ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

S12最終使用PT-晴れソラビバシャ入り(2202)

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今期、とても迷走していたためPTをコロコロ変えてました。

最終的に2200達成したのはこのPTとなります。

PTのベースはバンビーさんて方のガルクレセサザンとなっております。

使用TN:3rd IMPACT‼︎

最高(最終)レート:2202/30位


【個別詳細】

ガルーラ@メガ石  陽気 ※肝っ玉

181[4]-147[252]-100-×-100-156[252]

→181-177-120-×-120-167

猫騙し/捨身/地震/不意打ち

ガルーラに強いガルーラ。ゲンガーに何もできないのが辛いです。


クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223[220]-×-189[252]-96[4]-151[4]-109[28]

月の光/冷B/毒々/三日月の舞

指数受け&回復要員。三日月の舞が非常に強かったです。


サザンドラ@拘り眼鏡  控えめ ※浮遊

167-×-110-194[252]-111[4]-150[252]

悪の波動/流星群/火炎放射/ラスカ

圧倒的火力で低速ポケモンを制圧します。PTがフェアリーを呼ぶのでラスターカノンは有用でした。


バシャーモ@弱点保険  控えめ  ※加速

159[28]-×-104[108]-178[252]-91[4]-115[116]

火炎放射/ソラビ/日本晴れ/守る

地雷枠。相手のスイクンの熱湯を日本晴れ弱点保険で起点にして崩しにいけます。しかもわざわざスイクンが後出しできてくれます。4振りアローのブレバ耐えに調整しましたが耐久より素早さが欲しい場面が多かったです(S実数125くらい欲しいし、意地スカガブを考えると最低でもS実数116は必要なのでBを削るべし)。スイクン入りには積極的に選出し、アロー・カイリュー入りには選出は避けたいです。使ってて1番楽しかったですが選出するPTを間違えると負けに直結します(楽しさから選出率は高かった)。また初見殺しでしかないので長期的に使えるポケモンではありません。

(今期の途中までレート1位を独走していた方が使っていたとの情報を耳にし、真似して育成した個体です)


マンムー@ラム  意地  ※厚い脂肪

189[28]-187[156]-130[236]-×-83[20]-109[68]

地震/叩き/毒々/礫

レパガッサ、耐久アロー、クレセリアを崩す役です。意地鉢巻ガブの逆鱗及び無振り化身ボルトの気合玉耐えに調整してあるので事故が少なく使いやすかったです。対面メガゲンガーには勝てません。物理耐久の高さと技構成は相手の意表を突けていた感じがします。


スイクン@残飯  図太い  ※プレッシャー

204[228]-×-168[140]-110-135-123[140]

熱湯/瞑想/身代わり/守る

零度スイクンに強いスイクンTODも可能です。


基本選出:特に無し

キツい:ゲンガー、カバルドン展開、メガルカリオ、ヘラクレセ

(特にルカリオに関しては2加速バシャでないと勝てないため欠陥である)


今期はTN:ヤブ/3rd IMPACT‼︎/♠︎♥︎Mr.TRUMP♣︎♦︎ の3ROMで活動してました。3ROMとも2100は載りましたが3rd ROM以外は闇堕ちしました。2150からは豪運だったため2200達成することができました。


来期もレートはやると思いますが過去作はまた使えなくなるみたいですね…(新作はよ)。

今期対戦して頂いた方々、ありがとうございましたm(._.)m

S12中盤使用PT-ゲッコウクレセ(2123)

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使用TN:3rd IMPACT‼︎/♠︎♥︎Mr.TRUMP♣︎♦︎

最高レート:2123/2115


【個別詳細】

ガルーラ@メガ石  意地 ※肝っ玉→親子愛

190[76]-160[244]-101[4]-×-107[52]-127[132]

→190-193-121-×-127-137

ひみーちか♪/地震/身代わり/不意打ち

クチートが重いので流行りのひみーちか♪型に地震を入れてあります。地震とグロパンは選択でグロパンの方が勝てた勝負は多かったかもしれません(汗)。S137は同型意識です。


