ヤブのメモ帳

自己満足のためのブログです。ゲームのメモ用。

(ポケモンUSM-S14)ゲロゲバルジ (2101)

大会等が一区切りついたので供養する。

ガマゲロゲバルジーナに可能性を感じて組んだ。

「過疎じゃなくても実質2000」を目標に潜ったらスムーズに2000までいけたので、目標を2100に変更。2060~2090あたりを4時間くらい往復し2100到達。

型の試行錯誤で対戦数は嵩んだが、型が定まってからは1800→2000に1日、2000→2100に1日だったので見た目よりは戦える強さがあった。

マッチングが心臓に悪すぎたため最終2101にて保存。

PTの性格が「意地っ張り」×2、「寂しがり」×2、「陽気」、「腕白」の物理偏重。

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【個体詳細】

ガマゲロゲ@フィラのみ  意地っ張り  貯水

204[188] - 133[44] - 96[4] -94 - 115[156] -109[116]

地震  凍風  毒々  ステロ

☆与ダメ

地震

→ 無降りカプコケコ 144~170 (乱数1発 93.8%)

→ b4メガゲンガー 150~176

→ h252b4カプ・レヒレ 57~67 (乱数3発 93.2%)

凍風

→ h4霊獣ランドロス 80~96 (乱数2発 87.1%)

★被ダメ

A156ミミッキュZ → 174~205 (乱数1発 6.3%)

A132一致地震 → 78~93 (2回で木の実)

C179一致Z流星群 → 171~202 (確定耐え)

C222一致Z影玉 → 174~205 (乱数1発 6.3%)

~C160 草結び → 確定耐え

C161一致ムンフォ → 76~90 (2回で 98.4%で木の実)

役割など

水・電気の一貫を切る。受けサイクルをかき回す。

ヒレロトム入りに出すと勝率◎

 

ゲッコウガ@拘りスカーフ  寂しがり  変幻自在

147 - 160[244] - 78 - 125[12] - 91 - 174[252]

滝登り  冷B  ダスト  蜻蛉

☆与ダメ

滝登り

→ b4メガゲンガー 72~85

冷B

→ d4アーゴヨン 134~162 (乱数1発 50%)

→ (H202-D130)メガボーマンダ まで確定1発

ダスト

→ (H175-B136)カプ・レヒレ 162~192 (乱数1発 50%)

蜻蛉

→ 無振りゲッコウガ 146~174 (乱数1発 87.5%)

★被ダメ

A197一致地震 → 144~169 (乱数1発 87.5%)

C222一致ヘド爆 → 124~147 (乱数1発 6.3%)

役割など

初手に投げて、厄介な高速アタッカー(カプ・コケコ、ゲッコウガメガゲンガー、スカーフカプ系統)を葬り勝負を決める、不利対面も蜻蛉しつつ引ける。

 

リザードン@メガX石  陽気  猛火→硬い爪

183[236] - 109[36] - 99[4] - × - 106[4] - 163[228]

→183 - 155 - 132 - × - 106 - 163

羽休め  フレドラ  雷P  鬼火

☆与ダメ

フレドラ

→ h252ギルガルド盾 162~192 (乱数1発 81.3%)

→ 無振りカプ・テテフ 144~169 (乱数1発 93.8%)

→ 無振りカプ・コケコ 130~154 (乱数1発 37.5%)

雷P

→ (H177-B136)カプ・レヒレ 86~102 (乱数2発 90.6%)

★被ダメ

C161一致ムンフォ → 82~97 (乱数2発 26.2%)

C161一致Zドロポン → 159~187 (乱数1発 18.8%)

C155一致Zカノン → 165~195 (乱数1発 43.8%)

C222一致Z影玉 → 189~223 (確定1発)

A156ミミッキュZ+影打ち → ~150+~33=~183

A156一致Zシャドクロ → 126~148 (メガ前)

A182一致地震(やけど状態) → 78~93 (乱数2発 2.7%)

役割など

ミミッキュ、電気、鋼、リザY、レヒレ・テテフ(相打ち気味になる)に対して負荷をかける。単に数値が高いため出せば活躍しやすい。

 

メタグロス@メガ石  寂しがり  クリアボディ→硬い爪

171[124] - 199[204] - 135 - 115 - 110 - 113[180]

→171 - 210 153 - 125 - 130 - 153

思念  アムハン  草結び  バレP

☆与ダメ

思念

→ (H219-B134)モロバレル 186~218 (ステロ込み乱数1発 81.3%)

→ (H157-B224)ドヒドイデ 110~132 (割合 70~84%)

→ B136等倍 91~108 (B4振りカプ・レヒレ等)

思念草結び

→ (H212-B171-D110)カバルドン 73~+136~=209~

アムハン

→ h244b特化輝石ポリ2 90~106 (乱数2発 67.2%)

→ (H254-B117)カビゴン 176~208 (確定2発)

→B1↑上記カビゴン 118~140 (乱数2発 66.8%)

→ h252ヒードラン 164~194 (確定2発)

草結び

→ h252d4カバルドン 158~188 (割合73.4~87.4%)

→ h244d12ヌオー 224~268 (確定1発)

→ h244d12ヤドラン 98~116 (乱数2発 93.4%)

バレP

→ 無振りミミッキュ 126~150 (乱数1発 81.3%)

→ 無振りアーゴヨン 67~79 (乱数2発 34.4%)

→ 無振りゲッコウガ 36~42 (身代わり確定破壊)

★被ダメ

A197一致地震 → 146~174 (乱数1発 6.3%)

A156一致Zシャドクロ → 162~192 (乱数1発 62.5%)

C170一致Zカノン → 148~175 (乱数1発 18.8%)

C222一致影玉 → 156~186 (乱数1発 43.8%)

一致イカサマ → 150~176 (乱数1発 12.5%)

役割など

ドヒドイデモロバレルカバルドン、ヌオー絡みイージーウィンを狙う。ギルガルド入りに出すとお荷物になる。ナットレイ入りはリザが止まりそうならこっちで頑張るしかない。

 

バルジーナ@ゴツゴツメット  腕白  防塵

217[252] - 85 - 172[252] - × - 116[4] - 100

羽休め  イカサマ  挑発  蜻蛉

☆与ダメ

蜻蛉

→ 無振りゲッコウガ 54~64 (確定3発)

