフレしたシーズンでしたね。2200台で99位までを占めてることからもその度合がわかります(2300は凄すぎる)。私自身も2200を目標にしてましたが、わりと早い段階で乗せることができたため、あわよくば1ページ目を目指して潜ってました。躊躇わずに潜れたのはサブROMという保険の存在が大きかったです。また今期の環境として、対面構築(ガブガルゲンボルトガモススイクン)および運ゲ(素催眠・威張る・ムラッ気 etc..)を押し付けていくPTが非常に多いように感じました。

最高(最終)レート:2262/2260

*はらけん(本)ROM:最終2位/ヤブ(サブ)ROM:最終4位

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【使用PT詳細】

 

ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h68 a252 b4 d60 s124

通常 189-161-101-x-108-126

メガ 189-194-121-x-128-136

秘密の力/不意打ち/グロP/身代り

PTの軸。身代りグロPでクレセを起点にするガルーラ。霊に有効打が無いのが欠点ですが、霊のいないPTに対してはかなりの活躍を見せてくれました。身代り貼ってからの不意打ちは非常に強かったです。またレート2150あたりからの自覚が凄まじく、劣勢展開からガルーラの有効急所や秘密の力の麻痺で勝った対戦がメチャクチャ多かったので、このレートまで上がれた要因は完全にこいつによる運勝ちの数々にあります。選出率トップです。

 

 

ゲンガー@珠 *浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術

今期大流行した素催眠ゲンガー。ガルーラを使ってて、相手にするのが最も嫌だったポケモンとわからされたのでリスペクトして採用しました。催眠術と気合玉の拓によりガルーラを1:1交換では無く、後出しから狩るという使い方をしてました。催眠術をみせることにより不意打ちを抑制できるので、気合玉を当てるかどうかの勝負に持ち込めます。ガルーラとは違い自覚はありませんでした。

 

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 d20

175-200-120-x-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

S6で使ってたラム追い討ちハッサム。上記のガルーラを使う上で1番の弊害がゲンガーなので、初手対面や釣り出し等でうまく対面させ逃がさず狩るために採用しました。初手投げての炎タイプと対面した対戦はだいたい負け、ゲンガーと対面した対戦はだいたい勝ちました。メガゲンに対して、叩き→バレPで勝てますが、C190影玉が2発受からない(高乱2:85%)ので読み合いが熱いです。ただバレP圏内に入ったゲンガーは大抵引くので、相手にとって予想外の追い討ちはかなり決まりやすかったです。火力も微妙で決して強くは無いですが、使ってて一番楽しいポケモンでした。

 

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h116 a252 b4 d12 s124

190-112-101-x-102-86

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

Sにわりと振った太鼓マリルリ。竜の一環切り、ポリクチ・バシャに強い枠として採用。無難に強かったです。PTでのナットの処理がA6↑叩き(HB特化なら乱1(37.5%))に頼ることが多かったのでPTの欠陥を感じました。マリルリ自体はいい働きができたと思います。

 

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c84 d156 s12 (4余り)

157-63-127-136-161-108(A:0or2/めざ氷個体)

放電/めざ氷/鬼火/毒々

化身ボルト、クレッフィ、アロー、マンダに投げる枠。オバヒを切ってましたがこの型での技構成はベストだったと思います(ユキノオーやナットに勝てません)。役割上、威張られることが1番多かったので、性格は穏やかでよかったです(?)。D耐久は珠ゲッコウガの波乗りを耐える程度です。ロトム系統あるあるですが使ってみると派手さは無いですが、いぶし銀の働きをしてくれました。ボルトが湧いてたので選出率は高かったです。

 

 

カバルドン@ゴツメ *砂おこし

腕白 h252 b252 s4

215-132-187-x-92-68

地震/岩雪崩/怠ける/欠伸

一般的な物理受け。ルカアローやリザードン入りに出すことが多かったので岩雪崩を採用しています。ガルーラ軸やバシャ軸にはゲンガーやマリルリを出してましたが、見せポケとしての役割はできていたと思います。スイクンが多すぎる環境なので、極力選出はしないようにしてました。