ガブリアス@襷  陽気 ※鮫肌

183-182[252]-116[4]-×-105-169[252]

地震/岩封/剣舞/ステロ

逆鱗を切って起点作りを優先してます。


マリルリ@オボン  意地 ※力持ち

188[100]-112[252]-101[4]-×-102[12]-88[140]

じゃれつく/アクジェ!/守る/腹太鼓

竜の一貫を切る枠です。猫騙しが嫌いすぎて守るを採用してます。S88は87ブラッキー意識ですが今期は見ないので、85ブルンゲル(ニンフィア)意識のS86でいいかもしれません。


ファイアロー@タラプ  慎重 ※疾風の翼

185[252]-102[4]-91-×-133[252]-146

ブレバ/挑発/鬼火/羽休め

鬼火&タラプでH-B-D=185-182-199の数値となり予想以上に粘れます。タラプ発動前でもC201以下のタイプ一致10万Vを確定耐えします(イバンジバコに居座れる)。


ゲッコウガ@ラム  臆病 ※変幻自在

151[28]-×-88[4]-154[248]-94[20]-184[208]

冷B/草結び/悪波/めざ炎

このPTの絶対的エースで範囲が非常に広いです。大体選出します。Sは最速にできないのでライコウ抜きまで削ってあります。ミラーが多いのでめざ炎個体以外は最速大安定だと感じました。


クレセリア@ゴツメ  図太い ※浮遊

223[220]-×-189[252]-96[4]-151[4]-109[28]

サイキネ/月の光/毒々/スキスワ

このPTの物理受け&兼ピクシー対策。ロトムが重いのでSを109まで上げてますがこれが活きた場面は非常に多く大正解でした。グロパンガルーラは受かりません。大体選出します。


基本選出:ゲッコウクレセ@1 (クレセリア初手多め)

無理:耐久アロー(特に)、ゲッコウガ、グロガル、1Wマンダ、催眠メガゲンガー


もともと とある大会の時に即席で組んだPTで欠陥を感じつつもある程度勝ててたため英ROM×2は最初からこれでいきました(細かい調整とかは潜りながら行いました)。

2ROM2100まではいけましたが上位層で勝てていけるPTでは無いと判断し解散に至りました(潜り続けたら片方1900まで落ちました)。

からりん杯使用PT

からりん杯(0-1)

野良バトル(3-4)

レート(1650停滞)

 

【個別詳細】

クチート@石 意地HA

じゃれ/瓦割り/剣舞/不意打ち

 

クレセリア@ゴツメ 図太いHB

サイキネ/月の光/電磁波/三日月

 

ガブリアス

(諸事情により伏せます)

 

サンダー@残飯 図太いHBベース

ボルチェン/熱風/毒毒/羽休め

 

ゲッコウガ

(諸事情により伏せます)

 

ファイアロー@嘴 意地HAベース

ブレバ/鬼火/挑発/羽休め

 

 

大会の特殊ルール(3人チーム:PT被り無し)を機にクチクレサンダーを使ってみたくて組んでレートでも回してみたものの辛い相手が多すぎました

大会でも選出予想は当たったもののどうしようもできずに初戦落ち

 

大会自体は面白い企画であり運営のカラーさん、りんどーさんには非常に感謝しています(128チームと大規模ながらとても円滑な進行で大変だったことと思います)

 

また大会に誘って頂いたアニマさんラフィーさんありがとうございました(唯一の戦犯なのに通話で煽りまくってごめんなさい)

S11使用PT:ヤブパ(1967)

今期は結果は残せなかったがそれなりに頑張ったので簡単にでも記事は残します。

OR:ヤブ (最終1910:最高2136)

AS:3rd IMPACT‼︎ (最終1967:最高2059)

 

S10とおなじみのPTなので写真は割愛。

ゲンガー/マリルリ/ハッサム/火ロトム/ガブリアス/メガガルーラ

 

