ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

日記(12/10)

ご無沙汰してます。ヤブです。

サンムーンが発売されてからそろそろ1カ月が経とうといています。

昨日7世代になって初めてレート2000に到達したので久々に更新します。

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私ではない TN:ヤブ の方も確認していますが、私のアイコンは、なまこ帽子を被っています。

そして目を瞑っています←ここ重要!!

 

初期の対戦環境としては、まずメガ枠が多い順に、ギャラドス>ボーマンダ>メタグロス>ハッサム>ルカリオ>ガルーラ>ゲンガー といった印象です。尚、まだ採用率は低めですが1番強いメガ枠は今作もガルーラで間違いないでしょう。増えるのは時間の問題だと思います。

一般枠がカプ・コケコ、ガブリアス、カプ・テテフ、ガラガラ、ギルガルドポリゴンZあたりがアタッカーで多く、テッカグヤ、ポリゴン2が耐久で多い印象です。

6世代で強すぎたガルーラやゲンガー、悪戯心やスキン系統の特性が弱体化したことでバランスがとれ、初期ということもありますが、当たるPTが本当にいろいろで楽しいです。

 

今作ではZ技というモノがありますが、とんでもない火力が不意にとんでくるので受け思考だと厳しい環境だと思います。

耐久調整を考えるのが好きな私にとってZ技という余計なシステムはやめてほしかったです(郷に入れば郷に従えですが、、)。

 

また今作は持ち時間制となりましたが、非常に不毛な対面でPP勝負になることが多々あり対戦時間は大幅に伸びてしまいます。この制度は失敗だったと思います。

 

対戦システムについては2点ほど不満はありますが、パワーバランスが崩壊しガルクレセ大量発生した6世代よりは楽しめそうです。

厳選&育成環境諸々やストーリーに関してはとても満足のいく素晴らしい作品です。

 

今回はここまでで失礼します、、

(Shadowverse) 強いカードランキング(レア度別、クラス別)

レア度別ランキング

(レジェンドだけはコスト無差別)

ブロンズ部門

1コス:ベビーエルフ・メイ

2コス:鋭利の一裂き

3コス:ラビットネクロマンサー

4コス:ホワイトジェネラル

5コス:死の舞踏

6コス:インプランサー

7コス:大修道女

8コス以上:炎の握撃

 

(2コスは森荒らしへの報いと割れました)

 

シルバー部門

1コス:貴き血牙

2コス:詠唱:獣姫の呼び声

3コス:プリズムプリースト

4コス:鉄槌の僧侶

5コス:ゴブリンマウントデーモン

6コス:セージコマンダー

7コス:アルカード

8コス以上:フレイムデストロイヤー

 

(3コスはプリズンドラゴン、4コスは激戦区すぎる、6コスもフェアリービーストと割れました)

 

ゴールド部門

1コス:該当なし

2コス:リノセウス

3コス:漆黒の契約

4コス:冥府への道

5コス:風神

6コス:天空の守護者・ガルラ

7コス:フロントガードジェネラル

8コス以上:次元の超越

 

(1コスは3種類あるがどれも弱いと判断、6コスは激戦区です)

 

レジェンド部門

ベスト

1位:エンシェントエルフ

同率2位:ケルベロス

同率2位:ダークドラグーン・フォルテ

4位:海底都市王・乙姫

同率5位:マーリン

同率5位:クリスタリアプリンセス・ティア

 

ワースト

1位:ミスリルゴーレム

2位:スカルフェイン

3位:アークサモナー・エルムラス

4位:ジルニトラ

5位:プルート

 

(ここの基準はそれぞれのクラスの軸になりえるかを考慮しての判断)

 

クラス別ランキング

ニュートラ

1位:冥府への道

2位:ゴブリンマウントデーモン

3位:死の舞踏

 

エルフ

1位:エンシェントエルフ

2位:リノセウス

3位:クリスタリアプリンセス・ティア

 

ロイヤル

1位:海底都市王・乙姫

2位:フローラルフェンサー

3位:フロントガードジェネラル

 

ウィッチ

1位:運命の導き

2位:次元の超越

3位:ウィンドブラスト

 

ドラゴン

1位:ダークドラグーン・フォルテ

2位:ジェネシスドラゴン

3位:騎竜兵

 

ネクロマンサー

1位:ケルベロス

2位:ファントムハウル

3位:悪戯なネクロマンサー

 

