ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

S11使用PT:ヤブパ(1967)

今期は結果は残せなかったがそれなりに頑張ったので簡単にでも記事は残します。

OR:ヤブ (最終1910:最高2136)

AS:3rd IMPACT‼︎ (最終1967:最高2059)

 

S10とおなじみのPTなので写真は割愛。

ゲンガー/マリルリ/ハッサム/火ロトム/ガブリアス/メガガルーラ

 

【PT詳細】

ゲンガー*浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術 @珠

影玉/ヘド爆/凍風/道連れ @襷

※個体は気分変えてました。

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h100 a252 b4 d12 s140

188-112-101-x-102-88

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 b4 d12 s4

175-200-121-x-102-86

蜻蛉/馬鹿力/叩き/バレP

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c20 d180 s52 (4余り)

157-63-127-128-165-113(A:0or2/めざ氷個体)

10万/めざ氷/鬼火/電磁波

 

ガブリアス@ゴツメ *鮫肌

陽気 h60 a12 b180 d4 s252

191-152-138-x-106-169

地震/逆鱗/剣舞/岩封

 

 ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h108 a252 b4 d12 s132

通常 194-161-101-x-102-127

メガ 194-194-121-x-122-137

地震/岩雪崩/グロP/不意打ち 


意地 h76 a244 b4 d52 s132

通常 190-160-101-x-106-127

メガ 190-193-121-x-126-137

秘密/身代り/グロP/不意打ち

※こちらも気分で変えてました

 

PTはいろいろと試したものの結果を出すことが出来ず、最終PTはいつものPTとなりました。

 

日記的な感じにはなりますが、前期(S10)よりも活発なシーズンであり2200到達者もけっこう出てました。

私自身ボスラッシュは最初は2100台で持ち堪えてたのでフォロワーの方とのフレ戦が多く楽しかったです。

欠陥構築なので流れを失うと闇落ちも早かったです(汗)。

あと身内読み(性格的な部分)を読まれてしまうことが多かったです。

折角サブROMをかっこいいTNにしただけに結果が残せなかったのは非常に残念でしたね…(厨二TN三銃士だの四天王だの言ってた奴は出てこいw)

来期は過去作産解禁ということで零度スイクンが湧くシーズンとなりそうです…(コピー産多そう)

対戦の際はよろしくお願いします(^ー゜)


 

音楽連打のすゝめ

もうご存知の方は多いとは思いますが書かせて頂きます。

ある程度レートが高くなると1番気をつけなければならないのがレート差マッチング。

 

対戦後のレート増減の幅の式は

16±((レート差)×0.04)

100下とマッチング(勝:+12/負:-20)

200下とマッチング(勝:+8/負:-24)

300下とマッチング(勝:+4/負:-28)

400下とマッチング(勝:+1/負:-32)

500下とマッチング(勝:+1/負:-36)

だったと思います。

つまりレート下の人と当たるほどリスクが大きく、ポケモンは少なからず運が絡んだり、レート関係無く使用できるポケモンは平等なので、かなりマッチングは重要といえます。

 

私の体感ですと、レートに潜ってノータイムでマッチングする際は殆ど±100以内の方とマッチングします(たまに200下とかある)。

そして『一定時間』対戦相手が見つからない(±100以内が見つからない)と、レート差関係無く対戦できる相手とマッチングします(つまり-101や-500と当たる確率は同じだと思います)。

 

レート差マッチングを避けるためにはこの『一定時間』が経過したら、無線OFFまたは電源OFFしてしまうのが一番の良策です(『一定時間』に関しては経験や体感で覚えるべし)。

この際に一番気をつけなければならないのが無線や電源をOFFにした瞬間に対戦相手が見つかりマッチングしてしまうこと。これをやってしまうと切断負けとなるので戦わずしてレートを失います(以下『マッチング切断』と略す)。

 

この『マッチング切断』を極力減らすために有効なのが『音楽連打』です。

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『音楽連打』とは上の写真の赤マル部分をひたすら連打して音楽を変更し続けるという動作です。