【PT詳細】

ゲンガー*浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術 @珠

影玉/ヘド爆/凍風/道連れ @襷

※個体は気分変えてました。

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h100 a252 b4 d12 s140

188-112-101-x-102-88

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 b4 d12 s4

175-200-121-x-102-86

蜻蛉/馬鹿力/叩き/バレP

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c20 d180 s52 (4余り)

157-63-127-128-165-113(A:0or2/めざ氷個体)

10万/めざ氷/鬼火/電磁波

 

ガブリアス@ゴツメ *鮫肌

陽気 h60 a12 b180 d4 s252

191-152-138-x-106-169

地震/逆鱗/剣舞/岩封

 

 ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h108 a252 b4 d12 s132

通常 194-161-101-x-102-127

メガ 194-194-121-x-122-137

地震/岩雪崩/グロP/不意打ち 


意地 h76 a244 b4 d52 s132

通常 190-160-101-x-106-127

メガ 190-193-121-x-126-137

秘密/身代り/グロP/不意打ち

※こちらも気分で変えてました

 

PTはいろいろと試したものの結果を出すことが出来ず、最終PTはいつものPTとなりました。

 

日記的な感じにはなりますが、前期(S10)よりも活発なシーズンであり2200到達者もけっこう出てました。

私自身ボスラッシュは最初は2100台で持ち堪えてたのでフォロワーの方とのフレ戦が多く楽しかったです。

欠陥構築なので流れを失うと闇落ちも早かったです(汗)。

あと身内読み(性格的な部分)を読まれてしまうことが多かったです。

折角サブROMをかっこいいTNにしただけに結果が残せなかったのは非常に残念でしたね…(厨二TN三銃士だの四天王だの言ってた奴は出てこいw)

来期は過去作産解禁ということで零度スイクンが湧くシーズンとなりそうです…(コピー産多そう)

対戦の際はよろしくお願いします(^ー゜)


 

音楽連打のすゝめ

もうご存知の方は多いとは思いますが書かせて頂きます。

ある程度レートが高くなると1番気をつけなければならないのがレート差マッチング。

 

対戦後のレート増減の幅の式は

16±((レート差)×0.04)

100下とマッチング(勝:+12/負:-20)

200下とマッチング(勝:+8/負:-24)

300下とマッチング(勝:+4/負:-28)

400下とマッチング(勝:+1/負:-32)

500下とマッチング(勝:+1/負:-36)

だったと思います。

つまりレート下の人と当たるほどリスクが大きく、ポケモンは少なからず運が絡んだり、レート関係無く使用できるポケモンは平等なので、かなりマッチングは重要といえます。

 

私の体感ですと、レートに潜ってノータイムでマッチングする際は殆ど±100以内の方とマッチングします(たまに200下とかある)。

そして『一定時間』対戦相手が見つからない(±100以内が見つからない)と、レート差関係無く対戦できる相手とマッチングします(つまり-101や-500と当たる確率は同じだと思います)。

 

レート差マッチングを避けるためにはこの『一定時間』が経過したら、無線OFFまたは電源OFFしてしまうのが一番の良策です(『一定時間』に関しては経験や体感で覚えるべし)。

この際に一番気をつけなければならないのが無線や電源をOFFにした瞬間に対戦相手が見つかりマッチングしてしまうこと。これをやってしまうと切断負けとなるので戦わずしてレートを失います(以下『マッチング切断』と略す)。

 

この『マッチング切断』を極力減らすために有効なのが『音楽連打』です。

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『音楽連打』とは上の写真の赤マル部分をひたすら連打して音楽を変更し続けるという動作です。

仕様により対戦相手が見つかると、対戦相手が表示される2秒前くらいに音楽は変更できなくなります。

すなわち、『音楽連打』で音楽を変更できてる間は、無線や電源をOFFにしても『マッチング切断』にはなりません。

 