 

 

基本選出:ガルーラ@2

スタンパなので相手に合わせて選出します。

 

 

このPTを使い始めたのが2070あたりからで、終盤は運に味方されていた(特にガルーラ)ので大きな闇に呑まれることなく2262までレートを上げることが出来ました。受けループ、ゲンガナンス、素催眠ゲンガー、メガルカリオ、陽気メガヘラ、毒羽マンダ、羽ハッサム、鬼羽アロー、スカーフミトム、ナットレイが特に辛かったです。

 

S8の環境については語る気はありませんが、S9はもっと戦いやすい環境になって欲しいなと思いました。何はともあれ、初の最終1ページ目を2ROMで達成できたのはとても嬉しかったです。S9も潜るので対戦の際はよろしくおねがいします。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

S8中盤使用PT-熱気球スタン(2145)

どもーヤブです(*^^*)

S8も残り9日!今季は2200越えがたくさん出そうな中、苦戦の真っ只中。対面構築の増加によりPTに限界を感じてきたので、自分の長らく使ったPTとして公開します。

最高レート2145、現在レート2144。

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33-4ならず33-2は達成しました←

が、2000帯から一気に勝てなくなりました。

 

【使用PT詳細】

 

カラマネロ@ラム ※天邪鬼

陽気 h108a124b28d4s244

175-128-112-×-96-136

叩き/馬鹿力/挑発/道連れ

a…通常+A1↑馬鹿力でb52ガッサ確定

ガッサ、受けル、カバ展開、砂パ担当。S7から唯一の生き残り。レートが上がるにつれて出せるPTが減ります。メガヘラの処理手段がこいつの道連れしかありません(S137以上は降参)。

 

ガルーラ@メガ石 ※肝っ玉→親子愛

意地 h68a252b4d60s124

通常 189-161-101-×-108-126

メガ 189-194-121-×-128-136

hd…身代りがC95サイキネ耐え

s…激戦区意識(125.135)

秘密の力/不意打ち/グロP/身代り

物理エース。このPTの強烈な勝ち筋であり相手にクレセがいるとだいたい勝てる。4つの技の相性は抜群で後攻身代りからの不意打ちは想像以上に強かった。メガると霊に有効打がないのでゲンガー、ヤミラミは特にキツイ。逆に身代りのお陰で守るバシャはカモだった(守らないで叩きとかうつ奴にはおこでした)。選出率95%くらい。

 

フワライド@お盆 ※軽業

控え目 h20b116c76d252s44

228-×-79-132-106-106

h…4n

c…祟り目でh252メガゲン確2

d…c252メガゲン影玉耐え

s…軽業後意地スカドリュ抜き

祟り目/鬼火/電磁波/道連れ

状態異常撒くやつ。とある生主さんが使ってて強かったのでリスペクトして採用(調整はオリジナル)。ガルーラやゲンガー入りに対して何かしら仕事するため選出率はかなり高かった。またメタモン入りに対してもガルーラが有効打が無いため、お供として選出してました。

 

ロトム@残飯 ※浮遊

穏やか h252c84d156s12

157-63-127-136-161-108

放電/めざ氷/鬼火/毒々

h…ぶっぱ

cd…テキトー

s…毒守ガルド意識

電磁波・鬼火・アロー受け、糞鍵担当。このPTで曖昧な存在ながら選出率は2.3番目だった。居座る型なのでオバヒは切っている(相手はオバヒある前提で動きます)。ゲンガー、ボルトにそこそこ打ち合えます、勝てないけどね(*^^*)。

 

ポリゴン2@輝石 ※ダウンロード

控えめ h244b4c252d4s4

191-×-111-172-116-81

トラアタ/影玉/冷B/トリル

特殊エース。ガブ、ボルト、ゲンガー等KP上位の高速アタッカーに刺さります。PT全体が遅い(最速136)のでトリルが活きる機会は多いです。

 