仕様により対戦相手が見つかると、対戦相手が表示される2秒前くらいに音楽は変更できなくなります。

すなわち、『音楽連打』で音楽を変更できてる間は、無線や電源をOFFにしても『マッチング切断』にはなりません。

 

なかなか対戦相手が見つからない…レート差マッチング怖いから回線切りたいけど『マッチング切断』が怖い…

 

レートでそんな経験がある方には是非『音楽連打』をオススメ致します(『マッチング切断』が100%回避できる訳では無いことはご了承願います)。

特に終盤上位をキープするには必須だと思ってます。

 

これを読んで頂き少しでもマッチング改善に繋がれば幸いです。

 

S6でこの方法を教えて頂いたリンクさんには非常に感謝していますm(_ _)m

 

 

 

 

 

 

S10終盤使用PT-いつもの・改(2156)

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TN:ヤブ/Yo-Kai Watch

最終:2156(19位)/2121(36位)

 

【PT詳細】

 

ゲンガー@珠 *浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術

いつものゲンガー。絶滅しかけている対ガル(ヘラ)クレセドランや機嫌が悪いときに選出。今まではガルーラ入り相手には必ず選出していたが後述するガブリアスのほうが対ガルーラ性能が優秀だったので選出機会は激減。対面構築が多くスカーフガブや耐久ボルトロスが多すぎたのも選出機会の減少につながった。技を当てれば最強クラスのポケモンだと思う。

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h100 a252 b4 d12 s140

188-112-101-x-102-88

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

いつものマリルリを少しはやくし増えたブラッキーを抜けるようにした。竜やバシャーモローブシンをケアしたい枠。ポリクチ相手に初手に投げて壊滅させた勝負が非常に多かった(だいたい初手ポリ2かガブがくるので勇気の太鼓)。ボルトロスが非常に多く、腹太鼓アクジェを耐えてくる奴もいるので環境は向かい風だと感じた。

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 d20

175-200-120-x-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

いつものハッサム。対受けループやゲンガーに殺意を抱いたときに選出。追い討ちでゲンガーを狩れたときがポケモンをやっていて一番幸せな瞬間である。単体性能は恐ろしく低いので選出は慎重に。弱い弱い言いながらも毎シーズン最終的にPTに入れてるのが不思議である(もしかして:恋?)。

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c84 d156 s12 (4余り)

157-63-127-136-161-108(A:0or2/めざ氷個体)

10万/めざ氷/鬼火/電磁波

いつものオバヒ無しの火ロトム。毒々の枠を電磁波に変えたことでゲンガーやボーマンダジャローダが非常に楽になり勝率が上がった。急増した悪巧み気合玉ボルトには勝てないのは辛かった。しかしいろんなPTに刺さるため選出率は高かった。

 

 ガブリアス@ゴツメ *鮫肌

陽気 h60 a12 b180 d4 s252

191-152-138-x-106-169

地震/逆鱗/剣舞/岩封

いままでゴツメ枠としてカバルドンを使っていたがガルーラに突破されたり、スイクンジャローダや水ロトムの多さから殆ど選出できてなったのでガブリアスを採用した。ガルーラのグロP読みで後だしし不意打ちを耐えてスリップダメで何度も突破したので、対ガルーラ性能はカバルドンよりずっと高いと感じた。一舞で意地鉢ガブ程度の火力となり崩し性能ももてるので流石は主人公といったところ。選出段階で型が読まれないのも強み。

 

ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h116 a252 b4 d12 s124

通常 195-161-101-x-102-126

メガ 195-194-121-x-122-136

秘密の力/岩雪崩/グロP/不意打ち

いままで使ってたガルーラの身代りの枠を岩雪崩に変更。バシャーモクレセリアスイクンに負ける機会が増えたものの、ゲンガーに有効打をもてるようにした(一長一短)。言わずもがなPTの軸であり殆どのPTに選出した。

 