なかなか対戦相手が見つからない…レート差マッチング怖いから回線切りたいけど『マッチング切断』が怖い…

 

レートでそんな経験がある方には是非『音楽連打』をオススメ致します(『マッチング切断』が100%回避できる訳では無いことはご了承願います)。

特に終盤上位をキープするには必須だと思ってます。

 

これを読んで頂き少しでもマッチング改善に繋がれば幸いです。

 

S6でこの方法を教えて頂いたリンクさんには非常に感謝していますm(_ _)m

 

 

 

 

 

 

S10終盤使用PT-いつもの・改(2156)

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TN:ヤブ/Yo-Kai Watch

最終:2156(19位)/2121(36位)

 

【PT詳細】

 

ゲンガー@珠 *浮遊

臆病 b4 c252 s252

135-63-81-182-95-178(A:0~3個体)

影玉/気合玉/身代り/催眠術

いつものゲンガー。絶滅しかけている対ガル(ヘラ)クレセドランや機嫌が悪いときに選出。今まではガルーラ入り相手には必ず選出していたが後述するガブリアスのほうが対ガルーラ性能が優秀だったので選出機会は激減。対面構築が多くスカーフガブや耐久ボルトロスが多すぎたのも選出機会の減少につながった。技を当てれば最強クラスのポケモンだと思う。

 

マリルリ@お盆 *力持ち

意地 h100 a252 b4 d12 s140

188-112-101-x-102-88

じゃれつく/叩き/腹太鼓/アクジェ

いつものマリルリを少しはやくし増えたブラッキーを抜けるようにした。竜やバシャーモローブシンをケアしたい枠。ポリクチ相手に初手に投げて壊滅させた勝負が非常に多かった(だいたい初手ポリ2かガブがくるので勇気の太鼓)。ボルトロスが非常に多く、腹太鼓アクジェを耐えてくる奴もいるので環境は向かい風だと感じた。

 

ハッサム@ラム *テクニシャン

意地 h236 a252 d20

175-200-120-x-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

いつものハッサム。対受けループやゲンガーに殺意を抱いたときに選出。追い討ちでゲンガーを狩れたときがポケモンをやっていて一番幸せな瞬間である。単体性能は恐ろしく低いので選出は慎重に。弱い弱い言いながらも毎シーズン最終的にPTに入れてるのが不思議である(もしかして:恋?)。

 

ロトム@残飯 *浮遊

穏やか h252 c84 d156 s12 (4余り)

157-63-127-136-161-108(A:0or2/めざ氷個体)

10万/めざ氷/鬼火/電磁波

いつものオバヒ無しの火ロトム。毒々の枠を電磁波に変えたことでゲンガーやボーマンダジャローダが非常に楽になり勝率が上がった。急増した悪巧み気合玉ボルトには勝てないのは辛かった。しかしいろんなPTに刺さるため選出率は高かった。

 

 ガブリアス@ゴツメ *鮫肌

陽気 h60 a12 b180 d4 s252

191-152-138-x-106-169

地震/逆鱗/剣舞/岩封

いままでゴツメ枠としてカバルドンを使っていたがガルーラに突破されたり、スイクンジャローダや水ロトムの多さから殆ど選出できてなったのでガブリアスを採用した。ガルーラのグロP読みで後だしし不意打ちを耐えてスリップダメで何度も突破したので、対ガルーラ性能はカバルドンよりずっと高いと感じた。一舞で意地鉢ガブ程度の火力となり崩し性能ももてるので流石は主人公といったところ。選出段階で型が読まれないのも強み。

 

ガルーラ@メガ石 *肝っ玉→親子愛

意地 h116 a252 b4 d12 s124

通常 195-161-101-x-102-126

メガ 195-194-121-x-122-136

秘密の力/岩雪崩/グロP/不意打ち

いままで使ってたガルーラの身代りの枠を岩雪崩に変更。バシャーモクレセリアスイクンに負ける機会が増えたものの、ゲンガーに有効打をもてるようにした(一長一短)。言わずもがなPTの軸であり殆どのPTに選出した。