ヴァンパイア

1位:鋭利な一裂き

2位:ブラッドウルフ

同率3位:漆黒の契約

同率3位:吸血鬼・ヴァンピィ

 

ビショップ

1位:詠唱:獣姫の呼び声

2位:鉄槌の僧侶

3位:天空の守護者・ガルラ

 

 

(16/10.14現在 プライズカード、スタンダードカードパック、ダークネス・エボルヴ より選出)

シャドバエンジョイ勢のポケモン仲間(私、暁 さん、てら さん、タロイモ さん)でワイワイ通話しながら決めたランキングであり、私的に楽しむ程度にご覧下さい。

ランカー勢の方からみたら見当違いかもしれませんがご了承ください。

 

皆さんもやってみてはいかがでしょうか?

通話が盛り上がること間違いなし!

ORAS振り返る(使用PTと思考)

XY同様ORASも総括として自己満日記を連ねていく。

①使ってきたPTと感想

最終2000以上のものには最終順位も掲載。

それぞれのシーズンで環境に多かったポケモンについては各シーズンの記事に書いてある。

 

S7   最終2109   106位

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マンダとクレッフィの受けのタイプ補完が優秀で組んだ。毒菱撒いてクレッフィでいばみが、マンダで身代り羽してた。このシーズンで威張るに懲りた。カラマネロのおかげで受けループとカバルドン展開に殆ど負けてない。このシーズンでガルーラにボコボコにされまくり、いろいろ悟り今後ガルーラ以外のメガを使わなくなる。XYで結果を残せたことが無かったので2100を目標にし、2ROM2100にいって止めた。今思えば3日も残ってて止めてしまったので、まだ上を目指すべきであった。

 

S8   最終2262&2260   2位&4位

S9   最終2119   42位

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1番愛着のあるPTだか1番弱いPTであり1番結果を残せたPT。ハッサムで追い討ちがしたかっただけ。レートは気合玉や催眠術の命中率に左右される。結果を残せたシーズンは単に運が良かった。S8に関しては6世代最大のインフレシーズンとなりGeekさんが2300を達成。2300チャレンジをした人も数人いた。私自身は1ページ目が欲しく2260を目標とし無事達成することができた。ちなみに はらけんROMは2200ジャストから4連勝で2262まで上がったのでマッチングが素晴らしかった。このシーズンから最高レートという言葉に興味が無くなる。S9は最後の最後まで苦しみ2100から1勝した段階で疲れてやめてしまった。

 

S10   最終2156&2121   最終19位&36位

S11   最終1967

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ゴツメ枠をカバルドンからガブリアスに変更しただけ。弱いPTを少しいじっただけなので弱いままだった。S10はなんやかんや運が良くそこそこのレートまで上がった。2200を目指す気力が無かったため2156までいった段階で潜るのを止めた。S11はとにかく勝てなかった。上位勢との実力差と、PTの限界を感じたシーズンとなった。

 

S12   最終2202   30位

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エルブレスさんとデミルさんが途中まで1位争いをしていた過去作解禁のシーズン。エルブレスさんのバシャにボコボコにされた知り合いの情報をもとに弱保晴れソラビバシャをパクったら刺さった。PTのベースはバンビーのガルクレセサザンを採用。当初「絶対CASなんかやらない」と頑なに言ってた彼が呼吸をするかの様にCASをしてくれていたお陰で、立ち回り方に苦労はしなかった。このシーズンからサザンドラの火力に病みつきになりバンビーには感謝してもしきれない。PTもスイクンを呼ぶように組んだ。クレセリアに零度を打ってくるスイクンがバシャには熱湯を打ってくれるのが面白く、スイクンに対し70%の確率でクレセリアからのバシャ引きが成功した。終盤はとにかく運が良く2202までいくことができた。また仲の良い方々の多くが好成績を残せていたのでとても嬉しい特別なシーズンだった。

 

S13   最終2121   63位

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序盤から最終日途中までずーっとステロガブ+HDタラプアロー+ラムめざ炎ゲッコウガを用いたPTを使用し上位を保っていたが、最後の最後で勝ち切れず泣く泣くPTを変更。スカーフサザンでメガゲンガーにテロを試みるものの殆どのゲンガーに悪波を耐えられ、毒守バシャでクレセをハメようと試みるも呼ぶのはスイクンやボルトばかりで泣いた。最終日は延々と2100前半を彷徨い続け心が折れて2121で止めた。TNが汚い。