★被ダメ

A177一致A2↑Zとびはねる → 186~219 (乱数1発 6.3%)

A233不一致A2↑威力200 → 204~240 (乱数1発 62.5%)

A156ミミッキュZ → 194~230 (乱数1発 37.5%)

A156一致じゃれつく → 92~110 (乱数2発 2%)

A216爪補正不一致雷P → 94~112 (乱数2発 6.3%)

A200爪補正一致フレドラ → 102~121 (乱数2発 77.3%)

A216一致スキン捨て身 → 102~121 (乱数2発 77.3%)

A197一致スキン捨て身 → 93~111 (乱数2発 4.7%)

A222一致A2↑テクニバレP → 88~105 (確定3発)

A222一致雨滝登り → 88~105 (確定3発)

C172一致スキンハイボ → 91~108 (確定3発)

C155不一致冷B → 90~ 108 (確定3発)

C147一致EF10万V → 194~230 (乱数1発 37.5%)

C161一致ムンフォ → 152~180 (確定2発)

C200一致ムンフォ → 186~222 (乱数1発 12.5%)

C222一致ヘド爆 → 97~115 (乱数2発 28.9%)

役割など

物理受け全般を担う。他の物理受けでは面倒なキノガッサギルガルドナットレイカビゴンブラッキーカバルドンカミツルギなどにも強く、相手の引きが読みやすいので蜻蛉による対面操作もしやすい。毒々も欲しい場面が結構あったので、蜻蛉と選択。

ガマゲロゲと合わせて雨パ、グロスヒレヒトム、受け回しあたりには勝率が良かった。

レートでの採用率は低いが、このポケモンは非常に強いと思った。

 

ミミッキュ@霊Z  意地っ張り  化けの皮

131[4] - 156[252] - 100 - × - 125 - 148[252]

シャドクロ  じゃれつく  剣舞  影打ち

☆与ダメ

Zシャドクロ

→ h252ギルガルド 146~174 (乱数1発 25%)

A2↑Zシャドクロ

→ h252b特化テッカグヤ 145~172 (確定2発)

→ h252ヒードラン 195~231 (乱数1発 93.8%)

★被ダメ

仮想的無しのため掲載無し

役割など

仮想敵無しの7世代最強抜きエース。使用感は6世代のグロパンガルーラに近い感じ。

Zを吐くか剣舞するかの拓がとても多く、心臓の強さが試される。

型が割れてない限りミミッキュZ想定で動く相手のほうが多いため、霊Zは非常に刺さった。

 

出されたら超キツいポケモン

グライオン、残飯毒ガルド、再生持ちポリゴン2アーゴヨンテッカグヤエアームドバシャーモガブリアス、Z持ち身代わり激流ゲッコウガ

 

たくさん当たった系統

  カバマンダレヒレガルド

  レヒレグロスヒトム

  ラティクチレヒレ

  ラキゲンヌオー

  アゴギャラカバ

 

単体でよく見たポケモン

カバルドンカプ・レヒレミミッキュゲッコウガギルガルドカビゴン

(Shadowverse) Grand Master 到達 ALT

2018年12月末に新弾「ALTERSPHERE 次元歪曲」がリリースされ、ローテーションでグラマスになったので更新。

 

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大将軍ロイヤルやマナリアウィッチも試したがMPが増えなかったため、下記のサタンドラゴンでMP10000盛った。グラマス到達時の累計MPは24253。デッキ調整や他のデッキで減った分も考えると、勝率は65%くらいだと思う。

 

★サタンドラゴン

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ドラゴンの皮を被ったコキュートスデッキ。ニュートラルの新レジェンド「氷獄の王・サタン」を最大限に活かす構成。サタンが引けた場合の着地ターンは6〜7が多かった。サタン着地前のデッキ枚数は27〜30くらいになることが多かったので、ルリアを1枚積みしデッキのサタン枚数を実質4枚にした。サタンは7PP→9PPでスムーズに出したいので3積み必須。2T目に託宣打てた対戦は勝率がかなり上がるので、マリガンは託宣全力が良さげかもしれない。私は手札次第でアイラ、ロイ、スカーサハはキープしていた。

 

城壁大将軍RとアグロNmと蝙蝠Vには負け越していると思う。マナリアWには勝ち越してはいたがランクマではプレイングが怪しい人が多かったので相性はわからない。

 

ルリア・・サタンサーチカードで1積み。手札にサタンが無い場合は、必ずエンハンスで使う。サタン着地後は冥獣かベヒーモスを2択でサーチする。

嘲笑・・エンハンスでも使える便利な除去スペル。ロイヤル環境になった場合は威圧にすべき。

白亜・・6/3/4の6点回復は相手からみたらフェアリービースト並みのいやらしさ。顔が危ない時に白亜を探しにいく場面が多かったので3積み。相手の手札が事故ってた場合は疾走プランも取れる便利なカード。

スカーサハ・・この枠がガルミーユになっている人も多いが、サタン軸ならスカーサハの方が明らかに強い。PP5は進化権が無い状態が多々あるので、「PP5で置く→PP7で1ブースト→サタン着地」でほぼ勝ち。覚醒状態後の効果も地味に偉い。

先攻2T託宣、3T(PP4)ロイ炎爪、4T(PP5)スカーサハ、5T(PP7)活竜+α、6Tサタン が黄金ムーブ。

 

コキュートスデッキ13枚

(画像はGameWith様より拝借)

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アスタロト・・最強。1番最初に引きたい。

炎帝・・ビショネメキラー。疾走強い。

欲望・・貴重な回復カード。ギルネキラー。

スコーピオン・・ディース涙目。強すぎ。

 

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冥獣・・8/8/8守護バハムート

波動・・最強のドロソ。最初に引きたい。

氷魔・・コスパすごい。統率者と相性◎。

統率者・・進化権あれば3コスで3面処れる。

 

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天悪・・PP増えない2コス託宣ライブラ。

地壊・・地塊+疾走フィニッシュ狙いたい。

悪鬼・・1番弱い。何気に初のハンデス

ベヒーモス・・アスタロトベヒーモス最強。

眼光・・エンハンス&アクセラ許すまじ。

 