 

 選出パターン

vs対面構築:ガルガブマリルリ

vsポリクチ:マリルリヒトム@1

vs受けループ:ヒトムハッサムガル

vsガル(ヘラ)クレセドラン:ガルゲンマリ

vsマンマン水:ゲンヒトムガル

vsカバルカカイリュー:ゲンマリガブ

vsゲンガナンス:ハッサムゲン@1

vsボルト(ジャロ)ゴーリ:ハッサムガル@1

vsライコウランド:ヒトムガル@1

vsバシャサンダーナット:ガブヒトム@1

vsバンドリュマンダ:ガルガブヒトム

※相手の6体によっては変わるが1番多かったパターン

 

ロトムバシャーモ、メガミミロップゲッコウガメガルカリオローブシン、メガギャラドス、メガボーマンダ、ピクシー、ボルトロス あたりが辛かった。

 

今期は対面構築が非常に多かった。

2160より先は運や拓に泣かされみることは無かった。潜ってて感じたのが安定行動という概念は存在しないということ。私自身かなりヤンキー拓をとる人で裏が割れない状態で初手催眠やグロパンや太鼓をする対戦もしばしば。それで勝ってしまう対戦もけっこうあったので、このゲームはほんとにわからないと感じた。

 

何はともあれS10お疲れ様でした。

来シーズンもよろしくお願いします(¦3[ピロロ]

 

 

PS↓

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S10中盤使用PT-ガラクタ(2107)

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S10も残り2週間、今期も過疎化が感じられますね。

今回は新たに育成したポケモンを相性補完無視して詰め込んだら2100載ったので簡潔に公開。

1927→2107 まで3日でいった(試合数も少ないです)。

試運転ポケモン詰め込んだだけなのでPTとしての完成度は無いに等しい。

 

[使用PT詳細(努力値は割愛)]

 

ガルーラ@メガ石 ※肝っ玉

意地 195-161-101-×-102-126

     →195-194-121-×-122-136

地震/雪崩/グロP/不意打ち

いつも使ってるガルーラが霊に有効打が無くゲンガーやガルドが頻繁に飛んでくるため採用。勝ち試合の殆どがガルーラによる蹂躙。怯ませる雪崩は反則的に強いと感じた。そもそもこのポケモンが強すぎる。

 

ハッサム@ラム ※テクニシャン

意地 175-200-120-×-103-85

蜻蛉/バレP/叩き/追い討ち

いつものラム追い討ち型。ゲンガーやラティオスの選出が予想される相手に出していく。単体性能が恐ろしく低いので使い方を間違えると負けに直結する。

 

ブルンゲル@残飯 ※貯水

臆病 184-×-120-105-125-116

潮吹き/挑発/鬼火/再生

早いブルンゲルスイクンに恨みを込めて貯水での採用。潮吹きが上を取れる眼鏡ヒトムをギリギリ落とせない、受けルのバンギが2発でギリギリ落とせないのでCにもう少し割くべきだったと後悔。バナが選出されない受けルはこいつ1体で崩壊する。持ち物は120%お盆推奨。そこそこ早い挑発再生持ちとして強かったもののボルトが多いので選出しにくい。

 

化身ボルトロス@お盆 ※悪戯心

穏やか 184-×-90-145-145-132

10万/気合玉/悪巧み/電磁波

実数-2の妥協個体。電気枠として今一番刺さるポケモンだと思う。私のはDに振り切っているが、Bをメガバシャのフレドラ耐えまで伸ばす等、調整の好みは分かれるであろう。このポケモンの周回ためにROMリセしたが、それに見合う活躍をしてくれた。

 