また、このシーズンから明らかにポケモンに飽きてきた。

 

S14   最終1948

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最後の最後までPTが無くABガルーラを育成し突貫で組んでみたものの実力のある上位勢の踏み台にしかならなかった。PTも無い、実力も無い、をただただ嘆くばかりのシーズンだった。

 

S15   最終2217&2208   10位&27位

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3rd IMPACTのROMがS8に使ってたPTで運良く10位を獲得。それとは別にこちらのPTをヤブROMで使用。非常にバシャーモが辛かったがなんとか2208までいけた。相手のガルーラを受ける前提だと運負けが増えると思い、猫ガルーラと秘密ガルーラに最低限の仕事ができるゴツメゲッコウガを使い始めた。珠ゲッコウガだと猫を撃ち逃げされたりけたぐりを耐えられたり等で拓をうむので打ち分けできるこの型は使いやすかった。最終日の午前4時に幻の3ROM目であったTN:いばるのペラ が2178までいった時はとてもテンションが上がったがやはりペラはペラだった。

 

S16   最終2037   231位

S17   最終2212   14位

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瞑想クレセが使いたかったので厳選し、ゴツメ枠には1番信頼しているゲッコウガを再び採用。それなりに勝ててS16中盤に普通に1ページ目キープするくらいまではレートが上がった。そして対戦に対する飽きがピークを迎えた。S16の途中からはShadowverseにハマりポケモンに全く触らなくなった(結局S16でポケモンに触ったのが5日だけだった)。それを機に多くのポケ勢と関わりのあったTwitter垢も消した。お知らせでS17が6世代の最後のシーズンと知りShadowverse最強デッキ:冥府エルフの核弾頭カードであるベビーエルフ・メイをTNにし、ひっそりレートを再開した。S16でもそれなりに勝ててたPTだったのと運も味方し順調にレートが上がった。眼鏡ゲッコウガウルガモスの増加に最初は戸惑ったが、立ち回りや努力値を修正し2212を達成することができた。3rd IMPACTのROMも最終日2日前に1840くらいだったが運に恵まれ最終日には2205にのった。1ページ目チャレンジをアサバンバンさんに阻止されそのままズルズル溶けてしまったが悔いは無かった。

 

6世代においてガルーラが最強と考えており、使わないという選択肢を諦めてしまったので、ガルーラを使わずに固定PTで上位で楽しそうに対戦している、ぽんちゃん、きよみずさん、イズミさん、ショウイチXさん に対しては尊敬の念を抱いている。

 

②対戦中の思考

私の立ち回りの1番根幹にある考え方が「自分が相手の立場なら何をしてくるか?それに勝てるように立ち回る」である。

したがって噛み合わない相手には勝手に自滅することも多々あり、噛み合う相手には心を折られた人も多いだろう。

私が相手の立場に立った時に引くならばギルガルドに秘密の力を連打したりナットレイに岩雪崩を連打したりは平気でやってきた。

相手目線、考えにくい釣り交換もたくさんやってきたし、持ってない技を持ってるように見せかけ相手の交換を強要させるなんてこともたくさんやってきた(ゲッコウガは最強)。

交換を読むのがとにかく好きなので打ち分けの出来ない拘りアイテム持ちは殆ど使わなかった(思考停止で悪波が打てる眼鏡サザンドラだけは愛用した)。

人によっては賛同しかねると思うが、ゲームである以上、失敗して命を奪られるわけではないので、何より自分がやってて楽しいように立ち回った。

深読み自滅して負けるのは仕方ないことだと割り切り、負けるにしても自分の悔しくない負け方をするようにしてきた(交換が読めてるのに、交換読みしないで負けるのが1番悔しい)。

構築には必ず欠陥があるので無理なPTもあるが、相手のPTの崩し方を1つでも見つけた時に、相手を思い通りに操り、想定してた崩し方に持っていけた時はとても楽しかった。

いろいろ書いてきたが多くの方々と対戦における考え方はズレていると思っている。

 

あと1番気をつけてきたのが「強い言葉を使わない」ことである。

「言葉だけ強い人」ほど傍からみてみじめなものは無く私の1番嫌いな人種である。

 

 

以上長々と書きましたが、ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m(ここだけ敬体)

 

Special thanks

ラフィー、バンビー、オメガァァ、ライカ、セルカーク、さくらん、かおる、チャック、らじあん (敬称略)