 選出パターン

vs対面構築:ガルガブマリルリ

vsポリクチ:マリルリヒトム@1

vs受けループ:ヒトムハッサムガル

vsガル(ヘラ)クレセドラン:ガルゲンマリ

vsマンマン水:ゲンヒトムガル

vsカバルカカイリュー:ゲンマリガブ

vsゲンガナンス:ハッサムゲン@1

vsボルト(ジャロ)ゴーリ:ハッサムガル@1

vsライコウランド:ヒトムガル@1

vsバシャサンダーナット:ガブヒトム@1

vsバンドリュマンダ:ガルガブヒトム

※相手の6体によっては変わるが1番多かったパターン

 

ロトムバシャーモ、メガミミロップゲッコウガメガルカリオローブシン、メガギャラドス、メガボーマンダ、ピクシー、ボルトロス あたりが辛かった。

 

今期は対面構築が非常に多かった。

2160より先は運や拓に泣かされみることは無かった。潜ってて感じたのが安定行動という概念は存在しないということ。私自身かなりヤンキー拓をとる人で裏が割れない状態で初手催眠やグロパンや太鼓をする対戦もしばしば。それで勝ってしまう対戦もけっこうあったので、このゲームはほんとにわからないと感じた。

 

何はともあれS10お疲れ様でした。

来シーズンもよろしくお願いします(¦3[ピロロ]

 

 

PS↓

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S10中盤使用PT-ガラクタ(2107)

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S10も残り2週間、今期も過疎化が感じられますね。

今回は新たに育成したポケモンを相性補完無視して詰め込んだら2100載ったので簡潔に公開。

1927→2107 まで3日でいった(試合数も少ないです)。

試運転ポケモン詰め込んだだけなのでPTとしての完成度は無いに等しい。

 

[使用PT詳細(努力値は割愛)]

 

ガルーラ@メガ石 ※肝っ玉

意地 195-161-101-×-102-126

     →195-194-121-×-122-136

地震/雪崩/グロP/不意打ち

いつも使ってるガルーラが霊に有効打が無くゲンガーやガルドが頻繁に飛んでくるため採用。勝ち試合の殆どがガルーラによる蹂躙。怯ませる雪崩は反則的に強いと感じた。そもそもこのポケモンが強すぎる。

 

ハッサム@ラム ※テクニシャン

意地 175-200-120-×-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

いつものラム追い討ち型。ゲンガーやラティオスの選出が予想される相手に出していく。単体性能が恐ろしく低いので使い方を間違えると負けに直結する。

 

ブルンゲル@残飯 ※貯水

臆病 184-×-120-105-125-116

潮吹き/挑発/鬼火/再生

早いブルンゲルスイクンに恨みを込めて貯水での採用。潮吹きが上を取れる眼鏡ヒトムをギリギリ落とせない、受けルのバンギが2発でギリギリ落とせないのでCにもう少し割くべきだったと後悔。バナが選出されない受けルはこいつ1体で崩壊する。持ち物は120%お盆推奨。そこそこ早い挑発再生持ちとして強かったもののボルトが多いので選出しにくい。

 

化身ボルトロス@お盆 ※悪戯心

穏やか 184-×-90-145-145-132

10万/気合玉/悪巧み/電磁波

実数-2の妥協個体。電気枠として今一番刺さるポケモンだと思う。私のはDに振り切っているが、Bをメガバシャのフレドラ耐えまで伸ばす等、調整の好みは分かれるであろう。このポケモンの周回ためにROMリセしたが、それに見合う活躍をしてくれた。

 

バシャーモ@珠 ※加速

無邪気 155-141-90-162-81-145

馬鹿力/大文字/めざ氷/守る

テンプレ珠バシャーモ。相手の非メガ状態のガルーラが意地個体と判断したら守らず特攻した。守るの拓が非常に多いので、拓強マンが使うとより一層光るであろう(S負けてたら守るが安定拓かもしれないが、守ってる間に補助技使われることが多いので、思考停止守るが負けに直結することも結構ある)。

 

ポリゴン2@輝石 ※トレース

臆病 190-×-112-×-116-123

イカサマ/毒々/身代り/再生

最速身代りポリ2。ただの変態型であり一度も活躍することは無かった。HA鉢巻カイリューやピクシー、クレセリアロトム、眠らないスイクン、ゲンナンス、ガルドを意識して育成したもののガルーラやボルトが何とかしてしまうので出番無し。切実に活躍させたかった。