バシャーモ@珠 ※加速

無邪気 155-141-90-162-81-145

馬鹿力/大文字/めざ氷/守る

テンプレ珠バシャーモ。相手の非メガ状態のガルーラが意地個体と判断したら守らず特攻した。守るの拓が非常に多いので、拓強マンが使うとより一層光るであろう(S負けてたら守るが安定拓かもしれないが、守ってる間に補助技使われることが多いので、思考停止守るが負けに直結することも結構ある)。

 

ポリゴン2@輝石 ※トレース

臆病 190-×-112-×-116-123

イカサマ/毒々/身代り/再生

最速身代りポリ2。ただの変態型であり一度も活躍することは無かった。HA鉢巻カイリューやピクシー、クレセリアロトム、眠らないスイクン、ゲンナンス、ガルドを意識して育成したもののガルーラやボルトが何とかしてしまうので出番無し。切実に活躍させたかった。

 

 

鉢巻ガブやチョッキブシン、眼鏡ミトムで全員4んだり、PTとしての相性補完が無いので近日解散予定。

選出誘導があるのかわからないが幸いにもガルーラで蹂躙するパターンが非常に多かった。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

残り2週間、対戦とかする機会があれば宜しくお願いします。

 

 

 

S9最終使用PT-S8と同じやつ(2119)

S9もあと7時間くらいとなりましたね。

私はそろそろ潮時みたいなので投了しちゃいましたヽ(;▽;)ノ

今期の印象としては、前期に対しての過疎化、レートのデフレあたりでしょうか。

環境的にはボルトゴーリ、ジャロマンダ(砂パ)、対面構築、受けループ、ポリクチが多いイメージでした。素催眠ゲンガーは減りましたが、運ゲーを押し付けるPTが上位に非常に多かったのが今期を一番物語っていると思います。

私自身は目標としてた2100を無事達成することができました!がその先はダメでした…

 

本ROM(はらけん)           最終 2102(108位)

サブROM(ヤブ)    最終&最高 2119(42位)

計:1200戦以上(号泣)

 

最終PTを使い始めたのが、サブROMは最終日2日前、本ROMが最終日で、どちらも1900台スタートから4時間程で2100に載せることができました。

それまではPTをコロコロ変え、安定したPTに辿りつけなかったのでずーっと1950あたりで停滞してました。

最後の最後に頼れるPTがあって良かったです。

 

使用PT詳細は下記URL参照

メガガルーラ/ゲンガー/ハッサム/マリルリ/ヒートロトム/カバルドン

http://sbibkh03231.hatenablog.com/entry/2015/03/17/165510

S8からの変更点はカバルドンの欠伸→地割れ のみです

 

メガボーマンダ、メガヘラクロスメガルカリオナットレイ、水ロトムジャローダ、(メガ)ヤミラミ、ピクシーが非常にキツかったです。

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あとサンダーもキツかったです(ぱんど画伯作)。

 

前期で型は公開してるので、型バレは気にしませんでしたが、型割れてる感じの行動をされた時は思わずニヤッとしてしまいました(知られてて嬉しい)。

 

というわけでここまで読んで頂いた方々ありがとうございました。あと、対戦頂いた方々もありがとうございました。次シーズンも対戦の際は宜しくお願います。

 

PS.追い討ちハッサムでゲンガー潰せた対戦が結構あって、勝手に快感に浸ってました。ゲンガー使いの方々もありがとうございますm(_ _)m

 

ハマったアニメ・アニソンTOP7

なんとなく投稿(〜2015現在、視聴作品は約70作品)

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ハマったアニメTOP7(2期以上ある作品は全て視聴)

⑤デュラララ‼︎
ひぐらしのなく頃に(解(2期) まで視聴、3期以降切り)
 
 
ハマったアニソンTOP7
①How to go (UN-GO OP)
②名前のない怪物 (PSYCHO-PASS ED1)
④The Everlasting Guilty Crown (ギルティクラウン OP2)
 
 
オススメ受付中〜(Twitterまで)

ハマったアプリ(エクス・ポケナイ)