人狼勢の方々

6世代シングルレート民の皆様方

S17最終使用PT-ゴツメ蛙と瞑想クレセ(2212)

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TN:BEBY-ELF-MEI  (Shadowverseのカード名)

最高&最終:2212     14位

TN:3rd IMPACT‼︎

最終:2119   最高:2205 (2205から全敗)

 

(両ROMとも2200チャレの相手は 尊敬する きよみずさんだった)

 

多いと感じたPT

ガルクレセガモス軸(ガルーラが早い猫持ち)

ガルカバゲッコ軸(ガルーラが遅くて蛙が眼鏡ばっかり)

 

意味不明なほどウルガモスが多かった。

 

【個体詳細】

ガルーラ@メガ石  意地  ※肝っ玉→親子愛

204[188]-161[252]-101[4]-×-102[12]-117[52]

→204-194-121-×-122-127

秘密/空元気/地震/不意打ち

6世代でPTを組む上での確定メガ枠と言っても過言ではない化物。

いたちごっこにはなるが遅いガルーラ意識で今期はこのラインまで振れば安心だった。

秘密の力や空元気を見た殆どの相手が地震を警戒しなかったので技構成はこれで正解だった。

特に空元気は色々な場面で使い勝手が良く相手のスイクンや電磁波を打たれる場面での化身ボルトロスに対しての後投げを数えきれないほどやった。秘密麻痺も考慮するとクレセリアに相打ち以上を取れる確率が結構高い。

役割対象はほぼ全てのポケモン

 

クレセリア@残飯  臆病  ※浮遊

209[112]-×-143[20]-122[216]-152[12]-136[148]

(個体値:30-×-31-30-31-31 の妥協個体)

サイコショック/冷B/身代わり/瞑想

使ってみたかったので採用。

あまり強くなかったが吠えるの無いスイクンやバトンニンフィアには滅法強い。

相手からみたらゴツメにしか見えないのでハッタリかますことも多々あった。

 

サザンドラ@拘り眼鏡  控えめ  ※浮遊

169[12]-×-111[4]-194[252]-121[84]-138[156]

悪波/流星群/火炎放射/気合玉

耐久はA特化メガガルーラの秘密不意耐え。

Sラインを耐久ボルトロス抜きまで確保。

特殊に受け出すことが多いので残りはD振り。

遅いガルーラが多いので気合玉当てて勝ちって対戦がいくつかあった。

相手がブルンゲルカバルドンクレセリアギルガルド等へ交換するのが容易に読める時はこいつを合わせるとイージーウィンしやすい(ブルンゲルを釣った際には必ずポリゴン2に引かれるので気合玉を即決する)。

 

ギルガルド@弱点保険  意地  ※バトルスイッチ

163[220]-112[252]-171[4]-×-172[12]-83[20]

⇔163-222-71-×-72-83

聖剣/キンシ/剣舞/影打ち

弱点保険より残飯を持たせたかった。

サザンドラの相性補完は抜群だが同時選出はそこまでしなかった。

 

ゲッコウガ@ゴツメ  陽気  ※変幻自在

157[76]-124[68]-119[252]-110-92[4]-171[108]

岩封/けたぐり/冷B/ダストシュート

相棒のゴツメ枠。

相手のガルーラ対策は上から殴ることだと考えているので非常に刺さってた。

恐ろしいプレイングではあるが相手のガルーラが猫持ちと知ってた時はガルガル対面は殆どゲッコウガ引きをした。

けたぐり圏内に入ったガルーラは95%引いてくるので岩石封じを必ずうっていた(たまにガモスやアローが出落ちする)。

ギルガルドが噛み砕くや炎Pされそうな時もたまにこいつに引いた。

PTがウルガモスファイアローマリルリを呼ぶので技構成は正解だった。

調整に関してはS15の記事を参照。

 

バシャーモ@襷  うっかりや  ※加速

155-149[68]-90-178[252]-80-124[188]

(個体値:30-31-30-31-29-31 の妥協個体)

火炎放射/めざ氷/岩雪崩/守る

マンダ軸やクチート軸へのストッパーとアローガモスへの役割破壊の枠。

格闘技が無いが、相手にバレなければ問題無い。

クレッフィ入りに初手投げするとリフレクターを張られてクレッフィが4ぬ。

 

 