カバルドン@ゴツメ ※砂おこし

腕白 h252b252s4

215-132-187-×-92-68

地震/岩雪崩/怠ける/欠伸

物理受け。ガルーラに対してはグロP→冷Pが受からないのでフワライドを選出します。スイクンジャローダとの対面を作られると裏でケアが効かないため、やむを得ず選出した際は立ち回りに注意が必要です。選出率は低め。

 

 

基本選出はありませんが、一番多かったのがガルヒトムライド選出でした(それ故、熱気球)。ガルーラの構成上、ゲンガーやガルドで上手く回されるとキツイのとナットも中々つらいです。S137以上のメガヘラとメガヤミラミ、天然眠るピクシーに関しては突破手段すらありません。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

残り期間もレート頑張っていきたいと思いますので対戦の際はお手柔らかにねっ(≧∇≦)←

 

 

 

 

S7-使用PT-カラマネロ入り(2109)

ORAS-S7使用PT(TN:はらけん)

最高(最終)レート2109

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サブROMに続き、こちらの本(名?)ROMも2100を達成したので投稿。人によっては更に上を、目指すレートですが私の目標が2100だったため今季は終わり。最終日もあと少し!潜る方ファイトです!

 

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【使用PT詳細】

サブROMを少し改良した感じになっている。

 

クレッフィ@残飯 ※悪戯心

穏やか h228d252s28

161-×-111-×-152-99

威張る/身代り/電磁波/イカサマ

テンプレ糞鍵。マンダにくる冷Bやハイボを受け闇のゲームを仕掛ける。ボルチェン持ちが苦手。メガハッサムとの兼ね合いでSラインが悩み所。相手にゲンガーやゲッコウガがいる際は選出。

 

グライオン@襷 ※怪力バサミ

陽気 h4a252s252

151-147-145-×-95-161

地震/岩封/挑発/ステロ

起点作り。ガモスで抜いていきたい時や、相手のロトムがスカーフ臭いときに選出。糞鍵との並びでポイヒ型と思われるため相手の謎行動を誘いやすく、初手ライボルト対面でだいたい地震で返り討ちにできる。PTが必ずガッサを呼ぶのでステロはかなり役立った。

 

ボーマンダ@メガ石 ※威嚇

陽気 h164a132b4d12s196

通常 191-172-101-×-102-159

メガ 191-182-151-×-112-181

羽休め/身代り/捨身/毒々(or竜舞)

h…みんな大好き16n-1

a…余り(捨身でH4メガガル75~88%)

メガ前b<d

s…メガルカリオ抜き

耐久マンダ。個人的にゲンガーは抜きたいので陽気。火力不足はステロや毒で補い羽休めで相手の体力を調整する。羽休め身代りは確定で、一時毒々を竜舞にしていたが、この枠は最後まで決まらなかった。攻撃技は恩返しだと威力不足なので擬似耐久は減るが捨身も確定。地震が欲しい場面(ガルド糞鍵対面)も多く、技スペが足りないポケモンである。

 

ウルガモス@お盆 ※炎の身体

控えめ h100c252s156

173-×-85-205-125-140

大文字/さざめき/ギガドレ/蝶舞

cぶっぱあとテキトー

積みアタッカー。最初さざめきの枠をめざ氷を採用してたが、さざめきの方が汎用性が高かった。スイクンやサンダーのいるPTに積極的に選出。ステロを撒くPTには出せない。持ち物はラムがベストだが、イカちゃんに持ち物争いで負けた為お盆。

 

ゲッコウガ@ゴツメ ※変幻自在

陽気 h12a20b252d4s220

149-118-119-×-92-187

けたぐり/冷P/岩封/毒菱

h-b…意地鉢アローブレバ耐え

a…余り

s…スカーフバンギ抜き

PTのサポート役。型が多過ぎるため毎回読み合いが発生。フェアリーはだいたい引いてくれる。毒菱を撒いたり、ゴツメ等でマンダの圏内に入れるのが仕事。

 