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征戦!エクスカリバー(エクス)、ポケットナイツ(ポケナイ)私が今までにハマったゲームアプリはこの2つ(エクスの方が狂った様にハマった)。どちらもBOI(BANK OF INNOVATION)によりリリースされたリアルタイム対戦ゲーム。2つとも同じ会社の姉妹ゲームなのでゲームシステムは殆ど同じ。エクスの1年後にポケナイがリリースされた。

 

4〜20人のチームに所属して毎日

①7:00〜8:05②12:00〜13:05

③19:00〜20:05④22:00〜23:05 

に行なわれるリーグ戦を戦うゲーム。自分のステを強化していくことでリーグ戦でも有利になる。またこのゲームの醍醐味はコミュニケーションをとることであり、チーム内の掲示板や、ユーザー個々との手紙のやりとりを楽しむのがメイン(ゲーム内で知り合って結婚した人もいるという噂が…)。どちらも戦略や、チームの方針等で個々に意見を言い合ったり、協力して戦ったり他のゲームでは味わえない楽しさが満載。戦略やログイン率で格上のチームを倒した時は最高の気分になれる。

 

そういった楽しさがある反面、人によっては時間を拘束されてしまうゲームなので時間に余裕が無くなったり、飽きがきてしまうとそれが枷になってやめてしまう人が多かった。

 

私がTwitterゲーム垢を作った理由がエクスでの他のユーザーとの交流目的であり、次第にポケナイ垢→ポケモン垢へと使われかたが変わっていった。

 

以下自己満自問自答コーナー(ユーザーしかわからない内容/15.4.11現在)

Q.はじめたきっかけ

 エ→友人の招待報酬目的

 ポ→エクスやってたから

Q.ユーザー名

 エ→ヤブ騎士(本)、課金兵(サブ)

 ポ→ヤブ+(本)、ヤブ-(サブ)

Q.活動期間

 エ→12.12.11〜13.11.13(293Lv)

 ポ→13.10.17〜放置中(377Lv)

Q.課金額

 エ→8万くらい

 ポ→4万くらい

Q.やめた(放置になった)理由

 エ→ハマって課金が止まらんヤバい

 ポ→時間が惜しくなる、飽きた

Q.やめる(放置)前の戦闘力

 エ→660万くらい(攻132万)

 ポ→1250万くらい(攻490万)

Q.Twitterのユーザーの特徴

 エ→ワイワイ会話

 ポ→エアリプの応酬

Q.強い人たちに対して思ったこと

 エ→男性の社会人多い

 ポ→大人の女性が多い

Q.マッチングしたらオワオワリ

 エ→アリノール

 ポ→ターコイズ

Q.やってた当時の戦略?

 エ→1秒単位の誘発、雷連打

 ポ→シルブレからの攻撃力ゲー

Q.アバター

 エ→めっちゃ好き

 ポ→好きではない(女性向き)

Q.当時の自分の強さに適した所

 エ→10位くらいの団

 ポ→30位くらいのギルド

Q.音楽の終了時間読み

 エ→ぶっちゃけ無理

 ポ→無理無理絶対無理

Q.好きな武具

 エ→デスプリンガー

 ポ→キマイラヘルム

Q.一緒にやってた(る)リア友

 エ→4人(2.3人まだやってるはず)

 ポ→0人

Q.嬉しかったこと

 エ→団立ち上げてA→S全勝制覇

 ポ→2垢コンボが活躍できた

Q.一番楽しかった団(ギルド)

 エ→緑茶団(掲示板イン超活発)

 ポ→アンダリュ024(仲良し)

Q.尊敬

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

Q.軽蔑

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

Q.この人…神ぃぃぃぃぃぃ!?

 エ→キルアゾルディック

 ポ→ター▒ャ・▒スタ▒

 

 

気が向いたら内容増やすかもです。イカれた内容ですがここまで読んでいただきありがとうございました。

質問・クレームetc…はそれぞれ稼働垢まで(エクス→ヤブ☆  ポケナイ→ヤブ+)。