ドラゴンデッキはサタンを着地させる為のサポートなので、コキュートスデッキのみで顔を18〜20削るパターンが多い。「相手のリーサルを逃れつつアスタロト+即打点3種」や「盤面制圧+眼光で妨害」みたいな感じで戦う。コキュートスデッキでキツイ相手はアーカス(破壊効果が全て腐る+盤面も全て処理される+ギルネが取れないとデッキが枯れる)、とクロノス(まず無理)くらい。

コキュートスデッキは使ってて最も楽しいデッキだったので、オーブでサタン3枚光らせて愉悦に浸っていた。

 

ランクマでみたデッキ/(少しみたデッキ)

エルフ・・いない

ロイヤル・・城壁大将軍レイサム入り

ウィッチ・・マナリア、(開闢、秘術バーン)

ドラゴン・・サタン軸、アジ軸

ネクロ・・アーカス

ヴァンプ・・蝙蝠

ビショップ・・獅子、都市ラピス

ネメシス・・アグロ、AF、人形

 

1番多いのは明らかにマナリアWで10T決着が容易に確定みたいな感じなので流石にナーフは入るはず。アーカスNよりも10Tリーサルの確実性が高い。マナリアにナーフが入ればエルフ以外は戦える良環境になると思う。

 

アンリミはやらないのでここまで。

(Shadowverse) Grand Master 到達 OOT

9月末に新弾「十禍絶傑」がリリースされ、ローテ、アンリミグラマス達成したので更新。

10月にローテグラマス(累計MP60500)、11月にアンリミグラマス(累計MP36000)を達成したが、いつもの倍くらい時間がかかった。

 

★ローテーション

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[疾走ドラゴン]

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MP停滞の原因その1。テンプレを疾走に寄せ弱体化に成功。飢餓をうてる相手が沢山いて楽しかった。原初も試したがまだこちらの方が勝てた。現在はガルミーユのダメージ効果が「1ターンに1回」にナーフされ、ネクロが相対的に強化された。

 

[天狐ビショップ]

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MP停滞の原因その2。ドラゴンと合わせて、ものすごく時間をかけて4000まで盛った。天狐置けないと勝てないうえにウィッチ以外に有利な相手がいない為、今環境で使うべきデッキでは無かった。現在は運営の慈悲によりフローディアが7コスに変更され若干強化された。

 

[アーカスネクロ]

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MP4000〜8000 まで使用。環境の2番手くらいのポテンシャルを持つデッキ。アーカス状態で9ターン目にギルネリーゼを置けたら勝ち。序盤中盤も強く、フィニッシャーもほぼ手札にくるので事故りにくい良バランスのデッキ。暴れっぷりからグレモリーのエンハンスが6→7にナーフされた。

 

[蝙蝠ヴァンプ]

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MP8000〜グラマスまで使用。実装当初は上振れデッキといわれていたが、おそらく全デッキに有利をとるデッキである。信者、双石、翼、純真、ヴァーナレク、フラウロスの枚数が人によって変わる。翼ヴィーラ進化や7自傷後ヴァーナレクの強さは理不尽でしかない。暴れすぎたため現在はフラウロス召喚ターンや蝙蝠が8コスになる等ナーフされ、今は後ろ寄りになっているが、結局この前半環境のローテはヴァンプが頭一つ抜けている。

 

 

*多いデッキ/(少しいたデッキ)

アーサーレイサムロイヤル

(ギガキマウィッチ)

ガルミーユアジドラゴン

アーカスギルネネクロ

蝙蝠ヴァンプ

(天狐ビショップ)

リーシェナ人形ネメシス

(AFネメシス)

(マゼルベインデッキ全般)

 

ロイヤルも非常に強く、RAGEでは猛威を奮っていたがアーサーが8コスにナーフされて消えた。

 

 

 

☆アンリミテッド

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[セラフビショップ]

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MP〜7500 まで使用。環境に多いネクロや都市ビショップに有利を取れる。アグロヴァンプと超越ウィッチ、マナリアウィッチ、ミッドロイヤルには手も足も出ない。ドラゴンに対しては最初は勝てていたが、後半は相手の対処が上手くなり勝てなくなったため7500で停滞が続き解散。マーウィンが、復讐ヴァンプの復讐を外したり、白狼エルフのドローカードを燃やしたり、動きにくい5ターン目をスキップできたり等、相手の想定外の器用な動きもできる。セラフの黄金都市の枚数は2枚が主流であるが、熾天使を使わない相手に腐るので1枚。都市無しでも9ターン目にセラフを開ける様、3コスカウントカードは6積み。死の宣告は腐る事が多過ぎた為0枚。7ターン目はスノホワや礼賛を置きたいのでフローディアは0枚。ネクロに対しては儀式を2枚打てれば大体勝ち。ドラゴンは2/1/3を上手く置かれると大体押し切られて負ける。

 

[フェイスドラゴン]

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MP7500〜グラマスまで使用。守護を沢山いれたデッキが少ない現環境において不利相手が存在しない環境トップのデッキ。10連勝も2回あった。早いデッキには珍しくドロソがそれなりにあり、序盤の展開力、中盤の削りが非常に強い。フォルテが最も猛威を奮った環境であると思う。オルカやムシュフシュや大鎌も試したがこの構成に落ち着いた。

 

 

*多いデッキ/(少しいたデッキ)

(OTKエルフ)

(フェイスロイヤル)

(城塞ロイヤル)

超越ウィッチ

(マナリアウィッチ)

フェイスドラゴン

ヘクターネクロ

アグロヴァンプ

黄金都市ビショップ

セラフビショップ

(天狐ビショップ)

 

ネクロが一番多いけど、それなりにバラけている良環境。ヘクターが大暴れしている。

 

 

楽しかったけどMP盛れるデッキを最初敬遠してたことは後悔_(┐「ε:)_

(Shadowverse) Grand Master 到達 BOS

6/28に新パックが実装されグラマスになれたので更新(ローテ 7/7 、アンリミ 7/18)

◎ローテーション

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グラブルスキンセットを3200クリスタルで購入

 