①ガルクレセガモス

②ガルカバゲッコ

の2パターンとの対戦が1番多かったため

基本選出は:ゲッコガル(どっちかが先発)サザン になる

①はクレセリアにサザンを合わせて一回は流星群を打つ。ガルガル対面は猫しかこないのでゲッコウガに引く。

②はゲッコウガミラーが起きた際のみサザンドラに引いて眼鏡草結びを受けて流星群をぶっぱなす。相手のガルーラがたまにドレインパンチを持ってるので初手のガルガル対面は避けたい。

読みというよりは経験則でプレイングしていた。

それほど同じ並びが多かった。

 

PTは前期一旦ポケモンを離れた時にBOXに残ってたのをそのまま使用。

使いたいポケモンの詰め合わせなのでPTとしての完成度はイマイチのためリスキーな立ち回りをすることは多々あった。

技構成や努力値は潜りながら調整した。

 

最終シーズンの終盤に運が良い流れに傾き2200を達成することができて良かったが、目標としてた2200からの1勝ができなくて悔しかった。

2200前後の戦いは構築力やプレイングもあるが、運もかなり大きいと思う。

勝てる流れの時は追加効果や急所の確率が本当に高くなり、逆もまた然りであった。

臆病な性格なので2ROM 2200じゃないと2200から潜る勇気は無いので、ここで撤退したことに対しては後悔は無い。

 

XYのS1からレートはやっていたので非常に感慨深いものがあるが6世代の対戦を最後に楽しめたので良かった。

 

サンムーンは購入予定なのでまた宜しくお願いしますm(__)m(ここだけ敬体)


PS.PTがS16とほぼ同じなのでシーズン最終盤のみブログに鍵をかけさせて頂いた。

(Shadowverse) Master到達\(^o^)/

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8/15の大型アップデートにより新たにマスタークラス(BP 50000に到達すると昇格戦に突入)が創設されました。

アプデ前のBPが46000だったので実際に上げたのは4000くらいです。

ロイヤルやドラゴンを最初使ってましたが使い手が悪かったのでBPが停滞しました。

結局、収穫祭を抜いてエルフを組み直し、勝率の高いデッキを組むことができました。

ウィッチには全く勝てず、ドラゴンにも不利をとりますが、それ以外のクラスに対してなら普通に回れば先攻後攻問わず勝率は良かったです。

後攻の初手が2枚ドローになったのは良かったと思いました。


16.8/25 追記

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Masterで停滞した為こちらに変更しました(メタルフレイムメイジ と 光の道筋 をout、ウォーターフェアリー と 妖精のいたずら をin)。

ランカーの方々のレシピを参考に真似てみましが、こちらの方が勝率は上がりました。

対ドラゴンの立ち回り方が苦手でドラゴンには殆ど勝ててません。

(Shadowverse) AA3到達\(^o^)/

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7/17   A2到達(アグロネクロ)

7/20頃  冥府エルフ(写真下)を使い始める

7/28   A3到達

7/29   AA0到達

8/4     AA1到達

8/8     AA2到達

8/11   AA3到達

 

8/15に収穫祭のコストが2→4になるため弱体化する前にひたすら対戦してました。

8/1〜8/11 でエルフで253勝(やり過ぎ…)

 

対ドラゴンが1番キツく勝率も悪いです(特にフォルテとジェネシスドラゴン)。

 

また後攻が不利過ぎて後攻になるたびに萎えてました( ;´Д`)。

手札の数で改善できるレベルではないと思います。

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※後攻多すぎでイライラしてた時

 

 

また負け確定(濃厚)になって切断されるのは構わないですが、何回かに1回「応答待ち」から動かなくなるバグがあり、勝った側が切断することを強いられます。

勝ったのに切断を強いられて負けになったことが今まで何回もあるので、改善して欲しいなぁと自己満日記ブログの隅っこから叫びます\(^o^)/。

S16最終使用PT-偽装ガルクレセ(2037)

シーズン終了が7/19ですが最後に潜ったのが6/30で、この記事も7/7投稿とモチベの無いシーズンでした。

 
TN:ヤブ
最終:2037    最高:2081
 
PTはS15のゴツメ蛙〜 のPTより
 
【使用個体】
ガルーラ@メガ石
S15で使った意地207の個体
 
臆病瞑想のテンプレ(厳選頑張った)
 