 

 

鉢巻ガブやチョッキブシン、眼鏡ミトムで全員4んだり、PTとしての相性補完が無いので近日解散予定。

選出誘導があるのかわからないが幸いにもガルーラで蹂躙するパターンが非常に多かった。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

残り2週間、対戦とかする機会があれば宜しくお願いします。

 

 

 

S9最終使用PT-S8と同じやつ(2119)

S9もあと7時間くらいとなりましたね。

私はそろそろ潮時みたいなので投了しちゃいましたヽ(;▽;)ノ

今期の印象としては、前期に対しての過疎化、レートのデフレあたりでしょうか。

環境的にはボルトゴーリ、ジャロマンダ(砂パ)、対面構築、受けループ、ポリクチが多いイメージでした。素催眠ゲンガーは減りましたが、運ゲーを押し付けるPTが上位に非常に多かったのが今期を一番物語っていると思います。

私自身は目標としてた2100を無事達成することができました!がその先はダメでした…

 

本ROM(はらけん)           最終 2102(108位)

サブROM(ヤブ)    最終&最高 2119(42位)

計:1200戦以上(号泣)

 

最終PTを使い始めたのが、サブROMは最終日2日前、本ROMが最終日で、どちらも1900台スタートから4時間程で2100に載せることができました。

それまではPTをコロコロ変え、安定したPTに辿りつけなかったのでずーっと1950あたりで停滞してました。

最後の最後に頼れるPTがあって良かったです。

 

使用PT詳細は下記URL参照

メガガルーラ/ゲンガー/ハッサム/マリルリ/ヒートロトム/カバルドン

http://sbibkh03231.hatenablog.com/entry/2015/03/17/165510

S8からの変更点はカバルドンの欠伸→地割れ のみです

 

メガボーマンダ、メガヘラクロスメガルカリオナットレイ、水ロトムジャローダ、(メガ)ヤミラミ、ピクシーが非常にキツかったです。

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あとサンダーもキツかったです(ぱんど画伯作)。

 

前期で型は公開してるので、型バレは気にしませんでしたが、型割れてる感じの行動をされた時は思わずニヤッとしてしまいました(知られてて嬉しい)。

 

というわけでここまで読んで頂いた方々ありがとうございました。あと、対戦頂いた方々もありがとうございました。次シーズンも対戦の際は宜しくお願います。

 

PS.追い討ちハッサムでゲンガー潰せた対戦が結構あって、勝手に快感に浸ってました。ゲンガー使いの方々もありがとうございますm(_ _)m

 

ハマったアニメ・アニソンTOP7

なんとなく投稿(〜2015現在、視聴作品は約70作品)

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ハマったアニメTOP7(2期以上ある作品は全て視聴)

⑤デュラララ‼︎
ひぐらしのなく頃に(解(2期) まで視聴、3期以降切り)
 
 
ハマったアニソンTOP7
①How to go (UN-GO OP)
②名前のない怪物 (PSYCHO-PASS ED1)
④The Everlasting Guilty Crown (ギルティクラウン OP2)
 
 
オススメ受付中〜(Twitterまで)

ハマったアプリ(エクス・ポケナイ)

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征戦!エクスカリバー(エクス)、ポケットナイツ(ポケナイ)私が今までにハマったゲームアプリはこの2つ(エクスの方が狂った様にハマった)。どちらもBOI(BANK OF INNOVATION)によりリリースされたリアルタイム対戦ゲーム。2つとも同じ会社の姉妹ゲームなのでゲームシステムは殆ど同じ。エクスの1年後にポケナイがリリースされた。

 