★聖獅子ビショップ(MP5000盛り)f:id:sbibkh03231:20180707030553j:plain

最初は天狐ビショップが最強と噂されていて使っていたが、聖獅子ビショップに何度もボコボコにされたのと、楽しそうだったので使用。未だに進化権の使い方が分からず、押し切られちゃうことも多かった。マリガンは神殿全力で神殿2枚貼れたら勝ち。ミラー対策に熾天使、天狐対策に神父、ロイヤルとドラゴンに抗うためにジャンヌ、ウィッチとドラゴンに抗うためにノイシュ、エルフに抗うためにスノホワを採用。個人的には現環境ではここから変える余地は無い。

後攻、神殿引けない、対人形ネメシス以外はそれなりには戦える。引き次第。

 

★アグロエルフ(MP3000盛り)f:id:sbibkh03231:20180707030612j:plain

新要素無し!誰が組んでも38枚は確定と言われている。スターリー×1とアレア×1は自由枠。ドロソが無いので4ターン目以降からはリーサルを考えつつプレイする。現MP1位がラダーに使うくらいには早いけど誰でも安定して勝てるデッキでは無い。茨の使い方、イピリアを置くターン等、レーネ進化等、低コスト故のプレイングの選択肢が多く、慣れるまで時間がかかった。先攻天狐に普通の動きをされるとまず勝てない。ネメシスだけは茨を置き続ければ壊滅して、それ以外は引き運ゲ。

 

★ミッドレンジロイヤル(MP2000盛り)f:id:sbibkh03231:20180707030635j:plain

上の2つのデッキはキーカードを引けないと先攻でもあっさり負けてしまうのと、ロイヤルには結構ボコボコにされたので、MP8000から使用した。MP2000盛る過程で11連勝と9連勝があったので勝率はかなり高い。前期のデッキから嵐、ガウェイン、ルミナスメイジ、バルバロッサが抜けて、シャルロッテ、円卓、ドラゴンナイツ、ゼタが加入。デッキパワーは間違いなく上がった。特に円卓会議のシャルロッテ進化でマーズを守る動きと、ドラゴンナイツというバグカードからでる5/3/5が強かった。苦手デッキは無いと感じたのと、現環境最強はこのタイプのロイヤルで間違いないと思った。

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★スタン落ちした主なカード★

ニュートラル・ゼウス、イスラ、アンリエット、グリームニル、巨象、エルタ、均衡の大梟、力比べ、ワイズマーマン

エルフ・・・・エルクイ、エリン、ジャングル、ビードル

ロイヤル・・・ローラン、ガウェイン、援護射撃、ルミナスメイジ、旅ガエル

ウィッチ・・・ジンジャー、変異の雷撃、魔法剣、ルゥ、幻惑の奇術師、キマイラ、夜の魔術師、天輪のゴーレム

ドラゴン・・・水巫女、ウロボロス、アイナ、ラハブ、ライブラ、ゼル、ラースドレイク、大鎌

ネクロ・・・・ヘクター、破魂、大王、オルトロス、貴公子、ゾンパ、死月

ヴァンパイア・ベルフェ、ストローム、ブラッドムーン、黒死、バフォ、カオスシップ、糸蜘蛛

ビショップ・・Dジャンヌ、イージス、聖杯、苦罰、クルト

 

先攻後攻格差が酷く、後攻を引いた段階で負け宣告されているようなもの。ロイヤルは単純にパワーカードが多く、エルフはレーネや茨が強いのでまだ後攻でも戦えるけど。運営もこれに関しては分かっていて放置しているのでタチが悪い。後攻有利になっていいから一回くらいルール改訂してくれ。

 

◎アンリミテッド

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★天狐ビショップ(MP10000盛り)

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試合時間は長いが1番安定していたため最後まで使い続けた。他のデッキも試したが私のプレイングの浅さから、MPを盛れたのはこのデッキのみ。あまり強さを感じなかった法典やらいさんヒーリングエンジェルは不採用とした。オケアノスが偉い。


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(ポケモンUSM-S10供養)コケコランドグロス

後々自分で見返して懐かしさに浸るために更新。

これまでのシーズンも少しはやっていて、ゲンガー軸(MAX2010程度)、めざ氷バシャ軸(MAX2070程度)、カバマンダテンプレ(MAX2020程度)を使っていたが、文章として残してなかったのでだいぶ後悔した。

私のブログの1番の読者は自分自身であるため、後々思い出したくなる内容はブログに残しておくべきだと感じた。ひたすら読みにくい記事だけど、後々自分が読んで内容がわかればよい。


【今回使用のPT】

MAXは2012で1800までズルズルと逝った。

レートCASも5回くらいはやった。

他の方みたいに勝つためのコンセプト、採用経緯とかは無く、ただただ使って楽しそうなポケモンを詰めただけ。

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カプ・コケコ  *臆病

146[4]-×-105-147[252]-95-200[252]


霊獣ランドロス(性格は気分で変更、腕白の方が強かった)

①*意地 181[132]-203[156]-110-×-100-139[220]

②*腕白 190[204]-166[4]-132[76]-×-101[4]-139[220]


メタグロス  *意地

171[124]-198[196]-151[4]-×-111[4]-113[180]

メガ進化→171-209-171-×-131-153


マリルリ  *意地

188[100]-112[252]-101[4]-×-102[12]-88[140]


ゲッコウガ  *寂しがり

147-160[252]-78-125[12]-91-174[252]


カビゴン(3体をその日の気分で変更)

①*意地食いしん坊(テンプレ)

254[148]-145[12]-117[252]-×-142[92]-51[4]

②*意地免疫(呪い意識でHを4nに)

260[196]-144[4]-117[252]-×-137[52]-51[4]

技構成(①②共通):恩返し(八つ当たり)/地震/鈍い/リサイクル

③*陽気免疫

236[4]-157[212]-88[20]-×-134[28]-89[244]

技構成:八つ当たり/炎のパンチ/身代わり/腹太鼓


感想:私は性格上、スタンダードなPTに崩し要素を仕込み、相手の選出や行動を一点読みして崩す事が好きなため、かなり楽しく使用できた。やる事が決まっているバトン、壁、受け回し、量産型テンプレPT、積みサイクルは好んで使わない。

カプ・コケコだけはシンプルに強く、陽気免疫カビゴンは決まると笑いが止まらない。

反省:カバルドンメタグロスクレセリアテッカグヤエアームドポリゴン2の突破が遅いため必ず仕事をされてしまう。ゲンガーには結局コケコ同速勝負になる。アゴハッサムには確定でボコられる。


レート上位を目指てた訳では無いのでそれほどイライラしなかったけど、運がこれほど絡むゲームでレート差マッチはゴミ過ぎる。上位を目指して頑張る人へのマイナス要素にしかならないし、結局修正も無かった。レートシステムを採用以上、開発者はユーザーのことを少し考えてくれよと思った。

6/28にシャドバ新弾が出るのでポケモンは暫くお休み。S10は7/10まであるみたい。

私的BGMランキング(ポケモン:7/東方原曲:10/うみねこ:8)

ゲームBGMマニアに需要あれ!!