S15の個体で気合玉(ラスカ)枠→さわぐ
 
S15の個体で持ち物が残飯→弱保
 
ゲッコウガ@ゴツメ
S15の個体で毒々→神通力
 
うっかりやCS両刀の 放射/めざ氷/雪崩/守る
 
 
瞑想クレセが使いたかったので厳選し、偽装っぽい並びにして組んでみましたが中々使いやすかったです。
 
モチベの変動はあるもののS17.18までORASのシーズンというのは長いですね…。
前期(S15)まではなんやかんや少しずつ流行りのPTに変化がありましたが さすがにもう無いでしょう。
新作が出て新たな並びや型を開拓するワクワクを早く味わいたいところです。
 

ジョウトオープン出てみた(1690くらい)

初めてインターネット大会に参加したので日記です。

結果は1690台で終わったと思います。

レートの基準がわからないですが強い人は1850越えたりしてたので尊敬します。

 

【今回のルール】

◎シングルレート準拠(過去作産あり)。

○メガ進化無し。

○初代と2世代までのポケモンしか使えない。

 

【インターネット大会に参加したい方へ(今回を例に)】

・16/5/27(金)の朝8:59(当日朝)までにPGLからエントリー→バトルスポットのインターネット大会 から登録可能です (エントリー&登録で 3分 楽チン)。

・27(金) 28(土) 29(日) の3日間にかけて対戦を行います(1日最大15戦まで・最大45戦・対戦できなかった分は後日に繰り越されます・消化しきる必要はありません)。

・PT登録は最初の1戦からなので、最終日から潜りはじめるなら、最終日までに育成すれば大丈夫です(1度固定したPTは変えられないので初日から潜ってる人に情報をもらいましょう)。

・対戦未消化分は繰り越されるのでランキングを狙うなら、1700まではともかく、それ以上を狙うなら最終日夕方〜夜に一気にやるとマッチングがいいらしいです(最終日に45戦やるのがいいかも)。

・いつでも解除申請出来るので興味があったらとりあえずエントリーしてみましょう(解除申請した段階の成績が残ります)。

 

【使った個体】

ハッサム@珠 意地AS

虫喰い/バレパン/馬鹿力/剣舞

(1家に1台レベルのトップメタその1、HAにした方がよかったです、数が多過ぎる為にめざ炎がいろんなところからとんできます)

 

カイリュー@ラム 意地Aぶっぱ H-S=175-125

逆鱗/地震/竜舞/神速

(1家に1台レベルのトップメタその2、最強、弱保・鉢巻も強いです)

 

サンダー@お盆 図太いHBベース

放電/めざ氷/毒々/羽休め

(ミスった枠その1、めざ氷→熱風  放電→10万Vにすべし、電気枠はサンダーライコウの2択と思います)

 

スイクン@残飯 図太いHbs S実数123

熱湯/毒々/身代わり/守る

(S12で使った個体の流用、水枠はマリルリ、ヌオー、ラプラス等選択肢は広いです)

 

エーフィ@アッキ 臆病Hぶっぱ cs S実数151

サイコショック/めざ炎/瞑想/朝の日差し

(ミスった枠その2、全てのハッサムにめざ炎耐えられた哀しみ、ハンギラスも湧いてたのでアタッカー気味にして草結びも採用するべきでした)

 

イノムー@輝石 腕白HB

地震/ステロ/吠える/礫

(知り合いに教えていただいた最強地面枠、特化クレセリアよりも物理耐久は高いです、地面はイノムードンファンの2拓と思います)

 

 

このPTは1日の最大対戦数の15戦をこなすのに2時間かかることはありませんでした。

一度バトルボックスを固定すると変えられないので、潜ってから調整や技構成はいろいろミスったことに気づきます(時すでに遅し)。

特に全く警戒してなかったオーダイルが結構多くて毎回痛い目にあいました。

ただ何はともあれ新鮮なルールで楽しかったですし、3日間なので気軽にできます。

シーズン終盤まではシングルレートのモチベもそこまで無いので、また機会があったらインターネット大会に参加しようと思えた大会でした。

 

【強いor多かったポケモン達】

ハッサムカイリュードンファンイノムー、ニド夫妻、サンダー、ライコウマリルリスイクン、ヤドラン、ヌオー、オーダイルパルシェン、ラッキー、ハピナスポリゴン2エアームドバンギラス、ゲンガー、エーフィー、ブラッキー、ピクシー etc...