4〜20人のチームに所属して毎日

①7:00〜8:05②12:00〜13:05

③19:00〜20:05④22:00〜23:05 

に行なわれるリーグ戦を戦うゲーム。自分のステを強化していくことでリーグ戦でも有利になる。またこのゲームの醍醐味はコミュニケーションをとることであり、チーム内の掲示板や、ユーザー個々との手紙のやりとりを楽しむのがメイン(ゲーム内で知り合って結婚した人もいるという噂が…)。どちらも戦略や、チームの方針等で個々に意見を言い合ったり、協力して戦ったり他のゲームでは味わえない楽しさが満載。戦略やログイン率で格上のチームを倒した時は最高の気分になれる。

 

そういった楽しさがある反面、人によっては時間を拘束されてしまうゲームなので時間に余裕が無くなったり、飽きがきてしまうとそれが枷になってやめてしまう人が多かった。

 

私がTwitterゲーム垢を作った理由がエクスでの他のユーザーとの交流目的であり、次第にポケナイ垢→ポケモン垢へと使われかたが変わっていった。

 

以下自己満自問自答コーナー(ユーザーしかわからない内容/15.4.11現在)

Q.はじめたきっかけ

 エ→友人の招待報酬目的

 ポ→エクスやってたから

Q.ユーザー名

 エ→ヤブ騎士(本)、課金兵(サブ)

 ポ→ヤブ+(本)、ヤブ-(サブ)

Q.活動期間

 エ→12.12.11〜13.11.13(293Lv)

 ポ→13.10.17〜放置中(377Lv)

Q.課金額

 エ→8万くらい

 ポ→4万くらい

Q.やめた(放置になった)理由

 エ→ハマって課金が止まらんヤバい

 ポ→時間が惜しくなる、飽きた

Q.やめる(放置)前の戦闘力

 エ→660万くらい(攻132万)

 ポ→1250万くらい(攻490万)

Q.Twitterのユーザーの特徴

 エ→ワイワイ会話

 ポ→エアリプの応酬

Q.強い人たちに対して思ったこと

 エ→男性の社会人多い

 ポ→大人の女性が多い

Q.マッチングしたらオワオワリ

 エ→アリノール

 ポ→ターコイズ

Q.やってた当時の戦略?

 エ→1秒単位の誘発、雷連打

 ポ→シルブレからの攻撃力ゲー

Q.アバター

 エ→めっちゃ好き

 ポ→好きではない(女性向き)

Q.当時の自分の強さに適した所

 エ→10位くらいの団

 ポ→30位くらいのギルド

Q.音楽の終了時間読み

 エ→ぶっちゃけ無理

 ポ→無理無理絶対無理

Q.好きな武具

 エ→デスプリンガー

 ポ→キマイラヘルム

Q.一緒にやってた(る)リア友

 エ→4人(2.3人まだやってるはず)

 ポ→0人

Q.嬉しかったこと

 エ→団立ち上げてA→S全勝制覇

 ポ→2垢コンボが活躍できた

Q.一番楽しかった団(ギルド)

 エ→緑茶団(掲示板イン超活発)

 ポ→アンダリュ024(仲良し)

Q.尊敬

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

Q.軽蔑

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

Q.この人…神ぃぃぃぃぃぃ!?

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

 

 

気が向いたら内容増やすかもです。イカれた内容ですがここまで読んでいただきありがとうございました。

質問・クレームetc…はそれぞれ稼働垢まで(エクス→ヤブ☆  ポケナイ→ヤブ+)。

S8終盤使用PT-身代不意ガル軸(2262)

ども~ヤブです。

S8お疲れ様でした!今期は期間が長かったのでレートが全体的にインフレしたシーズンでしたね。2200台で99位までを占めてることからもその度合がわかります(2300は凄すぎる)。私自身も2200を目標にしてましたが、わりと早い段階で乗せることができたため、あわよくば1ページ目を目指して潜ってました。躊躇わずに潜れたのはサブROMという保険の存在が大きかったです。また今期の環境として、対面構築(ガブガルゲンボルトガモススイクン)および運ゲ(素催眠・威張る・ムラッ気 etc..)を押し付けていくPTが非常に多いように感じました。

最高(最終)レート:2262/2260

*はらけん(本)ROM:最終2位/ヤブ(サブ)ROM:最終4位

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【使用PT詳細】

 

ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h68 a252 b4 d60 s124

通常 189-161-101-x-108-126

メガ 189-194-121-x-128-136

秘密の力/不意打ち/グロP/身代り

PTの軸。身代りグロPでクレセを起点にするガルーラ。霊に有効打が無いのが欠点ですが、霊のいないPTに対してはかなりの活躍を見せてくれました。身代り貼ってからの不意打ちは非常に強かったです。またレート2150あたりからの自覚が凄まじく、劣勢展開からガルーラの有効急所や秘密の力の麻痺で勝った対戦がメチャクチャ多かったので、このレートまで上がれた要因は完全にこいつによる運勝ちの数々にあります。選出率トップです。

 

 

ゲンガー@珠 *浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術

今期大流行した素催眠ゲンガー。ガルーラを使ってて、相手にするのが最も嫌だったポケモンとわからされたのでリスペクトして採用しました。催眠術と気合玉の拓によりガルーラを1:1交換では無く、後出しから狩るという使い方をしてました。催眠術をみせることにより不意打ちを抑制できるので、気合玉を当てるかどうかの勝負に持ち込めます。ガルーラとは違い自覚はありませんでした。

 

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 d20

175-200-120-x-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

S6で使ってたラム追い討ちハッサム。上記のガルーラを使う上で1番の弊害がゲンガーなので、初手対面や釣り出し等でうまく対面させ逃がさず狩るために採用しました。初手投げての炎タイプと対面した対戦はだいたい負け、ゲンガーと対面した対戦はだいたい勝ちました。メガゲンに対して、叩き→バレPで勝てますが、C190影玉が2発受からない(高乱2:85%)ので読み合いが熱いです。ただバレP圏内に入ったゲンガーは大抵引くので、相手にとって予想外の追い討ちはかなり決まりやすかったです。火力も微妙で決して強くは無いですが、使ってて一番楽しいポケモンでした。

 

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h116 a252 b4 d12 s124

190-112-101-x-102-86

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

Sにわりと振った太鼓マリルリ。竜の一環切り、ポリクチ・バシャに強い枠として採用。無難に強かったです。PTでのナットの処理がA6↑叩き(HB特化なら乱1(37.5%))に頼ることが多かったのでPTの欠陥を感じました。マリルリ自体はいい働きができたと思います。

 

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c84 d156 s12 (4余り)

157-63-127-136-161-108(A:0or2/めざ氷個体)

放電/めざ氷/鬼火/毒々

化身ボルト、クレッフィ、アロー、マンダに投げる枠。オバヒを切ってましたがこの型での技構成はベストだったと思います(ユキノオーやナットに勝てません)。役割上、威張られることが1番多かったので、性格は穏やかでよかったです(?)。D耐久は珠ゲッコウガの波乗りを耐える程度です。ロトム系統あるあるですが使ってみると派手さは無いですが、いぶし銀の働きをしてくれました。ボルトが湧いてたので選出率は高かったです。

 

 

カバルドン@ゴツメ *砂おこし

腕白 h252 b252 s4

215-132-187-x-92-68

地震/岩雪崩/怠ける/欠伸

一般的な物理受け。ルカアローやリザードン入りに出すことが多かったので岩雪崩を採用しています。ガルーラ軸やバシャ軸にはゲンガーやマリルリを出してましたが、見せポケとしての役割はできていたと思います。スイクンが多すぎる環境なので、極力選出はしないようにしてました。

 

 

基本選出:ガルーラ@2

スタンパなので相手に合わせて選出します。

 

 

このPTを使い始めたのが2070あたりからで、終盤は運に味方されていた(特にガルーラ)ので大きな闇に呑まれることなく2262までレートを上げることが出来ました。受けループ、ゲンガナンス、素催眠ゲンガー、メガルカリオ、陽気メガヘラ、毒羽マンダ、羽ハッサム、鬼羽アロー、スカーフミトム、ナットレイが特に辛かったです。

 

S8の環境については語る気はありませんが、S9はもっと戦いやすい環境になって欲しいなと思いました。何はともあれ、初の最終1ページ目を2ROMで達成できたのはとても嬉しかったです。S9も潜るので対戦の際はよろしくおねがいします。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