ヤブです。前記事に引き続き今度は、ポケモン関連TOP 7、東方原曲TOP 10、うみねこ関連TOP 8、について書いていきます。この3タイトルに関しては私的神曲が多すぎましたね。

ポケモンは初代より全ての世代をプレイ済み(本編以外は未プレイ)、東方は紅魔郷以降のプレイ動画を全て観て永夜抄風神録のみプレイ、うみねこは未プレイですが人狼動画の影響で曲は殆ど漁った程度です。ゲームタイトル表記ミスは多々あります。

 

それではポケモン、東方原曲、うみねこの順にいきます~ 曲名タップ/クリックするとYoutubeにとべます~

 

ポケットモンスター関連

7位  戦闘!チャンピオンアイリス (BW2)

   [可愛らしいチャンピオンってイメージ/襷オノノクスはずるかった]

6位  けっせん!ディアルガ! (不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊)

   [心が洗われるような優しいBGM/対戦動画はこれ流すだけで神動画になる]

5位  戦闘!ギンガ団幹部 (DP)

   [私的にどうしてもこれは外せない/マーズだけ覚えてる/思い出補正が大きい]

4位  戦闘!チャンピオン (XY)

   [カルネのメガサーナイトに感動した思い出/BGMのクオリティ高い]

3位  ミステリオ戦 (バトルレボリューション)

   [鳥肌がたつくらいに壮大すぎて壮大/伝われ]

2位  戦闘!伝承者ヒガナ (ORAS)

   [今聞き返すと神曲過ぎてびびる/ヒガナは何者だったのだろうか]

1位  戦闘!フロンティアブレーン/戦闘!バトルシャトレーヌ (EM/ORAS)

   [同率1位/EMの神曲ORASでアレンジ/前半EM・後半ORAS どっちも神曲]

 

DPに良曲はとても多いですが、ランキングに選ぶとなるとボス級の曲がしっかり作りこまれています。

バトレボをプレイしていたら違ったランキングになっていたと思います。

 

 

東方原曲

10位 ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 (紺珠伝 6面ボス 純狐のテーマ)

   [神曲揃いかつ特徴が無い紺珠伝からあえて1曲に絞った/ラスボス感すごい]

9位  死体旅行 ~ Be of good cheer! (地霊殿 5面ボス 火焔猫 燐のテーマ)

   [すごい明るい曲/人魂が元気にくるくる回っていそう]

8位  おてんば恋娘の冒険 (花映塚 チルノのテーマ)

   [⑨の冒険/曲を裏切らない音楽]

7位  夜空のユーフォーロマンス (星蓮船 Extra道中 中ボス:小傘)

   [お化けのいそうな明るい夜道にUFOを探しに行く感じの曲]

6位  風神少女(Short Version) (花映塚 射命丸 文のテーマ)

   [烏の少女が飛び回る感じが、、しなくもない]

5位  フラワリングナイト (花映塚 十六夜 咲夜のテーマ)

   [間奏の不思議な感じが好き/キャラ補正もあってカッコいい]

4位  月まで届け、不死の煙 (永夜抄 Extraボス 藤原 妹紅のテーマ)

   [月・不死鳥・The 永夜抄/悲しい感情が伝わってくる]

3位  満月の竹林 (輝針城 3面道中)

   [私的には最も東方の道中を濃縮したイメージの曲]

2位  妖々跋扈 (妖々夢 Extra道中 橙のテーマ)

   [読み:ようようばっこ/桜散る夜道を駆け抜けThe 妖々夢て感じがする]

1位  メイガスナイト (妖精大戦争 Extraボス 霧雨 魔理沙のテーマ)

   [東方原曲では群を抜いてカッコいい/魔理沙のイメージが変わる]

 

神曲(クオリティの超高い曲)という意味では紺珠伝から5個くらい入れたかったですが、曲の個性を考えると、目的がはっきりした曲の方が聴いていて楽しいです。

これらの曲を1人で作っているZUNさんは凄すぎます。

選曲には非常に悩みましたしBEST 100くらいなら作れる気がします。

 

うみねこのなく頃に関連

8位  Endless nine (無印)

   [慌てている感じがする]

7位  Liberated liberater (散)

   [曲を通してバランスが良い/だらだら流すと好きになってくる]

6位  The Executioner (散)

   [うみねこの中では怖いイメージを感じる/抑揚が素晴らしい]

5位  M.Graveyard: reanimate (アレンジ:あきやま うに/原曲:黒のリリアナ)

   [原曲よりずっといいのでアレンジ曲を掲載/リズムや曲調が心地よい]

4位  踊る煙官 (無印)

   [街灯のついた夜道を汽車が走る情景が浮かぶ]

3位  怪奇ディヴェルティメント (散 EP8)

   [なんかの怪奇現象に巻き込まれた感じの壮大なBGM]

2位  Pathway (散)

   [疾走感のある軽い感じが良い]

1位  Lastendconductor (散 EP8)

   [うみねこの中でも一番バランスがいい/飽きない]

 

うみねこの曲は、インパクトはないですが作業用に流しているととても好きになってきます(ゲームもそういうゲームのはず)。

人狼動画みたいな長い議論の動画では最適です。

 

以上、現時点での私的BGMランキング(ぶっちゃけ本編)でした!ではまた ノシ

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(サムネ用)

 

 

私的BGMランキングTOP 20+1 (その他)

BGM好きに需要あれ!!

お久しぶりです。あんまりポケモンしてない方のヤブです。

BGM漁りが大好きな私が突然ですがランキングTOP 20+1を挙げていきたいと思います。

こんな記事を書く人が増えると相乗効果?で人気なBGMがわかると信じて!