カラマネロ@ラム ※天邪鬼

陽気 h108a124b28d4s244

175-128-112-×-96-136

叩き/馬鹿力/挑発/道連れ

裏エース?。ガッサがいたら必ず選出されるため対策で投入。クレセドランの並び、ポリクチの妨害、起点構築の妨害、対受けル性能が非常に優秀。2000帯においてグライラキムドーと5回当たって5回ともカラマネロだけで降参させた。PTのMVP←

読まれない道連れは強い。

 

 

感想…PTは先に2100までいったサブROMを改良?したものになり、カラマネロの枠がうまく機能してくれた感じ。PT全体の種族値が引く、種族値で押しきられることもしばしば。(スイクンとかサンダーとかボルトは無理) ただs1を使って見たかったポケモンでそこそこ結果を出せたのは非常に嬉しかった♪( ´▽`)

 

ここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

PS.文字サイズがバラバラですみません。原因わかりませんm(_ _)m

 

 

 

 

S7-サブROM使用PT(2108)

ORAS-S7使用PT(TN:ヤブ)

最高(最終)レート2108

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目標の2100を達成したので保存(画像は1/9,15:30時点)

あと3日ありますが、PT自体に飽きた為このROMでは潜りません(多分)

 

 

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【使用PT詳細】

 

クレッフィ@残飯 ※悪戯心

穏やか h228d252s28

161-×-111-×-152-99 (A0が理想)

威張る/身代り/電磁波/イカサマ

テンプレ糞鍵。全てのレート民のストレスの素。氷、岩、妖技を半減できマンダとの相性補完が良く、毒の入らない相手に対しての電磁波によるサポートが本来のメイン(最初は電磁波→電磁浮遊だったが電磁波の方が汎用性が高かった)。負け展開も運ゲーに持ち込みワンチャン生み出す最悪のクソポケ。選出率は90%以上。

 

 

グライオン@襷 ※怪力バサミ

陽気 h4a252s252

151-147-145-×-95-161

地震/岩封/挑発/ステロ

起点作りのテンプレ。糞鍵との並びで型はまず読まれません。選出も殆どしませんでしたが、選出段階での圧力はTOD奴と思われるので中々ですw。

 

 

ボーマンダ@メガ石 ※威嚇

陽気h148a132b4d4s220

通常189-172-101-×-101-162

メガ189-182-151-×-111-184

捨て身/毒々/羽休め/身代り

a…地震で盾ガルド確2(無意味)

s…ライコウ抜き

素晴らしいBと威嚇を活かして身代りと羽休めを採用。最初はガルド意識で地震を採用してたが毒が欲しい場面が多かったのでチェンジ。攻撃技は恩返しと悩んだが、メガルカリオを吹き飛ばせる捨て身を採用。反動が痛い(泣)。残飯ドランに対しては地震がなくても身代りがマグストを耐えることが多かったので勝てます。クレセに毒撒いてクレッフィに交代したりといった感じで使ってました。選出率は糞鍵と並び90%くらい。アタッカーとしても強いですが、B特化サンダーのBを4振りで超えるってチートじゃないですかね?新たな型の開拓の余地がまだまだありそうです((((;゚Д゚)))))))

 

 

ウルガモス@ラム ※炎のからだ

控えめ(めざ氷) h100c252s156

173-×-85-205-125-140

大文字/ギガドレ/めざ氷/蝶舞

s…1↑でスカ霊ランドが抜ける?←

cぶっぱh残り

ウルガマンダの並びではあるがマンダの型から積みサイクルでは無い。スイクンが辛いPTなのでギガドレ採用。選出率は低めでスイクンがいても選出しなかったので使用感は不明。選出した時は大体活躍するえらい子。

 

 