S8中盤使用PT-熱気球スタン(2145)

どもーヤブです(*^^*)

S8も残り9日!今季は2200越えがたくさん出そうな中、苦戦の真っ只中。対面構築の増加によりPTに限界を感じてきたので、自分の長らく使ったPTとして公開します。

最高レート2145、現在レート2144。

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33-4ならず33-2は達成しました←

が、2000帯から一気に勝てなくなりました。

 

【使用PT詳細】

 

カラマネロ@ラム ※天邪鬼

陽気 h108a124b28d4s244

175-128-112-×-96-136

叩き/馬鹿力/挑発/道連れ

a…通常+A1↑馬鹿力でb52ガッサ確定

ガッサ、受けル、カバ展開、砂パ担当。S7から唯一の生き残り。レートが上がるにつれて出せるPTが減ります。メガヘラの処理手段がこいつの道連れしかありません(S137以上は降参)。

 

ガルーラ@メガ石 ※肝っ玉→親子愛

意地 h68a252b4d60s124

通常 189-161-101-×-108-126

メガ 189-194-121-×-128-136

hd…身代りがC95サイキネ耐え

s…激戦区意識(125.135)

秘密の力/不意打ち/グロP/身代り

物理エース。このPTの強烈な勝ち筋であり相手にクレセがいるとだいたい勝てる。4つの技の相性は抜群で後攻身代りからの不意打ちは想像以上に強かった。メガると霊に有効打がないのでゲンガー、ヤミラミは特にキツイ。逆に身代りのお陰で守るバシャはカモだった(守らないで叩きとかうつ奴にはおこでした)。選出率95%くらい。

 

フワライド@お盆 ※軽業

控え目 h20b116c76d252s44

228-×-79-132-106-106

h…4n

c…祟り目でh252メガゲン確2

d…c252メガゲン影玉耐え

s…軽業後意地スカドリュ抜き

祟り目/鬼火/電磁波/道連れ

状態異常撒くやつ。とある生主さんが使ってて強かったのでリスペクトして採用(調整はオリジナル)。ガルーラやゲンガー入りに対して何かしら仕事するため選出率はかなり高かった。またメタモン入りに対してもガルーラが有効打が無いため、お供として選出してました。

 

ロトム@残飯 ※浮遊

穏やか h252c84d156s12

157-63-127-136-161-108

放電/めざ氷/鬼火/毒々

h…ぶっぱ

cd…テキトー

s…毒守ガルド意識

電磁波・鬼火・アロー受け、糞鍵担当。このPTで曖昧な存在ながら選出率は2.3番目だった。居座る型なのでオバヒは切っている(相手はオバヒある前提で動きます)。ゲンガー、ボルトにそこそこ打ち合えます、勝てないけどね(*^^*)。

 

ポリゴン2@輝石 ※ダウンロード

控えめ h244b4c252d4s4

191-×-111-172-116-81

トラアタ/影玉/冷B/トリル

特殊エース。ガブ、ボルト、ゲンガー等KP上位の高速アタッカーに刺さります。PT全体が遅い(最速136)のでトリルが活きる機会は多いです。

 

カバルドン@ゴツメ ※砂おこし

腕白 h252b252s4

215-132-187-×-92-68

地震/岩雪崩/怠ける/欠伸

物理受け。ガルーラに対してはグロP→冷Pが受からないのでフワライドを選出します。スイクンジャローダとの対面を作られると裏でケアが効かないため、やむを得ず選出した際は立ち回りに注意が必要です。選出率は低め。

 

 

基本選出はありませんが、一番多かったのがガルヒトムライド選出でした(それ故、熱気球)。ガルーラの構成上、ゲンガーやガルドで上手く回されるとキツイのとナットも中々つらいです。S137以上のメガヘラとメガヤミラミ、天然眠るピクシーに関しては突破手段すらありません。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

残り期間もレート頑張っていきたいと思いますので対戦の際はお手柔らかにねっ(≧∇≦)←

 

 

 

 

S7-使用PT-カラマネロ入り(2109)

ORAS-S7使用PT(TN:はらけん)

最高(最終)レート2109

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サブROMに続き、こちらの本(名?)ROMも2100を達成したので投稿。人によっては更に上を、目指すレートですが私の目標が2100だったため今季は終わり。最終日もあと少し!潜る方ファイトです!