今回の全てのBGMを知ったきっかけが他の方のゲーム放送・人狼動画により知ったものであり、時には放送者に題名を聞いたりもしました。

すべてゲーム・ドラマ等は未視聴・未プレイのため、ゲーム補正は皆無ですが放送・動画補正はあります。

ブログの一番の読者は自分だと思っていますので、定期的にこういうの書くと自分で後々見返すときに懐かしくなるか、恥ずかしくて消えたくなりますね。

ポケモン関連とうみねこ関連、東方Project原曲は絞りきれないため除外し別途投稿します。

 

それでは20位からいきます~ 曲名タップ/クリックするとYoutubeにとべます~

 

20位 議論‐HOPE VS DESPAIR- (スーパーダンガンロンパ2)

   [熱い議論が繰り広げられてる感じが凄い]

19位 シーモアバトル (FINAL FANTASY X)

   [独特な前奏が癖になる]

18位 紫電清霜 (新ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜)

   [壮大で心に響くBGM]

17位 Eleganza (Cthylla Stage) (Chaos Code)

   [アフリカっぽい?だらだら流したくなるBGM/人狼動画補正大]

16位 Yellow Zone (トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜)

   [BGMの中にストーリーを感じる/ポケモン動画鉄板BGM]

15位 紅い鴉Ⅲ セピアカラーの僕の今 (フリー音楽素材)

   [明るい音楽が耳に残る/754さんのCAS補正大]

14位 断罪回廊 (彼岸花の咲く夜に -第二夜-)

   [暗~い世界を彷徨ってる感じがすごい]

13位 見えない何かに怯える夜 (フリー音楽素材)

   [題名を見て聴くと共感?する/クオリティが高い]

12位 スターウルフ 64 (大乱闘スマッシュブラザーズX)

   [かっこいいBGM/おざさんのニコ生補正最大/今でも放送が懐かしくて泣ける]

11位 With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)  (Super Smash Bros. Brawl)

   [独特なテンポで気づいたらはまっていた]

10位 The Battle begins (LIAR GAME REBORN -再生-)

   [電子的?なBGM/このドラマのBGMの作曲者のセンスが大好き]

9位  狂花水月 (星のカービィ トリプルデラックス)

   [ゲームBGM界の王道/ゲームしてない人でも感動する]

8位  この星をかけた魂の戦い (星のカービィ トリプルデラックス)

   [同上/対戦動画で使われててとてもかっこよかった]

7位  Battle 2 (Boss Battles) (Final Fantasy IV)

   [1回聴いただけで、戦闘曲の中でも質の高さを感じる]

6位  Updraft (エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜)

   [アトリエ系統は神曲が多くゲーム未プレイの私でも涙しそうになる]

5位  無射の南瓜 (東方アレンジ/dBu music)

   [暗そうな独特な感じ/東方原曲より聴きやすい/7世代CASでよく流していた]

4位  Sweep! ~Part 3~ (EXTENDED) (シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~)

   [アトリエ系統のBGMはかなり聴いてきたがこれが最強かなと]

3位  邪悪なる飛翔 (ブレイブリーデフォルト)

   [ゲーム未プレイながらボスと戦っている感じがするBGM/クオリティ最強]

2位  Inevitable Struggle Super Arrange ver. (英雄伝説7:碧の軌跡/スーパーアレンジ)

   [ポケモン対戦動画に使うBGMに関してはこれより良いBGMは無いと思う]

1位  星屑のキロク (QMA天の学舎 決勝BGM)

   [QMAの動画で流れているのを聴くと泣ける/ハイラムさんに教えてもらった]

 

殿堂入り Worlds end, Girls rondo (Asterisk Remix) (Selector Spread Wixoss/BGMじゃないけど、、)

   [アニソンのアレンジなので殿堂入り名目で/6世代CASでこればっか流していた]

 

ポケモンうみねこ、東方原曲を除いても20曲+1曲までしか絞れませんでしたね。ではまた ノシ

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(サムネ用)

(Shadowverse) Grand Master 到達 DBN

新パックが実装されグラマスになれたので更新(ローテ 4/25 、アンリミ 5/13)

◎ローテーション

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★潜伏ロイヤル(〜4000)

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パック実装当初に使用。最初は守護持ちがあまりいなかったので勝てた。だんだん勝てなくなった。ネメシス5分以上取れるのは良い。


★Nジンジャーウィッチ(2000くらい盛った)

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構築が弱いけど、ただただ楽しい。ドロソが6枚と少ないため禁忌グリモワールベルエンジェル入りの方が間違いなく引けるし盤面も強い。このデッキだとジンジャーのターンに強い盤面を作れないことが多い。ただアマテラスの声が好きなので、長らくMPが停滞しつつも使い続けた。ジンジャーミラーは非常に多かった。


★アーサー(ミッド)ロイヤル(4000盛った)

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グラマスに手取り早くいくならこのタイプのデッキが1番楽だと思う。そろそろグラマスいくかぁ〜なった時に、プレイングが上手くない私でも、確実にMPが盛れる(6000から2日で休日に3000、平日に1000盛りグラマス到達)。慣れるとプレイングミスは減るが、強い人の放送で学ぶと良い。フォートレスの存在は非常に大きかった。


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大好きなドロシーが使えない環境だったが、1番嫌いなバハムートも消えたので、ネクロ以外はバランスの良い、好きな環境だった。


しかし、1番の問題が先攻と後攻の勝率の差が広がり過ぎている点。最後に使用したアーサーロイヤルの先攻勝率は70〜90%、後攻勝率は30〜40%くらいだったと思う。1ターン目始まる前にすでに勝負が決まってる感じはあった。運営がここに全く触れないあたり闇を感じた。


◎アンリミテッド(5/13追記)

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同じデッキでMP10000盛るのは飽きるので、下の2つデッキを交互に使った。ドロシーの方が勝率は良かったと思うが、大型連勝は骸ゼウスタイラントの方が多かった。

この環境のラダー最強はリノOTK又はアグロロイヤルだと思う。


★魔法剣ドロシーウィッチ

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楽しいうえに強いし、スペブの「シャーン」って音がとにかく爽快。早いデッキが多いので、エンジェルスナイプやゴーレムアサルトを如何に効果的に使うかが勝率に関わる。