 

Special thanks  さん

参加する予定の無かった無知な私にエントリー直前の短時間で環境を教えて頂き感謝してます。

S15最終使用PTその②-ゴツメ蛙とサザンガルド(2208)

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いろいろと型をいじりつつ最終的に使った構成
TN:ヤブ
最高&最終:2208 (27位)
TN:いばるのペラ (TN案を頂いたペラさんに感謝ww)
最高:2178  最終:2134 (67位)
 
【個体詳細】
ガルーラ@メガ石  意地  ※肝っ玉→親子愛
207[212]-161[252]-101[4]-×-101[4]-115[36]
→207-194-121-×-121-125
秘密/空元気/地震/不意打ち
1番安定する最強のメガ枠。
場持ちを良くするための耐久ベース。
空元気があることでより多くの相手に強くなれる。
ギルガルドへの地震の乱数が変わるのでAは特化(ゴツメ+地震で70%以上の乱1)。
 
ゲッコウガ@ゴツメ  陽気(6V)  ※変幻自在
157[76]-124[68]-119[252]-110-92[4]-171[108]
岩封/けたぐり/冷B/毒々
今回の地雷枠その1(硬くて遅い)。
ゲッコウガにグロパンや噛み砕くを打ってくるガルーラが多かったので採用。
H-BはA193までのメガガルーラの秘密+不意打ち 確定耐え(最大ダメ156、麻痺急所非考慮)。
AはB4振りメガガルーラに けたぐりで116~140 入るライン(メガ猫騙しを打ったHP121のメガガルーラが81%の乱1)。
Sは襷ガブリアスと岩封をお互い打ち合った際に 抜けるライン。
初手ゲッコウガガルーラ対面からのイージーウィンが多かった。
ゲンガーやボルトロスは相手したくない。
 
サザンドラ@拘り眼鏡  控えめ  ※浮遊
167-×-110-194[252]-111[4]-150[252]
悪波/流星群/火炎放射/ラスカ(気合玉)
安定の高火力特殊アタッカー。
基本的に悪技の通りが良いので強い。
目安としてH252振りのスイクンが悪波で74%の乱2。
 
ギルガルド@残飯  意地  ※バトルスイッチ
163[220]-112[252]-171[4]-×-172[12]-83[20]
⇔163-222-71-×-72-83
聖剣/キンシ/剣舞/影打ち
地雷枠その2(残飯発動による相手の型誤認が多い)。
このポケモン自体 残飯と非常に相性が良いが今まで毒守型でしか殆ど採用されていなかった。
相性補完の良いサザンドラと組ませることにより相手のガブリアスに逆鱗を打たせて起点にして相手を全滅させるパターンが今期何度もあった(上位環境では3戦に1戦以上のペースでガブリアスに遭遇し、殆どがスカーフ持ちであった)。
HP回復ソースがあることによりゴツメや鮫肌に触れてもそこまで痛手にはならないのも強み。

【s15限定】強者になってもやっぱり毎日シングルレート【完】 by ラリル ゲーム/動画 - ニコニコ動画

(無断転載で申し訳ないですが、型誤認を誘えた対戦が動画化されていたのでリンクを掲載させて頂きます。問題があるようでしたら報告を受け次第リンクは削除致します。)

 
モロバレル@黒いヘドロ  図太い  ※再生力
219[236]-×-134[252]-105-103[20]-50
エナボ/クリスモ/イカサマ/胞子
キノガッサがとても多かったので採用。
思ったより耐久が無く、選出率は低め。
カバルドンの遂行速度を優先しエナジーボールを入れたが回復手段の方が欲しかったのでギガドレイン推奨。
耐久目安としては陽気ガブリアスの1舞逆鱗を確定耐え、C特化ギルガルドシャドーボールを黒いヘドロ込みで確定2耐え。
 
化身ボルトロス@お盆  臆病(穏やか) ※悪戯心
H-B実数値が185-112、残りD
10万V/めざ氷(気合玉)/電磁波/悪巧み
スイクンの選出抑制のための見せポケとして投入(よっぽど刺さるときしか出さない)。
図太い個体が良いと思うが、厳選してなかったので臆病や穏やか の妥協個体(実数値-6とか)にHBにたくさん努力値を振った。
HBがお盆込みでメガミミロップの恩返し2耐え。
見た目が好きじゃないのもあり、選出率は最下位。
 
 
基本選出・・ガルゲッコサザンガルドから3体
1番辛いポケモン・・バシャーモ(今期は少なかったと思う)
 
 
ゲッコウガの初見殺し性能や、サザンガルドの攻撃的な並びが強かった。
格闘のいないPTには結構強く、特に辛いバシャーモ自体あまり多くなかったので、順調に目標としていた2200にのせることが出来た。
 