ゲッコウガ@ゴツメ ※変幻自在

陽気 h12b252s244

149-115-119-×-91-190

雪崩/けたぐり/毒々/毒菱

h-b意地鉢アローブレバ耐え、残りs

BSゴツメゲッコウガという地雷。意外と硬いw。初手に投げることが多い。相手の深読みを誘いやすく、ニンフ、マンダ、ゲンガー対面は大体相手が引くので後続に毒を撒き、糞鍵や羽マンダのサポートをする。バンギ、ガル、ガブ、リザ対面は相手が引いたり突っ張ったりなので非常に択を産む。初手にロトムや霊ボルトがきたら大体スカーフなので素直に引きましょうw。

 

 

ポリゴン2@輝石 ※ダウンロード

控えめ(めざ炎) h244b100c120d4s40

191-×-123-154-116-85

冷B/放電/めざ炎/再生

h-b意地鉢アローブレバ超低乱2

c…残り

s…同族意識

1回しか選出しなかった気がするけど、汎用性の高さは素晴らしい。ポリ2を選出すれば勝てた気がする試合は結構あったが、クレッフィマンダでPTを回してみたかったため2100にいくまでベンチを温めてくれました。

 

 

感想…クレマンダの良補完な並びを使いたかった為、毒撒いていばみかor羽連打がコンセプトです。殆どの試合をゲコクレマンダで選出してました。どんなPTを組んでも欠陥は出ると思いますが、クレッフィによりかなり誤魔化しており、最終的に勝てば運勝ち、負ければ運負けみたいな試合が多かったです。ラムマリルリ、ボルチェン持ち(特にスカーフ)、メガハッサムマンムースイクン辺りはゲロ重です。

 

ここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

 

 

 

 

 

 

 

 

XY環境振り返る

メンテで暇なので、いろいろな方が書いてるのみて書きたくなったので、自己満のXY総括書いてみました。(完全に自分についてです)

 

S1〜S2 

エンジョイ勢、マイオナでした。メガ枠にジュペッタ、リザX、ギャラドスデンリュウを主に使用。育てたポケモンをすぐ試してたためいろいろなポケモンを使いました。1700〜1800で楽しんでおり上位の環境に無知でした。S2で1900いった時は大喜びしてました。

 

S3

厨ポケを毛嫌いしてましたが、一度メガガルーラを使用し以後、虜になりエンジョイ勢からレート勢になりました。ガルクレセ対策にムウマを使用し1984の時に3位になり念願の1ページ目に3日ほどいれて嬉しかったです。3位になってもバイト帰りの明け方に潜りまくってたあたり、溶けるのは時間の問題でしたね。最高2026最終闇でしたが、初の2000越えを果たせたのは嬉しかったです。

使用PT(サザンムウマメガガルヤドランマンムーアロー)

流行りPT?(ガルクレセドラン[月光乱舞型]、マリゲンポリ2)

 

S4

大学院試とモチベの低下により、序盤に少し潜って終わりました。

 

S5

ピクシーを使い始めてから明らかに運が良く、構築や環境考えてない欠陥パで最高レート2182で最終日2日前に一ページ目に乗れました(当時7位)。クレセを親子愛雪崩で殆ど無償突破という基地外。性格上、他の人の使わないポケモンを使いたくて育てたビルドランドが全く読まれず、当時多かったバシャサンダーに対しては滅法強かったです。欠陥パなのは自覚してたので最終日に2050を切ってしまい、そこからはいばるゲーして最終的には自ら闇に呑まれました。シーズン全体を通しては、わりと上位にいれて、ボスラッシュにも参戦できたので非常に満足したシーズンでした。

使用PT(ハッサムピクシーメガゲンメガガル霊ランドアロー)

流行りPT?(ガルクレセドラン、バシャサンダーナット、カバルカカイリュー、ランドルカアローバンギ、ポリクチ、ラグカイロス)

 