マリガンはドロシーと知恵はキープ、場合によってはエンスナ、マジミサ、虹をキープしていた。

超越とバハムートは諦め、テミス入りには余裕あれば、テミスを打たせる盤面を作り2枚目が無いことをお祈りしながら頑張る。

体感不利・・リノOTK、花園ヴァンプ、バハムート入り、超越、テミス入りビショ


★骸ゼウスタイラントネクロ

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最初は息抜きにオモチャデッキ使うか〜みたいな感じで使ってたが予想外に強かった。

マリガンはゼウスか骸を最優先。骸は早く出せる場合は手札が枯れやすくなるので注意する。スカルリングのお陰で3骸は思っていたより決まる。

デッキの理想ムーブができれば負けないので有利不利はあまり感じない。しかし、ヴァンプだけはバーンダメージが多く、ユリウスを置かれた瞬間詰む。

体感不利・・モモ入りロイヤル、アグロヴァンプ、花園蝙蝠ヴァンプ


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アンリミに関しては先攻後攻も多少は勝率に関わるが、それを覆す最強ムーブが存在するため、思ったよりも後攻でも勝ててローテよりも穏やかでいられる(後攻でも3骸5ゼウス決めれば大抵勝てる)。


ドロシー使ってると、最も鬱陶しいバハムート入りも早いデッキが多すぎる環境なのでほとんどみなかった。


A10くらいのカバマンダ

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※「黒子のバスケ  1巻 第1Q」より

 

幻の6人目「TNはいつものバレない感じで…PGL更新は明日でもよき」

 

というわけでポケモンの記事です。

私もポケモンスプラトゥーン勢がたまにやっている「クソ雑魚RTA」という企画に憧れ、気づいたら型考察・孵化・育成、さらにPP増やしまでしていました。

 

*「クソ雑魚RTA」とは認知された6体の並び(有名なPT)で、それぞれの型が極端に弱い(又は奇型・汎用性皆無 ) QRのPTを参加者が使用し、10勝のタイムを競う企画です。放送を観て楽しむだけで企画者と絡みが無いため内容が違ってたらすみません。

 

今回育成したのはUSMのS1で猛威を奮った

カバルドン       ボーマンダ

カプ・コケコ   ギルガルド

カミツルギ       ゲッコウガ

の並びです。

詳しくは幻の6人目のブログを参照ください。

 

「使用側がやりたい事が決まった時の快感」を最重視して一体一体決めました。

以下個体についてです。

 

【個体詳細 (通常採用されない部分は赤線)】

カバルドン@  無邪気(VUUVVV)  *砂起こし

183-132-138-120[252]-83[4]-108[252]
大地の力/めざ氷/馬鹿力/岩石封じ
 
ボーマンダ@メガ石  無邪気  *威嚇→スカイスキン
170-187[252]-100-137[52]-90-160[204]
→170-197-150-147-99-182
頭突き/大文字/ドラテ/身代わり
 
カプ・コケコ@飛行Z  陽気  *エレキメイカー
147[12]-166[244]-105-103-95-200[252]
ワイボ/身代わり/自然の怒り/オウム返し
 
ギルガルド@火炎玉  意地  *バトルスイッチ
143[60]-112[252]-171[4]-×-172[12]-103[180]
空元気/電磁浮遊/ボディパ/剣舞
 
カミツルギ@ウイの実  控えめ  特性無し(怒)
140[44]-180(は⁈)-152[4]-116[212]-82[244]-130[4]
ギガドレ/めざ氷/瞑想/追い風
 
ゲッコウガ@  陽気  *変幻自在
147-147[252]-87-×-92[4]-191[252]
投げつける/けたぐり/クロバット/泥棒
 
【簡単な解説】
☆無振りゲッコウガに馬鹿力が抜群で入れば砂込みで確定で倒せます。抜群で入れば…。
☆岩石封じで最速95族抜き。後出し岩石封じが決まればグライオンがちょっとびっくりします。
★孵化が大変だった割には弱いと思います。
 
☆身代わりドラテで地震1Wのカバルドンイーブイバトン、受けループ、トリル構築(ミミッキュ以外) をびっくりさせましょう。
☆素早さは最速ジャローダ抜き。
★そこまで変な型ではないので普通に強いです。
 
カプ・コケコ
☆受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーに+2「ぜんりょくむそうげきれつけん」が確定で耐えられる。受けループ対策は「しぜんのいかり」と合わせてこのカプ・コケコと前述のメガボーマンダに任せている。また「みがわり」は相手を攻撃技連打モードに入れるため有利対面で「みがわり」を押すことで出てくるガブリアスを「ライジングランドオーバー」で落とすときに使うなど非常に有用な技である。
 

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HAMAると強いと思います(←リンク:ウルガモス参照)。
 
カバルドン地震・欠伸に両対応しており起点にしていきます。
☆HP16n-1、DL対策、S+2で最速135族抜き の3拍子揃った綺麗な数値になっております。
のぶれんに勧められた型その1です。意外と強いかもしれません。
 
☆222一致シャドボが123〜145(急所込み70%くらいで耐える)程度の耐久です。
種族値が特殊型を拒絶しているため、追い風を採用し選出する価値を僅かに上げました。
★大変希少な控えめめざ氷の個体を手土産に、のぶれん?に勧められれた型その2です。一番考察を練りましたが実用レベルにはほど遠いでしょう。
 
☆印投げつけるは悪威力30の確定怯みです。
☆泥棒やアクロバットでトリッキーな動きができます。
★強くはないけど面白そうです。
 
 
これらの個体は実際に育成し、NACKに送りつけました。何か企画してくれると思います。(記事内で複数無断コラ・リンクしています。当事者より指摘があれば謝罪と削除します。)
 
 

日記:平昌オリンピックで競技を観るたびにルールや世界記録を調べて一人で盛り上がってます。最近はチームパシュートの奥深さに感動しました。

 

【10勝RTAを終えて】

RTA企画 (←リンク)

RTA結果 (←リンク)

タイム 3時間43分 (12人中12位…でビリ)

1位が2時間6分だったので今後の参考に。

外から気が向いた時に観るのは楽しいけど、対戦側は想像してた3倍は地獄です…

憧れていた企画ではあったので大変さがわかったのは収穫でした、

4勝まではめちゃくちゃテンション高かったんですけどね…

とりあえずランドロスライボルト、ゲンガー、S上げるポケモン全般くると泣きました。ただ めざ氷 は誰に持たせても腐らない技なんだとは思いました。

 