 

f:id:sbibkh03231:20150112202504j:plain

 

【使用PT詳細】

サブROMを少し改良した感じになっている。

 

クレッフィ@残飯 ※悪戯心

穏やか h228d252s28

161-×-111-×-152-99

威張る/身代り/電磁波/イカサマ

テンプレ糞鍵。マンダにくる冷Bやハイボを受け闇のゲームを仕掛ける。ボルチェン持ちが苦手。メガハッサムとの兼ね合いでSラインが悩み所。相手にゲンガーやゲッコウガがいる際は選出。

 

グライオン@襷 ※怪力バサミ

陽気 h4a252s252

151-147-145-×-95-161

地震/岩封/挑発/ステロ

起点作り。ガモスで抜いていきたい時や、相手のロトムがスカーフ臭いときに選出。糞鍵との並びでポイヒ型と思われるため相手の謎行動を誘いやすく、初手ライボルト対面でだいたい地震で返り討ちにできる。PTが必ずガッサを呼ぶのでステロはかなり役立った。

 

ボーマンダ@メガ石 ※威嚇

陽気 h164a132b4d12s196

通常 191-172-101-×-102-159

メガ 191-182-151-×-112-181

羽休め/身代り/捨身/毒々(or竜舞)

h…みんな大好き16n-1

a…余り(捨身でH4メガガル75~88%)

メガ前b<d

s…メガルカリオ抜き

耐久マンダ。個人的にゲンガーは抜きたいので陽気。火力不足はステロや毒で補い羽休めで相手の体力を調整する。羽休め身代りは確定で、一時毒々を竜舞にしていたが、この枠は最後まで決まらなかった。攻撃技は恩返しだと威力不足なので擬似耐久は減るが捨身も確定。地震が欲しい場面(ガルド糞鍵対面)も多く、技スペが足りないポケモンである。

 

ウルガモス@お盆 ※炎の身体

控えめ h100c252s156

173-×-85-205-125-140

大文字/さざめき/ギガドレ/蝶舞

cぶっぱあとテキトー

積みアタッカー。最初さざめきの枠をめざ氷を採用してたが、さざめきの方が汎用性が高かった。スイクンやサンダーのいるPTに積極的に選出。ステロを撒くPTには出せない。持ち物はラムがベストだが、イカちゃんに持ち物争いで負けた為お盆。

 

ゲッコウガ@ゴツメ ※変幻自在

陽気 h12a20b252d4s220

149-118-119-×-92-187

けたぐり/冷P/岩封/毒菱

h-b…意地鉢アローブレバ耐え

a…余り

s…スカーフバンギ抜き

PTのサポート役。型が多過ぎるため毎回読み合いが発生。フェアリーはだいたい引いてくれる。毒菱を撒いたり、ゴツメ等でマンダの圏内に入れるのが仕事。

 

カラマネロ@ラム ※天邪鬼

陽気 h108a124b28d4s244

175-128-112-×-96-136

叩き/馬鹿力/挑発/道連れ

裏エース?。ガッサがいたら必ず選出されるため対策で投入。クレセドランの並び、ポリクチの妨害、起点構築の妨害、対受けル性能が非常に優秀。2000帯においてグライラキムドーと5回当たって5回ともカラマネロだけで降参させた。PTのMVP←

読まれない道連れは強い。

 

 

感想…PTは先に2100までいったサブROMを改良?したものになり、カラマネロの枠がうまく機能してくれた感じ。PT全体の種族値が引く、種族値で押しきられることもしばしば。(スイクンとかサンダーとかボルトは無理) ただs1を使って見たかったポケモンでそこそこ結果を出せたのは非常に嬉しかった♪( ´▽`)

 

ここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

PS.文字サイズがバラバラですみません。原因わかりませんm(_ _)m