S6

違うPTを考えていたものの育成が面倒で、S5のPTを少しずつ変えて使ってました。最高レートは2066で、序盤は何回か2ページ目までいきました。中盤以後、上位に結論パ(ガルクレセドランランドスイクンガッサ)及び、ボルトランドスイクンが激増し、いいようにカモられて闇に落ちました。ラスト2日前にHロトムを使い始め、なんとか2000まではいったものの2000前半に留まりました。S7があれば(あるだろうけど潜る人いるかな?)また環境は変わるのかもしれないが、XY環境での結論に近いPTと何回も対戦できたのは、レート冥利に尽きました。若干ボスラッシュにも参加できたので、満足のシーズンでした。

使用PT(ハッサムマリルリメガゲンメガガル霊ランドヒトム)

流行りPT?(結論パ+ボルト、ボルトランドスイクンバシャ、ポリクチ、リザカバ、ランド(アグ)ルカアローバンギ、壁パルシェン)

 

卒論がヤバイですが、αSを予約しレートも潜ると思うので、今度とも宜しくお願いします。(Twitterがポケットナイツというアプリ用なので、ポケモン勢との交流は非常に少ないです(汗))絡んでくれた方ありがとうございます。

S6使用PT

ΩRαSの発売に伴い11/13〜11/21(発売日)メンテということで、XY集大成であるS6がそろそろ終わる。

S6は思うように結果は出なかったが、XY環境最後に使いたいポケモンを使えて楽しめた。

使用PTを自分のメモとしても残して起きたいので、書かせて頂く。

最高2051/最終2025

 

・個別説明

ハッサム/意地@ラム

175-200-121-×-102-86

蜻蛉/追い打ち/叩き/バレP

S5より馬鹿力→追い打ちに変更

初手にきた鬼火持ちメガゲンを、叩き→追い打ち で面白いように狩れた。楽しかった。

 

マリルリ/意地@オボン

178-112-117-×-101-83

馬鹿力/じゃれつく/腹太鼓/アクジェ

馬車重いので採用。使い始めたのが最終日の10数試合のため使用感は不明。ピクシーに変わるフェアリー枠で入れた。

 

ゲンガー/臆病@メガ石

155-63-84-159-96-178

155-63-104-199-116-200

シャドボ/ヘド爆/挑発/道づれ

自分の中では結論の構成。ミラコ持ちスイクン、霊獣ランド、エンテイがチョッキ持ってることが多く、S6では動きにくかった印象。ポリ2イカサマやスイクンの熱湯を高確率で3発耐えるのは良かった。ステロ込でメガルカのラスカも耐える。

 

ガルーラ/意地@メガ石

189-161-101-×-102-132

189-194-121-×-122-142

噛み砕く/地震/グロP/不意打ち

S5より雪崩を切り、DLポリ2の増加によりB<Dとなるよう振り直した。ゲンガーをハッサムで狩る機会が多く、技構成は微妙な感じ。ボルトランドが湧いてて非常に冷凍Pが欲しかった。グロP→噛み砕くでも7割方クレセ耐えるので、発狂しそうだった。サブウェポンだらけでも、鬼特性によりタイマン性能は高かった。

 

霊獣ランドロス/陽気@残飯

177-180-115-×-101-157

地震/打ち落とす/身代り/ビルド

S5に引き続き地雷型。ポリ2、スイクン、クレセ多くて辛い。カバルカ、馬車サンダー、リザカバに鬼強い。

 

Hロトム/控えめ@帯

153-×-127-172-128-110

10万/オバヒ/めざ氷/ボルチェン

予想以上に環境に刺さっていた。持ち物や型が多彩なため、読まれにくく強かった。ボルトの珠10万やアローの鉢ブレバを確3。めざ氷でガブ落ちるのに、10万でスイクン落ちないので辛かった。

 

趣味要素が満載で、構築としては欠陥だらけなので、2000帯にいたことが不思議だった。S6はボルトランドスイクン、ガルクレセドランが非常に多くこのPTでは太刀打ちできなかった。