次があるとしたら、強いけど珍しい型 又は 7勝くらいにするべきだと思いました。

 

参加者(犠牲者)の皆様、視聴して盛り上げてくれた皆様には大変感謝しております。

(Shadowverse) Grand Master 到達 CGS

こんにちは。ヤブです。

今回は本格スマホカードバトル:ShadowverseでGrand Masterに到達したので更新します。

今回の新弾「CHRONO GENESIS:時空転生」からローテーション(プライズ+直近5パック)とアンリミテッド(今までの全てのカード)の2部門に分かれました。

1/1〜1/4 ローテーショングラマス到達

1/6〜1/13 アンリミテッドグラマス到達

 

【ローテーション】(以下、常体)

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秘術バーンウイッチ、ミッドネクロ、ドラゴンが非常に多く、次点でコントロールエルフ、教会ビショップ、アーサーロイヤルがいたイメージ。ネメシスは最初こそ多かったが、頭を使う割にあまり強くない印象。ヴァンパイアは呼吸すらしていない。

 

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ネクロ:毎度安定した強さがあり今月の環境だとドラゴンと共に頭一つ抜けているクラスだと感じた。新カードのアイシャが10コスでネクロマンス10の10点フィニッシャーになるため詰め筋が非常に多い。先攻大王からのヘクターは今月末にナーフされそうなくらいにはローテーション環境で猛威を振るっている。秘術ウイッチとミラーで先攻を取られた時は大体負けた。

 

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ドラゴン:このクラスだけメンコという違うゲームをしている。ネクロと並んで環境のトップをいくクラスだと思う。2コスアイラが登場したが安易に進化権を切ってはいけない。サハゼウス大鎌進化でPP10なら9点出す動きが強かった。ミラーは不毛であり疲れるので、魔界の女王を入れると良いと思った。ビショップやクロノス入りによく負けた。

 

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ビショップ:新カードの頂きの教会とヘブンリーナイトのシナジーが非常に強力であり、守りが火力に繋がるのは使っててとても楽しい。アイテールから7ターン目まではレオスピが出るようにしたことで拾った対戦が多かった。ネクロ以外には満遍なく戦える。

 

☆使用不可能[CLC・DRK]主なカード(略称)

   ニュートラルシフェル、舞踏、ウルズ、冥府、ユニコ

   エルフ・・・・リノ、エンシェント、メイ、フェアサ、いたずら、導き、リザ

   ロイヤル・・・アルビダ、ヴァンガード、歴ラン、アレキ、ホワパラ、一振り

   ウイッチ・・・超越、虹、導き、レヴィ、くず鉄、炎熱

   ドラゴン・・・フォルテ、ジェネシス、アイラ、咆哮、荒牙少女

   ネクロ・・・・骸、タイラント、祝福、モルディカイ、ハウル、スカビ、ソルコン、ケリド、ボンキマ

   ヴァンパイア・黙示、セクヴ、ディアボ、裁きの悪魔、夜群れ、死霊、ブラッドウルフ、眷属、ヴァンピィ

   ビショップ・・テミス、マイニュ、神鳥、セラフ、ガルラ、エイラ、獣姫

 

☆多いと感じたデッキ

   エルフ・・・・白狼ジャングル像、NBB

   ロイヤル・・・アーサー、Nアグロ

   ウイッチ・・・秘術バーン

   ドラゴン・・・ランプ(普通の、魔界)

   ネクロ・・・・ミッド(大王ヘクター)

   ヴァンパイア自傷、Nアグロ

   ビショップ・・教会アイテール

   ネメシス・・・人形軸、加速

 

【アンリミテッド】(以下、常体)

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アグロヴァンプ、復讐ヴァンプ、リノOTKエルフばかり当たる印象だった。次点でウィッチ(色々なタイプ)、骸ネクロが存在した。

最初は運営の不手際で連勝ボーナスがあり、MPがかなりのペースで盛れたが、いつの間にか連勝ボーナスが無くなっていた。

OTKエルフは非常に頭を使うので、使ってる人は尊敬する。

 

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ウイッチ:勝率はそんなに高くないけどとにかく楽しい。5.6ターン目に恐しい盤面が出来上がる。ドラゴン以外には満遍なく戦える。昇格戦ではヴァンパイア戦×2でどちらも後攻からまくってくれた。コントロール相手にフォロワーを見せないと超越と勘違いして早めに降参を貰えることが何回かあった。

 

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ヴァンパイア:OTKエルフかアグヴか復讐アグヴばかりなのでひたすら先攻を祈るゲーム。後攻とってもプレイングの下手な相手だとまくれる確率は高い。先攻で理想ムーブした場合はほぼ負けない。

 

☆多いと感じたデッキ

   エルフ・・・・リノOTK

   ロイヤル・・・アーサー

   ウイッチ・・・秘術、ドロシー、超越

   ドラゴン・・・ランプ(普通の、魔界)

   ネクロ・・・・ミッド、葬送骸、ネフティス

   ヴァンパイア・アグロ、復讐、コントロール

   ビショップ・・疾走、教会アイテール

   ネメシス・・・全くいない

 

ランクマ対戦してて楽しいのはローテーション環境の方だと感じました。アンリミテッドは展開が早過ぎます。また、バハムートやイージスが絡むとつまらないことと、体力が20点しかないわりには先攻が有利過ぎるシステムであることに対しては不満に思いました。

以上になります。

 

 

 

PS.次弾でローテから消える(ROB)カード

   ニュートラ・バハ、サハ、カイザ、リリエル、フィーナ、ミニゴブ、御言葉

   エルフ・・・・白狼、リリィ

   ロイヤル・・・アルベール、ファング、ジェノ

   ウイッチ・・・ドロシー、禁忌の研究者、ルーン、クラーク、刃、ゲイザー

   ドラゴン・・・インペリアル、サラブレ、闘気

   ネクロ・・・・ネフティス、リーパー、カムラ、不死者、ネクアサ、従者

   ヴァンパイア・群れ飢餓、ヴァイト、ユリウス

   ビショップ・・神魔裁判所、レオスピ