(最後に)
少し不穏ではありますが、対戦は情報戦であり、ニコ生やツイキャスによる放送・ブログの構築記事・再戦等 で相手の型を知ってる場合はそれだけで有利ですし、これだけ放送者が多いのでどこかで型バレしてるなんてことはよくあります。
しかしながら、放送者や、ブログで自分の型を晒してる方自身が、一方的に型バレ行動されたことに対しキレてることがわりとあります。
放送するのも、ブログを書くのも楽しいですが、それで怒っちゃう人は自ら型を晒してるリスクを考えて振舞って欲しいと思いました。

S15最終使用PTその①-いつもの(2217)

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※画像から1勝

S8~S11まで使ってたPTと大体同じ

このPTは1500から個体変更無し

TN:3rd IMPACT‼︎

最高&最終:2217 (10位)

 
今期多いと感じたPT(猫捨て身ガルーラ+スカーフガブリアス+ゲンガー@3)
ガブリアスはスカーフ一点読みしてもいいレベルだった。
 
【個体詳細】
ガルーラ@メガ石  意地  ※肝っ玉→親子愛
190[76]-160[244]-101[4]-×-107[52]-127[132]
→190-193-121-×-127-137
秘密/不意打ち/グロパン/身代り
クレセリアスイクンとかを起点にする型。
相手のPTにゴーストタイプがいるだけで動き辛い。
 
ゲンガー@命の珠  臆病  ※浮遊
135-63-81[4]-182[252]-95-178[252]
影玉/気合玉/身代り/催眠術
ガルーラに最もタイマンで強い珠催眠ゲンガー。
H4振りメガガルーラに気合玉が当たれば94%で飛ぶ。
不意打ちが結構飛んでくるので催眠術との拓になる場面は非常に多い。
相手のガルーラに1:1を取らせず一方的に突破する為にはこの技構成が最強だと思っている(相手が耐久ガルーラなら砂ダメを予め稼ぐ)。
HP管理が非常に難しいがこのPTにおける相手のガルーラの処理は基本的にこのポケモンがする。
 
ハッサム@ラム  意地  ※テクニシャン
175[236]-200[252]-121[4]-×-102[12]-86[4]
蜻蛉返り/馬鹿力/追い討ち/バレパン
昔からのお気に入り枠。
ガルーラの構成上、相手のゲンガーに何も出来ないので追い討ちを搭載。
注意すべきはH252メガゲンガーが追い討ち&バレパンで落ちないこともあるということ。
タイマン性能は非常に弱く、メジャーなポケモンの殆どに勝てない。
 
マリルリ@お盆  意地  ※力持ち
192[132]-112[252]-101[4]-×-102[12]-84[108]
じゃれつく/馬鹿力/腹太鼓/アクジェ
安定のフェアリー&バシャ受け枠。
基本的にポリクチはこいつ一体で壊滅する。
 
ロトム@残飯  穏やか(めざ氷個体)  ※浮遊
157[252]-63-127-128[20]-165[180]-113[52]
10万V/めざ氷/鬼火/電磁波
過労死枠(オバヒは切っている)。
数値の乏しいこのポケモンしか相手のメガボーマンダを相手できない。
ボルトロスファイアローにそこそこ強い。
 
カバルドン@ゴツメ  腕白  ※砂起こし
215[252]-132-160[60]-×-117[196]-67
怠ける/地震/岩雪崩/欠伸
HDベースにしたことで選出しやすくなった。
基本的には欠伸連打で相手にスリップダメージを稼ぐ。
欠伸ループ最中にステロを嫌ったリザードンファイアローウルガモスあたりがくるので雪崩で狙いうつ。
 
 
基本選出・・無し(相手にガルーラがいたらゲンガーは確定選出、スカーフっぽいガブリアスがいたらマリルリもなるべく選出)
1番辛いポケモン・・毒羽サンダー
 
 
数値の低いポケモンが多いPTなので立ち回りは窮屈で、選出段階で相手のポケモンを何体か切ることもあったが、目標としていた2200にのせることが出来てよかった(終わってみれば最終で2200超えたのは47人、2200超えてから溶かした人も含むと60人以上はいた謂わばインフレシーズンであった)。
特にラム追い討ちハッサムは昔からたびたび愛用し、使ってて1番楽しいと感じるポケモンなので再び活躍させることが出来て嬉しかった。
→その②へ続く